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「大吉大利晚上吃雞」 為何《絕地求生》能連冠十四周

作為steam上最近的一款熱游,絕地求生可謂賺足了眼球,在《H1Z1》火遍全平台時後來居上與其齊頭並進,打破了由《GTA5》創造的連續8周steam銷量冠軍記錄,達到了14周。在未參與steam夏季促銷的情況下仍然穩居第一,成為steam平台當之無愧的冠軍遊戲。那麼這款由Bluehole與《H1Z1》《武裝突襲3》「大逃殺」模式前製作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊遊戲,如何吸引到國區玩家挑剔的眼光的呢?熱油君來為大家分析一下。玩家厭倦國內惡劣的遊戲環境 steam成為玩家心中的凈土 在steam平台不為大家所知時,國內的遊戲環境在外掛、工作室、遊戲策劃的手中變得一塌糊塗;遊戲往往宣稱完全免費卻在遊戲內部設置商城,為盈利甚至販賣影響遊戲平衡的道具;以遊戲本地化工作為由,一而再再而三的進行遊戲測試,讓玩家苦苦等待。種種措施讓普通玩家苦不堪言。 當steam遊戲平台出現后,玩家們可以一次消費終身免費的體驗遊戲。可以對自己購買的遊戲評分給出評語,在一定程度上幫助玩家選擇遊戲,讓開發商更加註重玩家對於遊戲的反饋,開發商選擇用屁股對待玩家,同樣玩家就可以腳投票。當開發商必須為自己的不負責行為買單時,他們就會關注玩家對於遊戲的建議和意見。所以更多的玩家願意加入到steam的行列中來,而《絕地求生》物美價廉,積極接納玩家的反饋,不斷的優化遊戲設置,得到了大多玩家的好評,玩家的相互推薦使得銷量上漲。 廠商對金主足夠重視讓玩家倍感溫暖 面對市場這塊巨大的蛋糕時,《絕地求生》開發商給足了尊重。遊戲首發beta版本便自帶簡體中文,較於其他遊戲廠商的漠視或者漢化缺失,Bluehole對於國區玩家的尊重讓國內的玩家在心理層面上對其非常滿意。在第2次版本的維護中,積極配合國內相關部門工作,將遊戲中濺射血液改為富有特色的綠色。暫不論是否影響遊戲體驗,單獨為國區做出調整,就顯現出了廠商對於國區玩家的理解和應有的態度。 大逃殺題材屬於玩家的題材類型 《絕地求生》是大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家,被投放在絕地島的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。遊戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分佈在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具。隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利。遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,這樣玩家的新鮮與緊張感會更加強烈。玩家可以按照自己的性格和隊友的合作,選擇是出擊做不懼死亡的勇士還是藏在建築物中做老陰X。 製作方面看重遊戲本身的品質 對比同題材類遊戲《H1Z1》,《絕地求生》的遊戲本身的品質更加優秀。遊戲採用虛幻4引擎製作,與《H1Z1》相比畫質更加擬真,遊戲展開的島嶼上設施完備,不僅有小鎮、湖泊、殘垣斷壁,更有防空洞等,場景製作完善,槍械豐富,配件完備,載具系統選擇多樣,同時在多人組隊模式下增加了隊友救助,使得容錯率更高,新手玩家上手更為容易。 在電影《飢餓遊戲》、《大逃殺》、《分歧者》等眾多大逃殺類電影火爆全球的今天,玩家更期望能夠親自參與到這一類的遊戲中。這在一定程度上也推動了《絕地求生》的銷售。但是客觀的來看在steam國區的銷量月榜上,《H1Z1》依舊是第一名《絕地求生》緊隨其後,在各直播平台主播的推動下,不斷地蠶食著《H1Z1》的市場份額。近日也傳出《H1Z1》廠商將與騰訊合作登錄國內某平台,其廠商積極修改遊戲內部分和諧的內容。在面對國內市場這塊肥肉時,各大廠商都拿出了自己的看家本領。《絕地求生》的銷量能否在本月超過《H1Z1》讓我們拭目以待。

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