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刺客信條3評測:這是第一款顛覆傳統的刺客信條

本文由 陳洛韓 原創,並授權電玩巴士獨家首發,非星游傳媒旗下網站請勿轉載,感謝您的尊重。

前言

刺客信條3在2012年的年末電子遊戲商戰中發售,依舊是蒙特利爾工作室製作,刺客信條3我覺得創下當時系列的幾個之最,最新的遊戲引擎:我喜歡稱之為Animus 3.0引擎,刺客系列同屏NPC最多人數(截止到刺客信條3),最感人的故事劇情,最為豐富的遊戲系統。我覺得和前面的作品相比,可以說各方面都發生了翻天覆地的變化。

首先從遊戲的劇情來說起。海爾森,最開始誰都認為這就是本作的主角了,一個沉默、高冷的刺客,直到看見聖殿騎士團的徽章。然後就出現了和印第安土著的結合然後康納誕生了,遊戲劇情這才真正開始。

PS:我不太喜歡扯關於康納,還是艾吉歐誰更符合刺客的氣質或是風格,但是我個人主觀上更喜歡海爾森、康納這一家子,喜歡康納的謙遜,雖然年輕時康納也犯錯,對他的導師阿基里斯意見不合時的粗魯。都和艾吉歐英俊,風流,骨子裡的義大利文藝范不同。康納保護族人,對抗父親,甚至殺死父親,從康納的出生到成長和之前海爾森劇情的鋪墊,使我對聖殿騎士和刺客組織之間的矛盾產生了新的看法,聖殿騎士就一定是壞人?育碧也在嘗試灌輸聖殿騎士也是有血有肉和刺客組織一樣的人,只是雙方觀念不同。

這次的歷史劇情設定在美國獨立戰爭期間,看到的歷史人物為喬治華盛頓、本傑明富蘭克林、查爾斯里,主要場景是紐約、波士頓、和開拓地。

畫面方面

新的Animus 3.0很強,人物的表情再次獲得加強,雖然有點面部油油的感覺,水面,植被,人物的衣服和裝備都是之前刺客系列的飛躍。而新的冬季場景,十分驚艷,在刺客信條里第一次踏雪,整體的世界也終於有了一些季節變化。其實季節變化在沙盒遊戲里十分少見,當然這次也是跟隨劇情在轉變季節。畫面的進步帶來就是優化的糟糕,新的遊戲引擎也背點鍋吧。

遊戲系統

對於康納同學,印第安土著的身份會打獵就很有必要了。加入打獵系統,打獵的工具也十分豐富,利用灌木和樹上的高台隱藏,其實玩起來還挺有意思的。主角動作重新捕捉製作,之前艾吉歐跑步是很優雅的,康納同學跑起來就比較奔放了,攀爬我覺得順暢了不少很流暢。家園系統很贊,不僅是建設家園,還有招募同伴和支線任務的作用,豐富了其他角色的劇情,家園裡有製作系統,從動物或是別的地方獲得是材料可以製作很多其他的物品。重點加入的海戰系統,其實最初玩海戰的時候還在想,是不是會做一個加勒比海盜一樣的遊戲(而育碧爸爸一年之後就滿足了我的願望)海戰很爽,開創性的革新。全新的戰鬥系統,當然配合著康納同學的身份,戰鬥部分狂野一點,也很符合邏輯(好吧,簡直是無雙,我編不下去了,小斧子砍砍砍,TMD誰也沒看見我潛入了)

100%全同步系統

這次的100%全同步開始噁心了,開拓地有各種俱樂部之類的玩意,每個俱樂部都有各自的入會或是一些要求,這些東西都是算在100%全同步裡面,相當蛋疼。加上開拓地的羽毛、年鑒、小飾物一起食用,效果杠杠的。刷熊皮刷吐,別問我怎麼知道的。

總結

總體上來說,我覺得這次的刺客信條3算是第二次革新,第一次是在刺客信條2。革新的意義在於整個遊戲系統和玩法上的改變,我覺得刺客信條3做到了。關於很多人不接受康納的人物設定的問題,我想說,其實Assassin's Creed(刺客信條)分解為:刺客+信條(教條)。每個主角都是刺客,那麼他們的各自信念自然有所不同「萬物皆虛,萬事皆允」每個刺客都有著自己理解。艾泰爾、艾吉歐、康納這幾位主角都有著自己的特點,有你喜歡的,就有你討厭的。當在看完育碧刪掉的片段《康納的內心獨白》之後,我更加喜歡康納這個人物了,本作自帶繁體中文。



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