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遊戲成可穿戴設備破局的關鍵?

導讀: 智能穿戴的熱潮已經持續了兩三年,這兩三年最大的貢獻,就是把硬體做進了我們全身上下,從頭環、眼鏡、手環、手錶、腰帶、衣服到鞋子,不過應用方面卻一直裹足不前。

OFweek可穿戴設備網訊 智能穿戴正面臨一段驟冷的艱難時期,它開始不再是焦點所在,但廠家們仍舊在討論著幾年前就吹捧的概念——量化自我,他們仍在不停地增加著各種量化自我的創意,從體感、心率、體溫到腦電波,然而,這些炫目的技術,卻難以解決一個最基本的問題,讓普通人堅持佩戴。沒有堅持佩戴,基於那些數據背後美好的前景都是零。谷歌眼鏡的黯然暫停,手環應用的了無新意,都給智能穿戴蒙上了一層陰影。

智能穿戴的熱潮已經持續了兩三年,這兩三年最大的貢獻,就是把硬體做進了我們全身上下,從頭環、眼鏡、手環、手錶、腰帶、衣服到鞋子,不過應用方面卻一直裹足不前。在說服消費者使用的路上,大概有以下幾種探索:

關注健康。這也許是智能穿戴最早的著眼點,確實,現代人越來越關注健康,走了多少路,睡覺好不好,喝水夠不夠,血壓高不高,心率急不急,這些貌似是大家所需要的。然而在過了新鮮期之後,很少人再會關心這些幾乎一成不變的數據。事實上,這些量化的數字,似乎也敵不過我們體內那些更加直接的感覺,比如睡得好與否,自己的感覺比數字更靠譜。如果自己已經感覺不舒服了要測量,那麼所謂的「智能穿戴」和以前「不智能」的測量設備,又有什麼差別?難道就是把顯示界面從設備上換到手機上?

關注便利。這是智能穿戴的另一個焦點,從谷歌眼鏡到蘋果手錶,核心概念就是在手機之外,有個更自然的獲取信息的媒介,實際上,這確實是非常誘人也應該能得到認同的。不過谷歌眼鏡的失利以及各種智能手錶的銷量尷尬,說明在當前能力下的硬體,帶來的不是便利,而是麻煩,包括電池、屏幕顯示和操控問題,甚至無法脫離手機使用,這些都讓你難以堅持再享用那一點點的便利了。

關注安全。安全的確是消費者的剛需,最常見的應用就是防丟,兒童防丟,老人防丟,這是目前最難以被替代的應用,也是消費者願意花錢的應用。但是安全的問題,並不是每天都會出現,甚至幾年都不會出現,如果單純講安全應用,堅持穿戴的動力會逐步被消磨,這種偶發性的使用場景難以挑起引爆應用的大梁。

在這些核心應用功能暫時沒走出困境的情況下,智能硬體廠家們也在不斷在給產品增加著吸引人的因素,比如時尚,從逼格日益一浪高過一浪的智能硬體產品發布看,各種酷炫外形成了主打噱頭,甚至斯華洛維奇的水晶也成了各種硬體的常見配飾,買回去即使功能用不上,就當好看吧。

主打外形並不是一條正路,讓人使用才是硬體的終極目標。智能穿戴關注健康、關注便利、關注安全這些方向是沒有錯的,缺的是讓人堅持,健康、安全這些東西太長遠,強調積累幾年的數據後有很大價值是沒有用的,人通常是懶的,難以為一個長遠的東西付出。

所以,智能穿戴需要一個讓人用在當下的需求。可能只有遊戲,才能擔此重任。

事實上,當年推動互聯網興起的三大動力源就是3個G:Game、Gamble、Girl,即便是現在,這些仍然是眾多互聯網巨頭的流量來源和收益來源。因為它們代表著人類最原始最本質的衝動,而且是長期不斷的衝動,那就是贏得同類和獲得繁衍。這裡面,Game和Gamble某種角度上是一樣的,就是要贏。

當中規中矩的應用在智能穿戴中難以得到長久關注時,帶入遊戲元素,或者根本就以遊戲為主打,可能會讓智能穿戴真正引爆。

舉個真實的案例,筆者有兩款兒童智能手錶,都以安全為主打,一款中規中矩,可以定位和通話,另一款則帶了體感遊戲,比如做一些打槍的動作,就會產生聲響。家裡的孩子在各自使用了一段時間之後,會主動希望戴上含遊戲的手錶,而另一款則被冷落。對他而言,那款中規中矩的手錶不會有直接的短期的收益,而帶體感遊戲的手錶則會給他帶去持續的歡樂,更可在同齡人中顯擺。

對成人也一樣。智能穿戴在遊戲領域有很多可為的空間。

最基本的,智能穿戴可作為虛擬遊戲的輸入件。無論是電視遊戲還是手機遊戲,如果智能穿戴設備能打破籬笆,與之快速相連,那麼其天然就是一個極好的輸入方式。

再進一層,智能穿戴可以在現實中互動。和虛擬遊戲在屏幕中互動不同,智能穿戴更具有帶入性,無論是眼鏡所能展示的VR(虛擬現實),還是身上之物所能產生的聲響和震動,智能穿戴完全可以實現多個人在現實中的開心互動,比如前面的案例,你做打槍的動作會有槍聲,你做甩鞭子的動作會有鞭撻聲,這只是最簡單的案例,如果有更多的開發商參與進來,還會出現更多基於位置、基於動作的應用,這讓遊戲趣味性更強。

最終極的,遊戲即人生,人生即遊戲。別忘了智能穿戴的「量化自我」,這些看似枯燥的數字,也許本身就是遊戲,我們用生命來玩遊戲,用身體和真實的精神感受來玩遊戲,只要有「贏」或者「性」的因素在裡面,這個領域的空間就不可估量,比如用腦波而不是滑鼠點擊來選擇誰是你最喜歡的妹子。

所以,說服消費者堅持使用智能硬體的「當下應用」,遊戲是最好的方式,有了當下的歡樂,就能夠有更多長期量化的價值。而反過來,這也將催生一個全新的遊戲模式,從歷史看,遊戲也在隨著平台的變遷而變遷,從最早的端游到頁游,再到現在的手游,哪個平台入口有流量,遊戲就往哪兒去,智能穿戴也必將成為遊戲的新藍海。



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