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地球第一神卡!GTX 1080 Ti首發評測:狂

CPU處理器那邊迎來了近十年最熱鬧的場面,一直飛速發展的GPU顯卡也不甘寂寞,AMD全新的高性能大核心Vega終於快出來了。

而就在這個時候,NVIDIA放出了終極殺招——真正核彈級別的旗艦GeForce GTX 1080 Ti隆重登場!「鈦」字金招牌再現江湖!

NVIDIA這一代「帕斯卡」(Pascal)家族無論各方面表現都十分優秀,性能突出,能耗更低,產品普及也非常快,已經幾乎完全鋪滿了桌面、筆記本、高性能計算、圖形工作站等各個領域,延續了強勢表現。

在桌面上,此前的旗艦可以說是Titan X,擁有無比豪華的規格,但一方面它主要是針對高性能計算而生的,強調浮點精度計算,而且價格高達9499元,還不開放非公版,第三方廠商基本沒有,所以市面上幾乎買不到。

GTX 1080 Ti就不一樣了,它是真正的遊戲旗艦卡,規格彪悍,黃仁勛在發布時就直言,其性能已然超越Titan X,著實瘋狂!

它的價格「只要」5699元,更關鍵的是產品豐富,各家的非公版都已經第一時間迫不及待地露面,未來價格空間也更有彈性。

對於那些追求極致的遊戲玩家而言,這才是上上之選。

【它是怎麼超越Titan X的?】

GTX 1080 Ti採用了和Titan X相同的GP102大核心,同樣有3584個流處理器,分為28組SM(流處理器陣列),相比於GTX 980 Ti 2816個猛增了27%。

但即便是這樣的旗艦卡,NVIDIA依然沒有給它真正開足馬力——GP102核心其實擁有30組SM、3840個流處理器,這裡還是隱藏了兩組256個,只有在GP100那樣的專業卡上,才能看到滿血的GP102。

而按照目前的產品布局和市場形勢,桌面玩家恐怕是不可能再得到完整的GP102核心了。

帕斯卡架構專為高頻率做了優化,GTX 1080 Ti也絲毫不弱,核心基礎頻率1480MHz、加速頻率1582MHz(甚至有能力超過2GHz),不僅比GTX 980 Ti提高了幾乎50%,也略高於Titan X 1471-1531MHz。

它還有224個紋理單元,加速頻率下紋理填充率高達354.4GT/s,比上代猛增超過85%。

顯存方面,NVIDIA獨家擁有GDDR5X,GTX 1080 Ti更是搭配了新一代晶元,等效頻率高達恐怖的11GHz,創造了一個歷史記錄。

為了獲得這麼高的速度,NVIDIA與供應商緊密合作,使用高級均等化技術降低物理界面的不利影響,抖動和電噪音也壓到了最低,使得信號傳輸更加純凈。

這幅對比圖中,左側是原有的GDDR5X跑在11GHz,可以看到信號圖中央部位有大量雜亂信號,顯然會幹擾數據傳呼,而右側的新一代GDDR5X 11GHz就好多了。

GTX 1080 Ti的顯存位寬為352位——一個奇怪的數字,相比於Titan X砍掉了32位——結合11GHz高頻率可以帶來484GB/s的有效帶寬,直逼HBM。

另外,帕斯卡架構還可以將原始顯存帶寬進一步擴大,獲得更多有效帶寬,比如大家都熟悉的顯存壓縮。

比如新的「Tiled Caching」(暫譯區塊緩存)

GPU架構目前有兩種主流渲染方式,一是高端桌面GPU常用的立即渲染模式(Immediate Renderng),二就是移動GPU喜歡的區塊渲染/平鋪式渲染(Tiled Rendering)。

立即渲染模式下,輸入的每一條指令都會順序執行,比如要繪製一個三角形,那就把它畫完再進行下一步工作。

這樣做的好處是只需一次性讀取輸入幾何數據,輸入內容更靈活而不會耗盡資源,但缺點是在高度重疊的區域(比如分層的雲彩),同樣的像素往往會多次讀寫,浪費顯存帶寬。

區塊渲染,顧名思義就是將畫面分割成多個單獨的區塊,分兩步渲染。首先,根據幾何數據決定每個三角形覆蓋的區塊,將此信息寫入顯存;然後,每個區塊單獨進行幾何處理,每渲染完一個區塊,再進行下一個,整個過程都在GPU上機型,只有最終色彩才會寫入顯存。

這種渲染方式有兩大局限,一是會增加驅動延遲和複雜性, 其二也是更關鍵的,對顯存帶寬的控制要求極高,所以傳統上只有移動GPU才用它,比如Imagination PowerVR、ARM Mali。

NVIDIA在上代麥克斯韋架構中就加入了區塊渲染技術,帕斯卡架構中進一步強化,但直到現在才公開部分細節。

簡單地說,NVIDIA使用了一種新的混合渲染方式,仍以立即渲染為主,但在渲染流水線中加入了一個「binner」,負責向二級緩存(2816KB)寫入片上幾何隊列,數據量滿足特定緩存大小后就會進行渲染,逐個區塊進行,直到隊列處理完畢。

這就是所謂的Tiled Caching,利用區塊光柵化改進二級緩存的有效性,相比傳統區塊渲染架構,可以節省類似的像素帶寬,但不會損害幾何帶寬或者增加延遲。

再加上新的無損4:1、8:1 Delta顏色壓縮模式,包括GTX 1080 Ti在內的帕斯卡家族成員可以大大減少需要從現存中提取送給GPU的數據量。

按照NVIDIA的說法,以上各種技術結合起來,GTX 1080 Ti能將有效顯存帶寬翻一番還多,幾乎有1.2GB/s。

顯存容量方面,NVIDIA選擇了11GB,正好配合352位的位寬,每32位對應一顆1GB顆粒。

這也是一個新高度,NVIDIA號稱可以輕鬆滿足的當今遊戲大作在5K解析度下的要求。

NVIDIA表示,GTX 1080 Ti相比於GTX 1080的平均遊戲性能提升幅度高達35%,是近幾年類似產品之間最大的進步。

【GTX 1080 Ti公版賞析:帥就一個字】

GTX 1080 Ti的公版仍然叫做「Founders Edition」,高端大氣上檔次,而這一次NVIDIA開放了非公版設計,各廠商的非公卡都已經準備就緒,普遍更強悍、更個性,玩家的選擇空間非常大。

公版卡的設計和做工一直是行業標杆,GTX 1080 Ti也不例外,稜角分明的壓鑄鋁合金外殼延續了GTX 10系列的特色,而且做了不少細節增強。

完整覆蓋的金屬輔助背板,而且是可以部分拆除的,雙卡組建SLI的時候可以增強副卡的散熱能力。

正面擋板處的外殼上印有GTX 1080 Ti字樣,不過這裡這個Ti非常低調,跑到了角落裡。

公版慣用的渦輪風扇,噪音略微大點,但是散熱效果好。

頂部的GeForce GTX字樣,當然也是個信仰燈。

6+8針輔助供電,最大供電能力225W。

SLI橋接金手指,支持雙卡并行。

三個HDMI和一個DisplayPort輸出介面。

PCB正面全圖:這做工,這用料,看著就是爽啊。

背面:沒啥可說的,太養眼了。

核心編號GP102-350-K1-A1:GP102是核心代號,350-K1是衍生版本,A1則是修訂版本。台積電16nm工藝製造,120億個晶體管,471平方毫米。

顯存是11顆來自美光的新一代GDDR5X,單顆容量1GB,總計11GB,等效頻率高達11GHz。

輸出介面部位。

供電區域大大增強,GPU和顯存都會用了7相雙路的雙FET,也就是總計14個FET,最大供電電流高達250A。

6+8針供電介面。

型號標籤。

風扇內部。

大面積純銅的散熱底座。GTX 1080 Ti採用了新的真空腔均熱散熱設計,散熱面積增加了一倍。

鋁質散熱鰭片。

附送一個HDMI-DisplayPort轉接頭。

【測試平台配置:對戰超頻版GTX 1080】

本次測試,我們重點對比此前的准旗艦GTX 1080,具體來說是一款映眾的超級冰龍版GTX 1080,核心基準頻率1733MHz、加速頻率1873MHz,相比於公版標準的1607/1733MHz提高了大約10%,所以在對比測試結果的時候,要把這一點考慮在內。

測試平台採用最新的AMD Ryzen 7 1800X八核心旗艦處理器,搭配華碩玩家國度Crosshari IV Hero(X370),內存是兩條影馳的HOF DDR4 8GB,頻率設定在3200MHz。

平台詳細配置如下:

GPU-Z 1.17.0還不能完全識別GTX 1080 Ti,但核心規格都已經看出來了:3584個流處理器,核心基礎頻率1481MHz、加速頻率1582MHz,顯存位寬352位、容量11GB GDDR5X(美光)、頻率1376MHz(等效於11008MHz)。

不過紋理單元、ROP單元數量檢測錯誤,應該分別是224個、88個,紋理填充率自然也不對。

作為對比的映眾超級冰龍版GTX 1080,核心基礎頻率1759MHz、加速頻率1898MHz,顯存頻率1301MHz(等效於10408MHz)。

【GPU基準性能測試:輕鬆甩開GTX 1080】

基準測試環節,我們選取了3DMark的兩個環節和Unigine Heaven。

3DMark Fire Strike Ultra是考驗顯卡DX11性能的終極標杆。GTX 1080 Ti在這裡得到了6758的總分、6703的圖形分,相比於超頻版GTX 1080提升了足足20%,如果是公版那將超過30%!

3DMark Time Spy是專為DX11設計的測試項目,GTX 1080 Ti拿到了9187的總分、9429的圖形分,相比於超頻版GTX 1080分別提升了18%、21%,換成公版那也能達到30%左右。

Unigien Heaven 4.0,3440×1440解析度,全部設置拉到最高,包括曲面細分。GTX 1080 Ti跑出了67.3FPS、1269分,提升幅度高達33%,對比公版GTX 1080的話會有恐怖的45%左右!

【遊戲性能測試:誰還想Titan X?】

遊戲測試中,所有畫質選項統統拉到最高級別,各種圖形技術都是最高級別,抗鋸齒、異性過濾也都打開至最高。解析度統一為3440×1440。

《古墓麗影:崛起》DX12模式下,GTX 1080 Ti跑出了51.33FPS的平均幀,相比於超頻版GTX 1080提升了24%,換算到公版可達35%

不過在瘋狂的超高畫質下,GTX 1080 Ti也不足以完全保證流暢了,Syria環節更是只跑出42.13FPS。

《GTA5》裡邊GTX 1080 Ti同樣表現驚艷,極限畫質下57.85FPS的平均幀率已經接近了流暢標準,對比提升多達34%,換做公版那就是至少45%

另外,GTX 1080 Ti的幀率更穩定一些,最低沒低於40FPS,最高更是突破天際。

《塵埃:決戰》是款比較老的遊戲了,流暢已經不是問題,GTX 1080 Ti平均超過了200FPS,最低也沒有低於150FPS,對比平均幀率提升了26%,換成公版就是接近40%

《文明6》的結果沒有前幾個遊戲那麼驚艷,GTX 1080 Ti只提升了約6%,換成公版仍有約有17%

同時可以看到,GTX 1080 Ti運行更加穩定,幀延遲更低,對於進一步提升流暢度大有裨益。

【功耗/溫度測試:高性能需要付出一點代價】

功耗測試,我們將功率計插在插座上,直接測量除了顯示器之外的整機功耗,共考察三個不同環節:

一是待機,在Windows桌面靜止10分鐘後讀取數值;二是遊戲功耗,3DMark Time Spy測試中讀取;三是拷機,FurMark以高解析度、高畫質運行十分鐘以上讀取。三種狀態均取一個穩定值。

GTX 1080的整卡典型功耗為250W,GTX 1080 Ti的這一參數並未公布,但是從3DMark狀態看,二者相差大約30W,也就是說GTX 1080 Ti典型功耗應該是280W左右。

FurMark拷機早就無法壓榨N卡的極限狀態,反而比跑3DMark時還要低,所以這裡僅供參考。

有趣的是,GTX 1080 Ti被釋放得更充分,已經無限接近3DMark狀態,表明最多也就這樣了。這也意味著,GTX 1080 Ti上做的限制應該更少,對散熱器的考驗自然也更高一些。

溫度測試同樣取以上三種狀態的結果。GTX 1080是加強的非公版,本身規格相對低,溫度低很多也正常,這個不必太在意。

GTX 1080 Ti待機也是20多度,支持智能啟停的風扇根本不用轉,而在3DMark、遊戲、FurMark等高負載中,溫度最高接近了80℃,對於如此旗艦卡還可以接受,喜歡更清涼的可以注意一下各種加強的非公版。

【總結:卡皇出世 無敵寂寞】

GPU顯卡市場這些年一直是AN兩強爭霸,競爭激烈程度遠勝CPU處理器,每代產品的性能提升幅度也都相當喜人。如今行業不景氣,但是高端遊戲需求依然十分強烈,甚至更勝以往,因此高性能顯卡仍然是個剛需。

2016年,AN兩強相繼進入新時代。NVIDIA搶先推出了16nm工藝的「帕斯卡」架構,並迅速鋪滿市場;AMD也拿出了14nm工藝的「北極星」架構,不過暫時只做主流市場,高性能的「織女星」還得再等幾個月。

相較之下,兩強之中的NVIDIA一直更為強勢,無論產品還是市場都極為高調,而這也是在背後有著強大技術實力做支撐的。

「帕斯卡」被譽為NVIDIA歷史上最高效的GPU架構,同時擁有極高的頻率、極高的性能、極高的能效,尤其是性能與能效兼顧,簡直是將一對矛盾體糅合在了一起。

NVIDIA也不斷用一款又一款產品證明著「帕斯卡」的優秀,無論高性能計算還是圖形工作站,無論桌面還是筆記本,都應付自如。

經過去年大半年的擴張,「帕斯卡」家族可以說已經十分完備,但可能是因為暫時沒有競爭,NVIDIA仍然在桌面上留了一個大招,勾引著無數高端遊戲玩家和發燒友的胃口——

GTX 1080用的只是GP104主流核心,Titan X雖然用了GP102大核心但主要面向專業用途,而傳說中的終極大殺器GTX 1080 Ti,則讓我們苦苦期待,一直等到現在,才終於隆重登場!

在舊金山舉辦的發布會上,當黃仁勛拿出GTX 1080 Ti實卡,說出一句「它比Titan X還要快」的時候,現場頓時就沸騰了,遊戲玩家的終極神器終於降臨!

GTX 1080 Ti仍然是GP102核心,仍然沒有啟用全部流處理器單元,但也無愧於「Ti」字招牌:極高的頻率、新的GDDR5X顯存、新的區塊延遲渲染技術、新的散熱和供電設計,都讓它達到了登峰造極的地步,成為完美的一代卡皇。

憑藉無比華麗的規格,GTX 1080 Ti的性能令人目眩。官方稱它比GTX 1080平均提升了35%,而在我們的幾個測試項目中,大部分都得到了更驚人的結果,提升30%還是少的,最多能夠達到45%!

條件所限,本次我們測試的項目不是很多,但是至少,GTX 1080 Ti的走向趨勢已經顯露無疑。同一代產品的兩款型號能提升如此驚人的幅度,實在是不服不行,「Ti」就是「Ti」。

有人說,被迅速超越的Titan X此時很失落,但也不盡然,兩款產品的定位是截然不同的。

Titan X更加偏向專業化,有些類似AMD的雙芯卡皇Radeon Pro Duo,玩遊戲也可,但更多的是針對各種開發環境,圖形、計算、VR什麼的,而且它只是NVIDIA自己專賣,9499元的價格更令人望而卻步。

GTX 1080 Ti則就是為遊戲而生的,就是為了能在各種極端苛刻的環境下,單卡搞定任何遊戲大作,什麼5K解析度、最高畫質全不在話下,實在不行還可以雙卡嘛。

它還完全開放了非公版,各大主板廠商一聲令下,都第一時間奉上了自己的特色產品,從散熱到電路再到規格,都是無所不用其極,都極大地豐富了玩家們的選擇餘地。

GTX 1080 Ti的價格也十分「良心」,國內只要5699元,相當於Titan X的六成,這樣的價格對於遊戲發燒友來說是完全可以接受的,而且非公版們都已經快憋不住了……

至此,「帕斯卡」家族全線到齊,已經基本達成了歷史使命,尤其是作為收官之戰的GTX 1080 Ti,這個時候有如此表現,不但刺激了整個行業,對於即將登場的AMD大核心「織女星」,壓力也是空前的。

同樣都是爭取高端市場,NVIDIA GTX系列已經誕生了足足十個月,各方面表現有目共睹,已經牢牢站穩了腳跟,贏得了民心。

AMD織女星預計今年五月份發布,也就是晚整整一年,這種時間差之下再不能輕鬆勝出,就可以說是一種失敗。

但是從此前的展示看,AMD一直是拿GTX 1080作為對手,即便如此超出的幅度也不大。往好的方面想,也只能期待AMD是故意低調放煙霧彈,準備突然爆發了。

當然從競爭的角度看,最好也是如此。君不見,這十年,沒有AMD挑戰的Intel,已經慵懶成什麼樣子。



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