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沒想到!被取消的《掠食2》原來這麼好玩

雖然Bethesda的新版《Prey》好評如潮,但其實這是Arkane向《網路奇兵》致敬的作品,除了名字外,和《Prey》並沒有任何關係。遊戲里的通訊鏡伺服器英文名即為《網路奇兵》開發商Looking Glass,而且Arkane也一直在向Looking Glass學習,比如《地城英雄志》。

不過這款《Prey》之前,還有一部理應出現的《Prey2》,即原本的續作。遊戲由2006年原版《Prey》的廠商Human Head(以下簡稱HH)打造,在2011年本作還發布過預告片和遊戲演示,但隨後卻被Bethesda取消了HH團隊多年心血打了水漂。最近Eurogamer採訪了這部原來的續作製作人,他向我們公開了從未公布過的遊戲內幕,遊戲情報,遊戲玩法。不過在開始說明之前,有必要了解一下Bethesda和HH的那些事兒。

《掠食2》E3預告片:

Bethesda的母公司ZeniMax,他們之間其實是互相皮包的公司,創始人均為媒體技術公司(Media Technology Ltd)的克里斯托弗韋弗,其媒體技術公司授權各種傳媒企業使用,比如CBS,ABC。克里斯托弗韋弗打算涉足遊戲界,所以創建了Bethesda,然而隨後做出來的《紅色守衛》這款只支持DOS的《上古捲軸》遊戲外傳讓Bethesda瀕臨破產,所以克里斯托弗韋弗創建的投行公司ZeniMax資助了Bethesda,主營IP經營與投資收購,而B社主營開發與發行。

隨後《輻射3》的好評讓Bethesda規模開始逐漸壯大。曾開發了《永遠的毀滅公爵》3D Realms從1995年開始製作《掠食》,計劃在遊戲中全3D畫面設計和傳送門概念,不過因為公爵的原因阻礙了本作的開發,所以3D Realms的創始人Scott Miller轉而授權HH團隊打造。HH在開發時使用了id Tech 4引擎,銷量出乎意料的不錯。然而,此時3D Realms基本完蛋,所以Scott Miller2007年通過成立的IP授權與遊戲開發商公司Radar Group讓HH團隊繼續打造《掠食2》,本來遊戲還是前作的玩法,但ZeniMax2009年出面收購了Prey版權,由Bethesda負責發行,使得遊戲設計大改,便成了大家看到的遊戲預告片設計。

遊戲原計劃2012年發售,ZeniMax當時對遊戲很滿意,而且同讓他們多開發六個月打磨。但後來官方卻換了一種態度,稱遊戲質量並不好。IGN曾透露過原因,那就是他們已經和HH團隊鬧翻,Bethesda在2011年對HH團隊削減開發預算,推翻了正式版讓HH去修改,而且沒有增補開發周期。此外協議還規定,HH開發《Prey 2》不能同時開發其他發行商的作品,HH只能以《生化奇兵》這樣的遊戲提供技術支持打雜保證正常運作。

隨後在2011年11月Bethesda打算收購HH,其實就是打壓HH以較低價格收購。不過HH顯然不願意,並且放棄了遊戲的製作。Bethesda便收購Arkane接手製作了這個只有名字相同,設計完全不同的新《Prey》。而ZeniMax這樣的舉動也讓第三方開發團隊開始對Bethesda保持警惕,B社隨後的遊戲也基本均為收購的工作室開發。

在《Prey 2》中,玩家扮演的是美國軍士官基里安薩繆爾,搭乘1代的宇宙飛船被外星人綁架到了外星球「Exodus」(這是一個眾多外星人的中轉站星球,有點像《銀河護衛隊》山達星)。10年後,基里安發現他成了這個星球上唯一的地球人,而且成了一名賞金獵人。

不過開發過程中,這點最初不是這樣的:基里安並不是唯一的地球人,你會發現1代的主角湯米也來到這個外星球(見下圖)。不過湯米的身體被外星人束縛了,基里安通過精神與其聯絡,你的主要任務就是解救他,然後一起探索星球。整個星球被1代大反派「守護者」掌控,他們打算用「戰爭球體」進攻地球,基里安必須摧毀這個武器,也就是遊戲計劃的結局設定。

遊戲原作主角湯米,印第安戰士登陸《Prey 2》外星球與主角基里安合作

遊戲製作人原本計劃,每次基里安任務失敗就會返回到「安全屋」公寓,而且並不是原來的他,而是他的克隆體,即每次失敗他的意識都會轉移新的克隆體(這個設計參考了《銀翼殺手》)。也就是說基里安已經掛了很多次了,遊戲開場時的基里安其實就是掛了很多次之後的克隆體,而且他本身並不知情。更為有趣的是,遊戲場景里也會有很多失敗的基里安身體,甚至有些還擋住了門。

外星武器「戰爭球體」

這樣的設計除了有點新奇外,它填補了遊戲界最普遍的現象,那就是賦予遊戲角色失敗后重玩的意義。遊戲代碼設計Emilia Vaughn Hayden非常喜歡這個設計,而且還為其增加了硬核遊戲模式,你必須購買金幣以返回創建新的克隆體,如果金幣不夠那遊戲就會Game Over。

這樣的設計還影響不同的結局設定,還記得遊戲演示里,基里安抓了一個目標,用道具將外星人傳送了嗎?在最後的「戰爭球體」那裡,基里安必須逃跑,在跑到太空之後,他不得已對自己用了那個傳送設備,雖然坐標是隨機的,不過還好回到了地球。然後基里安找到了老婆,生兒育女,然後自然掛了。不過,這並不是結束,隨著遊戲名單過後,基里安發現自己又從那個外星球「安全屋」公寓開始了,是的,又一個他的克隆體。

這個設計很好填補了沙盒遊戲劇情與存取之間的矛盾,讓遊戲讀取和任務有了新的意義,不會破壞遊戲劇情設計。

遊戲在2011展會上演示的版本已經非常接近正式版。除了Exodus星球這個演示的城市外,遊戲團隊還設計了兩個同樣規模的城市,一個是曾日白晝的「光之城」,一個是地下城。遊戲主角是賞金獵人,主要的任務皆與賞金有關,三個城市中有很多懸賞海報,海報上會提供賞金目標角色,遊戲難度,遊戲獎勵等各種信息,而且每個賞金任務都不相同。

「光之城」

遊戲戰鬥融合了《鏡之邊緣》的跑酷元素,以及大部分FPS玩法的射擊元素,另外引入了「腎上腺素」設計,可以讓主角更加強力戰鬥。另外移動機制同樣比較新穎,玩家按住翻越鍵,遊戲角色將自動越過障礙物,執行所有方向的移動,你只需關注射擊就可以了,這點的確很超前。

另外,遊戲大概有30種裝備,比如飛行靴,蝙蝠俠那樣的抓繩鉤,玩法有些類似《蝙蝠俠:阿卡姆》系列。而且裝備可以升級,比如抓繩鉤的一項升級技能為,抓取目標到跟前後自動轉為盾牌。手雷也有各式各樣的,比如《銀河護衛隊2》火箭浣熊用的那種重力手雷,讓他們浮空然後摔倒地上。

遊戲裝備還包括遊戲預告片的肩帶版火箭彈,還有鐳射導航系統,可以操控的盾牌攻擊武器。基里安手臂上也有武器,可以發射火焰和冰凍射線,見下圖。另外還有無人機,閃電拳套,衛星攻擊,所有這些武器裝備都可以直接用。

遊戲因為被Bethesda強行取消,很多員工都白做了,影響了很多設計師,而且Prey這個版權被Bethesda收購,3D Realms開發的1代也改成了Bethesda。



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