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VR與可穿戴產業在2016年的發展歷程

OFweek可穿戴設備網訊 VR在過去的2016年裡經歷了哪些發展和轉折,VR的技術是否在2016年有新的突破?我們多多少少都有接觸一些關於這些模擬現實的VR設備,但是我們並不了解他是怎麼一步一步走向成熟的,接下來讓我們一起來了解一下吧!

索尼的PS VR與HTC VIVE可能根本就不是一個層面的作品,至少在相當長的時間中會是這樣。索尼PS VR從頭到尾都只是Playstation遊戲主機的一個配件,為遊戲玩家提供一個全新的VR視角。PS VR將命運與Playstation遊戲主機緊緊地綁定在了一起,這種做法或許能夠快速打開索尼在VR領域的市場,但不利於其未來的長遠發展,如果Playstation的定位不會改變,那麼PS VR能夠達到的高度恐怕也將難以超越Playstation遊戲主機平台。

反觀HTC VIVE,其定位自始至終就希望打造一個獨立的虛擬現實解決方案,基於PC端能夠實現更多的可能性。未來基於PC端的VR技術施展空間有多大,HTC VIVE的舞台就有多大,所以將視角拓展到VR發展進程這一維度,HTC VIVE的地位遠在PS VR之上。

PS VR和HTC VIVE真的是棋逢對手嗎?筆者認為索尼和HTC在VR方面走了兩條截然不同的道路,PS VR致力於小而精,未來有可能成為一款在遊戲領域執牛耳者的VR配件,而HTC顯然走的是一條大而全的道路。

智能穿戴市場遭遇寒冬 未來的路該怎麼走?

Pebble從誕生到衰落只有4年時間,但這4年也是智能穿戴設備市場最異彩紛呈的時段。在銷量下滑,廠商紛紛撤退的情況下,各種手環和手錶還能繼續佔據我們的手腕嗎?

這段時間是智能穿戴設備這一細分市場最為痛苦的日子,除了老將Pebble黯然離局,曾經用圓形錶盤驚艷市場的摩托羅拉也表示自己已經喪失了對智能手錶的興趣。

引起市場連鎖反應的其實是另一家智能穿戴設備廠商Jawbone,拋棄了旗下運動手環產品線,而微軟的智能手環設備可能也會永遠停在Band 2這一代了。

通過大洗牌,行業內剩下的大玩家已經不多了。

智能穿戴設備能成為生活必需品嗎?

銷量已經預示了一切

智能穿戴設備市場的不景氣從銷量上就能看出端倪。IDC的最新數據顯示,去年第三季度智能手錶出貨量同比暴降51.6%,廠商都滑入了快速下降通道,無一倖免。

許多人認為IDC的揪心數據是因為主要廠商新品與當季無緣,畢竟Apple Watch Series 2在去年第三季度只賣了2個星期,而三星Gear S3第四季度才正式面世。

面對哀鴻遍野的市場,蘋果CEO庫克還極其罕見的出面喊話,稱Apple Watch Series 2在假日購物季銷路異常好,但庫克卻不願公布具體的銷量數字。

如果將智能手環和手錶市場放在一起來看,今年第三季度智能穿戴設備市場整體還在增長,Fitbit拿下23%的市場份額高居榜首。不過,IDC研究分析師烏布拉尼表示:「智能穿戴設備市場正在發生巨大變化,用戶的關注點正在從智能手錶轉向功能單一但專業性較強的產品。」

不過,即使是IDC錯誤估計了Apple Watch的銷量和市場行情,智能穿戴設備市場依然有許多問題需要解決。

消費者有話說

關於智能穿戴設備市場如今的境況,消費者是怎麼想的呢?市場分析公司Gartner推出了相關研究報告,從中我們可以一探究竟。

這份研究報告對來自澳大利亞、美國和英國的9592名網民進行了調查。結果顯示智能手錶的滲透率僅為10%,而智能手環則為19%。從數據上來看,這一市場屬於尚待開發的狀態,為什麼廠商已經開始紛紛逃離了呢?

研究報告給出了結論,市場不景氣並非因為用戶更新換代慢,而是由於這些設備在買來后很快就被束之高閣。

Gartner研究主管李切爾表示:「設備使用率大幅降低是智能穿戴設備市場面臨最重大的問題,用戶棄用相關產品的比例甚至都高於使用率了。」

數據顯示,智能手錶棄用率為29%,而智能手環更是高達30%。而在問到為什麼要放棄智能穿戴設備時,用戶給出的回答主要有三點:一是他們覺得這些設備沒什麼用,二是厭煩,三則是設備壞掉了(此類設備故障率相當高)。

而對於一直沒有「剁手」購買的消費者,智能穿戴設備的投入與產出不平衡是他們不願花錢的主要原因。「各大廠商需要克服的一個問題是智能穿戴設備給用戶提供的價值太低,但其售價又太高。」李切爾說道。

此外,有29%的受訪者認為智能穿戴設備在設計上問題頗多,它們奇葩的造型讓人喪失了購買慾望。

業內專家有話說

李切爾認為,智能手錶和手環製造商已經走到了十字路口。要想擴大用戶基礎,未來智能穿戴設備就不能只是智能手機的延伸。

作為智能手錶界的領軍廠商,蘋果和三星就正在著手解決這一問題,Apple Watch Series 2和Gear S3都在一定程度上逃脫了手機的控制。因此,即使銷量下滑了,但用戶使用率卻有了較大的提升。在美國,智能手錶的使用率從8%提升到了12%,手環則從17%提升到了23%。

在人們習慣了傳統腕錶和首飾的情況下,想快速在功能和設計上取得用戶認同並不是一件容易事。不過幸運的是這個行業還年輕,它們還有許多好牌沒有打出來呢。



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