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《使命召喚》為什麼從未來戰場回歸二戰?

動視暴雪旗下的熱門IP《使命召喚》新作《使命召喚14:二戰(Call of Duty: WWII)》已經在早些時候進行了內部測試,今年11月也要上市公測了。然而對於那些喜愛二戰遊戲題材玩家來說該作終於回歸二戰題材,也算是滿足了他們長久以來的願望。

眾所周知,在《使命召喚》進入年貨系列時期最火熱的現代戰爭部分完結后,動視的時間線開始走偏,相繼做出描寫越戰的黑色行動1,和時間發生在了近未來的黑色行動2,這讓很多玩家在感到新鮮的同時也有一些不適應。期間很多使命召喚的二戰粉們開始懷念起二戰風格的《使命召喚》。可惜,在這之後的作品竟然是完全架空的《使命召喚11:先進戰爭》,新加入的新元素各種比如二段跳、無重力和星際飛船等等並沒有帶動起玩家的購買積極性反而讓這次的銷量,比起前幾年低很多。

使命召喚8:現代戰爭3——約3100萬套;

使命召喚7:黑色行動——約3000萬套;

使命召喚9:黑色行動2——約2900萬套;

使命召喚6:現代戰爭2——約2600萬套;

使命召喚10:幽靈——約2600萬套;

使命召喚11:先進戰爭——約2000萬套;

使命召喚5:戰爭世界——約1700萬套;

使命召喚4:現代戰爭1——約1700萬套;

使命召喚——約450萬套;(正作+資料片尖峰時刻的總銷量)

使命召喚3——約750萬套;

使命召喚2——約600萬套(正作+資料片紅一縱隊的總銷量)

再來看看二戰題材下的使命召喚,玩家們懷念的「諾曼底登陸」場景一向是FPS射擊遊戲鍾愛的題材,它代表戰爭的結束和帝國的消亡——大量船隻在炮火紛飛的海岸邊登陸,無數士兵頂著槍林彈雨浴血前行。也許是時候來一波回憶殺了,如今《使命召喚14:二戰》也如玩家們所期待,再次登上海灘,動視可能也想借「二戰」這個一向賣座的主題嘗試挽救他名噪一時的大作。(也或許是看到隔壁EA的《戰地1》重回一戰的做法反而火了,紅了眼)

就目前來說,使命召喚系列回歸二戰是必然的趨勢,這樣一個正義對抗邪惡的戰爭才是其他近現代的戰爭題材里都無法滿足的條件。不過這次動視也是下足了功夫,在保留並加強了多人模式的玩法同時(6V6有載具),也將上一作評價並不那麼好的單人劇情擴展加深,單人戰役時間集中在1944-1945年的歐洲西線戰場,故事發生在諾曼底、法國、比利時以及更多第二次世界大戰的轉折點。將劇情分成幾條線可以讓玩家從不同的戰場不同的人物身上感受到更多的情感。

玩家還可以玩到經典的二戰殭屍模式

不知道各位網友對使命召喚回歸二戰怎麼看,但不論如何都和遊戲日報一起期待一下這款即將上市的《使命召喚》新作吧。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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