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叫誰"原畫美工",你知道什麼是Concept Artist概念藝術家嗎?

在看原畫設計的時候,我們經常接觸到一個詞「Concept Artist」概念藝術家。

那麼Concept Art(概念藝術)到底是什麼呢?

其實國內大多數遊戲公司的原畫設計師,技能基本融合了「概念藝術家」(負責產品的視覺風格、總體形象地制訂與把握)、「插畫家」(遊戲宣傳用插圖、海報、包裝廣告繪製)、「遊戲2D美工」(界面製作、iocn製作甚至是貼圖繪製)等等,十項全能。

服不服?

但大多數人對於原畫設計,第一反應出來的稱呼就是「2D原畫美工」...

是誰給你的勇氣?梁靜茹嗎??

種籽君覺得有必要給大家科普一下了:「原畫美工」究竟與「概念藝術家」有何區別?

「概念藝術家」

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Concept Art(概念藝術):

Concept這個單詞如果直接翻譯,為「概念、理念、觀念」。

Art這個單詞如果直接翻譯,為「藝術」「文藝」。

(小科普:在「art」一詞最早被翻譯成「美術」。一直到「五四運動」之後,才開始有「藝術」一詞出現。魯迅先生在1913年2月發表的《播布美術意見》一文中就曾解釋道:「美術為詞,古所不道,此之所用,譯自英之愛忒。」在不久之後,才另啟用「藝術」來翻譯「art」這個單詞。「美術」才被用到特指繪畫、雕塑等視覺藝術門類。)

所謂概念設計,其實是一個在工業領域裡普遍存在,並且非常重要的一個環節,這是工業美術里的概念。

但我們所說的「Concept Art」(概念藝術)屬於遊戲和影視領域的——當然不包括所有的影視作品。

場景概念設計圖 ↓

所謂Concept Art,指的是為產品的視覺效果定出一個基調,應該說是一個遊戲或影片的最初的核心工作內容之一。

除了在前期為整個作品設定基調以外,Concept也包括具體的設計工作,這些設計雖然受到了最初總基調的限制,但仍然是一種全新的創造。畢竟具體的人物、機械、場景、氛圍等等

Concept Art可以說很考驗設計師的其他知識和能力。如某遊戲的人物動作概念設計,要求設定出人物的行動方式(行走、奔跑、開槍等POSE,用以探討並確立人物性格形象)等等,雖然是前期基調設定,但其實包含的內容非常多事無巨細。

Concept Art就是開啟一條新的藝術思路和方向,讓你去尋找更多的可能性!

2D美工與插畫師

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幻想類的2D美術藝術創作主要被分成兩個大類,也就是Illustration和 Concept。「Illustration」譯為「插圖、插畫」。

一般來說專職的插畫家兼做遊戲概念藝術的要少一點,插畫家與遊戲的關係更多的是幫其繪製海報、包裝封面等。例如早期的遊戲海報,其實就更像是插畫工作。

說出來你可能不信,有些海報設計跟實際遊戲完全是兩回事,比美圖秀秀還不可信。

這是概念設計和人設 ↓

這是實際遊戲畫面 ↓

這是導演自己腦補的最終效果畫面 ↓

這...過了吧!

所以你下次知道怎麼懟「美工」稱呼了嗎?

直接轉這篇文章給他啊~

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