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LOL季中坦克改版:豬妹小技能將重做 大招削弱

近日,Riot設計師Solcrushed發表了他對於即將到來的坦克改版的思路。同時,也討論了豬妹未來的改動方向。讓我們來看看他是怎麼說的吧:

大家好,今天我想跟大家分享一下即將到來的坦克改版。而我們第一個也是目前唯一一個確認下來英雄就是...瑟庄妮!不過在詳談瑟庄妮的具體改動方向之前,我想花一點時間說說我們本次坦克改版的主要目標。當然並不是所有的坦克都會面臨我接下來所提到的問題,因此具體到每個英雄會有一些細微的不同。

坦克改版目標

我們希望能為坦克在技能和玩法上新增更多技巧性的東西以讓他們有更多互動的機會,無論是對自己還是對對手而言。我們正在嘗試為坦克提供更多的打出亮眼操作的機會,當然也會讓他們的對手有Counter他們的機會,從而讓那些真正熟悉坦克的玩家們能獲得更大的收益。

我們將嘗試降低坦克英雄所擁有的穩定的傷害能力,相反我們會放大他們的坦克和控制能力。這麼做的目的是保證坦克出現在賽場上時明確的目的和理由,而並非讓他們成為了一個攻守同體的角色。

我們希望通過本次改動讓每個坦克變得更加獨一無二,在這一點上先鋒型坦克最為缺乏。在改版后,除了先手發起團戰的能力,我們希望這些英雄還有更多獨特的技能或者特點,從而能在特定情況下幫助到隊伍。

瑟庄妮改動目標

以上就是我們對本次坦克改版的一些大致目標,現在讓我們來看看瑟庄妮吧!第一步,讓我們來回顧一下目前的瑟庄妮,看看她有什麼改進的機會。

現在存在的問題

炫酷但是卻沒有完全實現的英雄主題

瑟庄妮是一個野蠻人騎士,而坐騎是一隻野豬(酷斃了!)。但是在遊戲內除了Q技能以外,她並沒有很好的表現出這個特點,另外目前遊戲內也沒有任何元素能看出她其實是一個部族的首領。

過於依賴大招

某種程度上來說,瑟庄妮的大招可能是遊戲中最強的技能之一。但遺憾的是正因為大招非常強力,才使得大招的價值幾乎佔據了瑟庄妮的絕大部分價值,增強她基礎技能的體驗是一個必要的改動方向。

缺乏有趣/互動的戰鬥模式

如同日炎斗篷一樣的傷害模式已經決定了她很難打出出有深度/技巧的戰鬥,所以瑟庄妮存在單調乏味這個問題是意料之中的事情。

缺少唯一性

如果硬要說瑟庄妮的特點的話,那麼可以用「擁有一個遠程的阿木木大招」來對她進行總結。對於我們來說這當然遠遠無法達到我們對英雄「唯一性」的要求。

我們的改動方向

加強騎士/戰爭領袖的特點

改版后,我們希望瑟庄妮有更多的機會表現出「領袖」氣質,並鼓舞自己的隊友。同時我們也希望瑟庄妮有更多的機會展示自己的坐騎,讓她時時刻刻都準備好沖向自己的對手。

讓她擁有更具吸引力的戰鬥方式

我們希望瑟庄妮的戰鬥方式更具吸引力,並讓玩家們覺得值得去深入練習這個英雄,同時也讓對手有克制她的機會。我們會重做她的基礎技能,從而讓她的傷害輸出模式不再僅僅是「對周圍的敵人造成傷害」。對基礎技能的加強,意味著我們會在一定程度上降低她大招的能力,相信改版后她的基礎技能也會在真正意義上有一定的影響力。

創造清晰且獨特的防禦能力

我們希望每個坦克都有自己的防禦機制,當然瑟庄妮也也是如此。由於我們會降低她造成穩定傷害的能力,所以我們會改變她的被動,讓被動變得更加符合角色且擁有可觀的收益。

允許她與特定的隊友有優秀的配合

我們希望瑟庄妮在配合特定的隊友時有相當好的效果,而不是讓她能萬金油式的搭配任何陣容。通過改變她與她隊友的收益模式,我們想讓瑟庄妮玩家感到自己真的是一個野蠻人騎士。



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