在看原畫設計的時候,我們經常接觸到一個詞「Concept Artist」概念藝術家。
那麼Concept Art(概念藝術)到底是什麼呢?
其實國內大多數遊戲公司的原畫設計師,技能基本融合了「概念藝術家」(負責產品的視覺風格、總體形象地制訂與把握)、「插畫家」(遊戲宣傳用插圖、海報、包裝廣告繪製)、「遊戲2D美工」(界面製作、iocn製作甚至是貼圖繪製)等等,十項全能。
服不服?
但大多數人對於原畫設計,第一反應出來的稱呼就是「2D原畫美工」...
是誰給你的勇氣?梁靜茹嗎??
種籽君覺得有必要給大家科普一下了:「原畫美工」究竟與「概念藝術家」有何區別?
「概念藝術家」——————
Concept Art(概念藝術):
Concept這個單詞如果直接翻譯,為「概念、理念、觀念」。
Art這個單詞如果直接翻譯,為「藝術」「文藝」。
(小科普:在「art」一詞最早被翻譯成「美術」。一直到「五四運動」之後,才開始有「藝術」一詞出現。魯迅先生在1913年2月發表的《播布美術意見》一文中就曾解釋道:「美術為詞,古所不道,此之所用,譯自英之愛忒。」在不久之後,才另啟用「藝術」來翻譯「art」這個單詞。「美術」才被用到特指繪畫、雕塑等視覺藝術門類。)
所謂概念設計,其實是一個在工業領域裡普遍存在,並且非常重要的一個環節,這是工業美術里的概念。
但我們所說的「Concept Art」(概念藝術)屬於遊戲和影視領域的——當然不包括所有的影視作品。
場景概念設計圖 ↓
所謂Concept Art,指的是為產品的視覺效果定出一個基調,應該說是一個遊戲或影片的最初的核心工作內容之一。
除了在前期為整個作品設定基調以外,Concept也包括具體的設計工作,這些設計雖然受到了最初總基調的限制,但仍然是一種全新的創造。畢竟具體的人物、機械、場景、氛圍等等。
Concept Art可以說很考驗設計師的其他知識和能力。如某遊戲的人物動作概念設計,要求設定出人物的行動方式(行走、奔跑、開槍等POSE,用以探討並確立人物性格形象)等等,雖然是前期基調設定,但其實包含的內容非常多事無巨細。
Concept Art就是開啟一條新的藝術思路和方向,讓你去尋找更多的可能性!
2D美工與插畫師
——————
幻想類的2D美術藝術創作主要被分成兩個大類,也就是Illustration和 Concept。「Illustration」譯為「插圖、插畫」。
一般來說專職的插畫家兼做遊戲概念藝術的要少一點,插畫家與遊戲的關係更多的是幫其繪製海報、包裝封面等。例如早期的遊戲海報,其實就更像是插畫工作。
說出來你可能不信,有些海報設計跟實際遊戲完全是兩回事,比美圖秀秀還不可信。
這是概念設計和人設 ↓
這是實際遊戲畫面 ↓
這是導演自己腦補的最終效果畫面 ↓
這...過了吧!
所以你下次知道怎麼懟「美工」稱呼了嗎?
直接轉這篇文章給他啊~
——————
想學遊戲做概念藝術家嗎?點擊文章末尾「閱讀原文」即可報名免費試聽。了解課程詳情,請在後台給種籽君留言。
如果你對課程有其他疑問,也歡迎你來私戳種籽君留言。另有好消息:凡8月10日之前報名參加正式課程的同學,更享「CJ特大優惠」,詳情請諮詢010-57806677。
種籽君猜你還喜歡:
美院的學生,竟然畫出超燃的《戰狼2》故事板
製作酷炫金屬質感美國隊長海報
福利時間:用對筆刷上天入地如有神助,但你會用嗎?
識別二維碼 關注種籽君 喜歡請點贊