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在 VR 里與基友互懟是怎樣的體驗?這畫面有些不可描述

去年,VR 遊戲開發團隊奧茲科技(現已更名為奧嘉科技,還是原有的團隊成員)做了一款 VR 密室逃脫遊戲《18層》,按照官方的宣傳語,這款遊戲被描述為「一層一世界,一層一異世界」。據之前的媒體報道,這款遊戲中有不少燒腦的環節。

4 月 13 日,奧嘉科技發布了新的 VR 遊戲《牧場星球》,如果說上一部作品是「燒腦」的話,這部作品基本用不到「腦」,反而體力比較重要。《牧場星球》的畫風有些偏卡通類,整個遊戲的場景是一個牧場,有單機版和雙人聯機版兩種遊戲模式。

遊戲中,玩家需要與對手搶奪牧場中的動物,比如羊、河馬、烏龜等等。而遊戲的趣味性也正在「爭奪」動物的過程中,例如說當雙方玩家同時搶的一隻羊時,雙方需要不斷快速搖動抓捕動物的繩子,力爭將動物奪到自己的領域中。遊戲體驗完畢后,雷鋒網編輯覺得與對手互懟還是蠻有意思的。

遊戲總共分為五局,率先贏得三局時,遊戲便結束。而每一局會設置一定的時間,以及抓捕動物的任務限制。由於遊戲簡單,容易上手,也沒有特別複雜的劇情和設置,普通消費者很容易知道如何操作。

對於這款遊戲,奧嘉科技的 CEO 談書宏表示,這是全球首款 WRG 遊戲,英文全稱為 Wrestling Game 角力型遊戲,就是指以持續力量輸出對抗為主要核心玩法及特點的遊戲。他還介紹到針對線下體驗店,該遊戲有四個盈利基因:上手簡單、雙人對戰、回合賽制、圍觀效應。

此外,這款遊戲還使用到了英偉達此前曾推出的 VRWorks 以提升遊戲的體驗,遊戲的幀數穩定在 120 FPS 以上,同時數據傳輸方面使用了延遲傳輸方案、智能數據壓縮以及實時數據優化。

除了遊戲開發團隊,該遊戲的發行方奧英網路對遊戲發行做了介紹。

據悉,奧英網路成立於 2016 年 11 月,專註於 VR 精品內容的第三方發行,其聯合創始人張以哲在現場告訴雷鋒網,他們只為新作品發行,「像之前你們都聽說過的內容作品,我們是不做的」。

張以哲介紹到,《牧場星球》的發行主要以輕電競的方式為主。他們會在一些線下體驗旗艦店專門設置遊戲區,對玩家遊戲進行積分,並且經過多輪淘汰賽決出勝利者。同時,在線下店還會利用到一些女團、網紅和電競資源對遊戲進行推廣宣傳。而之後,該遊戲會在全國 1500 家線下體驗店推出。

玩法介紹

實際上,我們看到現在多數針對線下體驗店的 VR 遊戲,均帶有射擊、聯機對戰的色彩,那麼是不是電競這種方式基本適合所有的遊戲發行?張以哲解釋道,一般遊戲發布前,他們會事先拿到遊戲,並且還要跟開發團隊交流發行方式,不過整體上電競是適合大部分的遊戲的。

作為內容商和渠道商之前的橋樑,奧英網路也接觸了不少的線下體驗店,還與包括超級隊長、樂客等在內的多家線下平台建立合作。張以哲稱,「目前國內的大部分線下店是不掙錢的」,他們曾一個下午待在一家體驗店門口觀察,只有 20 個人來體驗,而且工作人員沒有任何運營手段,只幫你帶好頭盔。

既然體驗店的盈收無法保證,發行是不是更無利可圖?但張以哲告訴雷鋒網,現在資方並不要求有盈收,反而更看重數據。例如說,以前一款遊戲在體驗店的點擊量是 20 萬次,那麼通過他們的發行,點擊量能達到 200 萬次。

他對雷鋒網表示,VR 遊戲的發行要模仿電影的上映模式,「同一檔期上了十部電影,你也只能一次選擇一部看」。未來,他們還有可能跟一些影院合作。



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