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《絕地求生》首個邀請賽落幕 我們來看看它做電競有哪些問題?

在剛剛落幕的Gamescom《絕地求生》邀請賽上,由主播、Youtube名人,以及種子選手共聚一堂,分享35萬美元獎金池。作為目前steam上最火的一款遊戲(八百萬銷量!),《絕地求生》辦電競似乎是一件理所應當的事兒,但從這次邀請賽來看,《絕地求生》想要真正成為一款合格電競項目,可能還需要下一翻不小的功夫!

《絕地求生》雖然是一款FPS遊戲,但它卻完全不能用以往的任何一個FPS遊戲的比賽規則來套用。因為它不僅僅只是FPS遊戲,更重要的它還是一款生存類遊戲!生存類,這是一種最近一兩年才火起來的遊戲類型,以前根本就沒有此類遊戲的電競比賽出現過,所以《絕地求生》本次舉辦電競比賽,對於整個電競行業來說也是一次全新的嘗試。

那麼在這次邀請賽中,《絕地求生》為我們展示出了此種類型遊戲,在作為電競比賽項目後會存在哪些問題呢?

在這次比賽中,首先出現的最嚴重的問題就是伺服器問題。比賽期間遇到不止一次伺服器端錯誤,選手只能退出重排,因此導致的延誤高達一小時。這種問題的出現,不管是對遊戲競技的公平性,還是玩家觀看直播的觀賞性都會大打折扣。

軟體工程問題永遠是電競比賽場上最不想出現的問題之一,因為只要在比賽的時候伺服器或者電腦設備一旦發生故障,比賽就不得不面臨中斷,而比賽一旦中斷,那麼就不得不面臨冷場等問題,這對一場比賽來說是非常致命的。軟體工程問題不可避免,但像LOLDOTA2這種因為參賽人數、設備不多,可以盡量減少,但偏偏這個問題在《絕地求生》上就沒這麼容易了,《絕地求生》一場遊戲100人參與,全場一百台設備,供應一百人進行比賽對伺服器的要求也不低,這在無疑大大就增加了出現軟體設備問題的幾率。

當然,本次邀請賽上出現這麼多次伺服器端的問題,可能也和遊戲還處於搶先體驗階段有關,隨著遊戲開發商對遊戲研發的完善,我們相信軟體工程這些基礎問題在未來應該可以有效的減少。

本次邀請賽出現的另一個問題來自於賽事直播上,為了不遺漏精彩鏡頭,主辦方請來的導播坐滿一屋子,用大大小小十幾塊屏幕實時監控80名選手。即便如此,還是出現了許多遺漏。特別是孤狼模式,場上每個人都要關注,這對於人類來說貌似不可能辦到。

電競之所以能吸引人,除了參與比賽的遊戲項目本身吸引人外,賽事直播也尤為重要,作為一個電競賽事最重要的傳播方式,賽事直播觀賞性的好壞直接影響到的是觀眾對這個電競項目的第一印象,如果比賽中的精彩鏡頭都不能完美展現,那又怎麼能吸引玩家關注這個比賽呢?

如今生存類遊戲越來越火,電競化的呼聲也是越演越烈,在國內也有不少遊戲廠商也開始接觸引進這類遊戲的情況下,今天《絕地求生》邀請賽所遇到的困難或許也將成為未來國內許多廠商需要面臨的!



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