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杭州老師怒批王者榮耀!孩子哭訴控制不住自己

6月26日,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》,對這款風靡的手機遊戲進行痛斥。以下是這位關心下一代的為人師者痛心疾首的文章,值得一看,也值得所有成年人,包括的遊戲從業者深思……

我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專註、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐顏開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點點都不捨得給予我們的,更是孩子在成長之後漸漸消逝的。我之所以痛恨是因為我不僅僅是一位家長,更是站在一線的教師。

可能很多人會不贊同我的觀點:信息化發展到今天,手機的功用達到了史無前例的高度,購物導航遊戲停車挂號點菜偷菜休閑社交拍照修圖聽歌K歌等等,為什麼還要約束學生用手機?難道我們還要倒行逆施嗎?是的,我們必須這麼做。手機是把雙刃劍,對我們成年人來說,利大於弊,我們能自控,我們不會沉迷,我們不會打爭霸賽直到凌晨3點,我們不會去買二手機只為能打遊戲,我們不會花大把的錢去買遊戲裝備,我們不會時時刻刻感到手機里有人在呼喚自己的魂魄。但孩子呢?

我現在不能以絲毫的惡意來揣測我們的孩子。當孩子淚流滿面的和我說,老師我控制不住自己,我不敢告訴父母,怎麼辦怎麼辦老師?那一刻我感覺我的心也被扎了。

網路數據,看完很嚇人

網上數據統計:目前王者榮耀的註冊用戶是2億,每天在線人數是5千萬。雖然遊戲頁面寫明,「本遊戲適合16歲(含)以上玩家娛樂」,但根據騰訊瀏覽指數平台上的《王者榮耀》年齡分佈,20歲以下的玩家佔一半以上,其中11-20歲的玩家比例高達54%。也就是1億用戶是我們這個年紀的學生。

王者榮耀被《人民日報》怒「懟」過:直指王者榮耀篡改歷史人物,荊軻是女的,無數朝代的歷史人物串在一起廝殺。用流行的話說,其中的很多設置非常尷尬,但也正是這種尷尬,更得年輕人的芳心。在啟動頁面上,的確有年齡和防沉迷的提示:本遊戲適合年滿16周歲以上的用戶使用!可是這種提示無疑是形同虛設。

在被《人民日報》怒「懟」過之後推出了成長守護平台。但是,這個「成長守護平台」並不管用,百度一下,就能看見破解方法。

再來一組驚人的數據:2016年春節,王者榮耀的一款皮膚就賣了1.5個億,最高日流水突破2億,最高月流水超過30億,更可怕的是,玩家每天在《王者榮耀》這一款遊戲上花的時間是《陰陽師》的6.8倍,是《夢幻西遊》的11.9倍,毋庸置疑,這是一款手遊歷史上從未出現的龐然大物。

十來歲男孩,飛踹媽媽

此前,一位溫州的母親被兒子發飆狂打,只能默默地抱頭忍受!視頻被曝光時一度被誤傳為「兒子嫌眼鏡便宜」,但很快有網友道出了真相,因為母親無意間打斷了兒子玩手游!今年1月,廣州某醫院,一名十來歲的男孩,連續抬腳向自己的媽媽飛踹,短短几秒連踹5腳。

旁邊的奶奶試圖阻止孫子的暴力行為,但男孩依然我行我素。而男孩踢打母親,也是因為母親想阻止他玩手游。這兩段男孩毆打母親的視頻,因為發生在公共場合所以曝光;但不難推斷,類似情形在他們的家裡,或許並非第一次發生。

還有一則新聞是:初二尖子生割腕后跳下17樓,事發前一天,男生因為上課玩手機,受到老師和家長批評。

快報4月7日一則新聞:小男孩半夜躲在被窩裡玩手機,導致性早熟。新浪微博上一則新聞:一國小生用媽媽手機玩王者,共花費4萬多,而他的媽媽是一位收入相對較少的清潔工……

沒錯,刷爆銀行卡的,玩到「虛脫」和「失蹤」的,玩死玩傷的,一抓一大把。於是網友們,尤其是「受害者」的家庭,對遊戲真的是極度不滿,紛紛聲討!

在沒有智能手機的時代,「黑網吧」是迫害孩子的「兇手」,那個年代很多開網吧的都發了財,但受害的孩子們,就不好說後來了。之後上網實名制,網吧不讓孩子進了,網吧熱也消失了。

現在智能手機普及,手機遊戲產業繁榮發展,智能手機遊戲成為了新時代的「黑網吧」。那些優秀的遊戲設計師深諳人性,懂到了骨子裡,才有粘性,才有收入。

我讓學生寫一篇時評作文:「石悅,2006年內蒙古地區理科聯考狀元,大學部就讀於清華大學建築系,在校期間的成績也非常突出,畢業論文被評定為優秀,研究所則是在北京大學深造,讀研期間更是在北大拿到了含金量極高的國家獎學金,是一個名副其實的學霸。

畢業后她放棄建築設計師的工作去從事遊戲主播一職,目前在某網路直播平台擁有109萬的關注,新浪微博90萬冬粉。」

學生看到這則材料時一片嘩然,動筆前我反覆提醒職業的責任意識和社會擔當,但事實還是讓我詫異:40篇上交的作文39篇稱讚狀元的追求夢想的理念,不少同學提出電子競技的社會責任感和難度,甚至非常崇拜遊戲玩家能以超高技能參加世界爭霸賽,因為在他們眼裡爭霸賽已經無異於奧運會了……

喬布斯對科技有著與生俱來的天分,但他同時又是一位慎重的父親,喬布斯在2010年時這樣說道:「我們對孩子在家中使用科技產品進行了限制。」因此國外的新聞才會有類似這樣的報道:「Ipad之父的孩子竟然不讓自己的孩子玩ipad,這是為何?」

2008年馬雲在電子商務專題彙報上表示「餓死也不做遊戲」。2010年馬雲向國家領導人作彙報說,「我們堅定地認為遊戲不能改變,本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩遊戲的話,國家將來怎麼辦?

所以遊戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。」但商業總要往前走,當年不做遊戲的阿里巴巴,也在5年後的2013年宣布進軍遊戲產業。

但我們必須反思

孩子,如果你能好好設計你的將來

孩子,如果你能發憤忘食樂以忘憂

我們都願意做你親愛的老師,三十年為約

【浙江新聞+】

6月23日,《南方人物周刊》官微稱,港媒日前以《騰訊副總裁9800萬購名鑄複式》報道了「王者榮耀之父」、騰訊公司副總裁姚曉光花9800萬港幣在香港尖沙咀買下一處豪宅。《南方人物周刊》還表示,內部消息說,姚曉光2016年個人的績效獎金高達2億元人民幣。

虎嗅網和每日財訊網報道稱,去年,姚曉光帶領的卧龍工作室——《王者榮耀》系該工作室開發——突然拿了公司級業務突破獎。據說姚曉光2016年的績效獎金高達2億元人民幣。卧龍工作室團隊的2016年年終獎金是1億元,人均是140萬,有的人年終獎是82個月工資。

虎嗅網稱,姚曉光就像當年微信的創始人張小龍一樣,正快速地走在「封神」的道路上。

6月11日,姚曉光第一次正式就「王者榮耀」對外發聲,做了名為《超越認知的邊界——騰訊「王者榮耀」現象級遊戲創業之路》的主題演講,地點同樣是在香港。

《南方周末》6月1日報道稱,「王者榮耀」上線20個月,就打破了年齡、身份、圈層的界限,把每個人都變成了「戰士」。「王者榮耀」也成了騰訊的吸金利器。2017年一季報,網游收入228億元,幾乎佔了騰訊總體收入的半壁江山。而「王者榮耀」憑一己之力,為騰訊第一季度業績收入貢獻了120億。一款剛上線的趙雲皮膚每天的流水高達1.5億元。

這款號稱「被國小生佔領」的遊戲裡面到底有多少國小生?

網上一直有說法,「王者榮耀」是一款「被國小生佔領」的遊戲。提到「王者榮耀」,很多玩家也會第一時間聯想到國小生。

百度搜索「王者榮耀+國小生」,會出現很多吐槽「玩王者榮耀經常被國小生坑」的帖子和教人「如何辨別王者榮耀中的國小生」的帖子。

《青年報》報道稱,據騰訊的數據顯示,「王者榮耀」註冊用戶數超過2億,每天的活躍用戶超過5000萬,最高日活高達8000萬。

澎湃新聞和青年網等媒體都說,有報道顯示,「王者榮耀」一大特點就是玩家低齡化嚴重,國小生玩家佔據「王者榮耀」用戶57%以上。國小生是「王者榮耀」的主力軍。

但騰訊公司自己旗下的數據平台「騰訊瀏覽指數」發布的數據顯示,過去半年來(2016-12-25至2017-06-25),「王者榮耀」玩家的年齡分佈為,12歲以下僅佔4.8%(也有將近1000萬人),13-17歲佔18.5%,18-23歲佔37.4%。也就是說,23歲以下玩家,約佔總數的61%。

騰訊自己提供的數據,否認了國小生是「王者榮耀」的主力軍的說法。

但這個數據可能與很多人的感受並不相符。

記者:「王者榮耀」遊戲在國小生中非常流行,你們有沒有關注到這種現象?你們有沒有採取什麼措施避免國小生沉迷遊戲?

「王者榮耀」遊戲團隊:目前根據主管部門的相關規定,騰訊已於第一時間在旗下手游部署了實名註冊系統。同時在今年6月,騰訊在「王者榮耀」上率先上線了健康遊戲系統,玩家在當天達到一定累計時長或單次時長時,遊戲將進行相應提醒、下線等操作,以實現防止沉迷遊戲的目的。這也是國內遊戲行業首個由企業自發上線並正式施行的移動遊戲防沉迷措施。

記者:針對國小生這類低齡兒童玩家,「王者榮耀」遊戲有沒有設置什麼門檻?

「王者榮耀」遊戲團隊:今年2月,騰訊率先推出了「成長守護平台」系列服務,協助家長對未成年子女的遊戲賬號進行健康行為的監護。平台涵蓋旗下包括「王者榮耀」在內的數百款遊戲產品,其主要服務功能包括:實名認證並綁定未成年人遊戲賬號、相關綁定賬號登錄遊戲和相關消費的實時提醒、查詢、設置等。在通過該平台綁定未成年人遊戲賬號后,即可以對具體每一款遊戲的登錄時段和消費進行限定,而一旦發生登錄與消費,家長也會在第一時間收到簡訊及微信通知。

記者了解到,現在客戶端遊戲與網頁遊戲領域通行的「防沉迷系統」,是遵照新聞出版總署(現已合併入新聞出版廣電總局)等八部委於2007年聯合發布的《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》等規定施行的。由於當時移動遊戲並未出現,因此在監管範圍上沒有覆蓋至手游。

今年5月1日,文化部《關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管的通知》新規正式實行。移動遊戲被明確界定和納入政策監管範圍,要求進行實名註冊。網易、騰訊等旗下網游紛紛宣布要實名認證。但可能由於移動終端使用上時間碎片化等原因,在手游上的防沉迷系統尚未作強制要求。



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