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QuestMobile:MAU整體下滑,手游未來出路何在?

2017年以來,《王者榮耀》的火爆程度令人瞠目結舌,尤其是上個月的KPL總決賽更是帶動了移動電競的快速的發展。然而在《王者榮耀》流行的背後,卻是手游MAU整體的下滑。最近國內知名大數據服務商QuestMobile發布了《手遊行業大報告》,用客觀數據解讀了這一現象背後所蘊含的新的發展趨勢。

自2016年6月開始,手機遊戲行業MAU便整體呈現了下降趨勢,由最高峰的8億下降至2017年6月份的6.3億,僅在寒暑假期間用戶規模出現反彈。

雖然手機遊戲用戶規模下降,但重度遊戲用戶的佔比持續上升,由2016年6月的27%上升至2017年6月的37%,尤其在今年1月由去年12月的30%上升到了35%。重度遊戲主要具有強聯網性、用戶粘性高、耗時較久等特點,輕度遊戲則具有弱聯網性、耗時少、遊戲邏輯簡單明了等特點。

除了用戶規模的逆勢上漲,重度遊戲在使用時長及佔比上同樣出現了快速的上漲。重度遊戲使用時長也由去年6月的1560億分鐘躥升至今年6月的2239億分鐘,佔比由35%上升至50%,佔據了用戶遊戲時間的半壁江山。

在人均單日使用時長上,重度遊戲已經是輕度遊戲的2倍,在今年6月份達到77分鐘。但輕度遊戲活躍天數相較重度遊戲略勝一籌,今年6月輕度遊戲活躍天數為13.7天,重度遊戲則為12.3天。

在廠家總使用時長分佈上,輕重度遊戲同樣表現出了非常大的差異。重度遊戲明顯表現出了集中壟斷的趨勢,僅騰訊一家在重度遊戲的總使用時長佔比上就達到了87.3%,而其他遊戲廠商如網易則僅占不到5%。輕度遊戲則較為分散,騰訊旗下遊戲佔到30%,樂元素旗下遊戲佔到28%,除幾個使用時長較高的公司外其餘公司旗下遊戲使用時長也佔到26%。

從用戶性別分佈來看,重度遊戲更多為男性用戶,佔比55.5%,輕度遊戲則更受女性用戶偏愛,佔比52.1%;從年齡分佈上,重度遊戲24歲以下用戶佔比超過六成,更偏向年輕用戶,而輕度遊戲24歲以下用戶佔比為45.3%;相比於輕度遊戲,重度遊戲獨佔性更強,76.7%的重度遊戲用戶僅使用一個重度遊戲APP,而輕度遊戲該佔比為54.6%。

在重度遊戲當中,《王者榮耀》月活躍用戶數一路高歌猛進,在重度遊戲中為絕對王者。月活躍用戶數在今年6月1.8億,為重度遊戲中排行第二的穿越火線-槍戰王者MAU的8.5倍。在《王者榮耀》的帶動下,即時戰略MAU也是一路飆升,重度遊戲的細分行業主要包括即時戰略、飛行射擊、角色扮演、卡牌遊戲、動作格鬥、策略遊戲,其中即時戰略在王者榮耀的帶動下用戶規模一路飆升,由去年6月的0.8億上升至今年6月的1.8億,即時戰略中99%的用戶為王者榮耀用戶。

同時,隨著《王者榮耀》用戶規模的攀升,其他重度遊戲用戶規模有所下降。王者榮耀用戶規模一路攀升,從今年1月起超過除王者榮耀外的其他重度遊戲用戶規模,今年6月王者榮耀用戶規模為不含王者榮耀重度遊戲用戶規模的2倍。

除了《王者榮耀》的出色表現之外,穿越火線-槍戰王者作為飛行射擊類遊戲第一,其MAU雖然由去年6月的2934萬下降至今年6月的2145萬,但仍穩坐重度遊戲的第二把交椅;天龍八部手游5月下旬上線,今年6月MAU已達到386萬,成為新生力量,直逼角色扮演類遊戲第一的夢幻西遊。



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