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為什麼二次元玩家越來越躁? 丨遊戲陀螺

文/遊戲陀螺 太鼓、貓與海

導讀:

在《陰陽師》等代表作品爆發下,二次元遊戲也開始從小眾開始走向主流,一年蟄伏、爆發的轉變之間,二次元遊戲的玩家又扮演了什麼樣的角色?

二次元爆發,玩家吐槽暴走

2016年以來,二次元的玩家變得越來越躁動了。不信,請看——

案例一:玩家吐槽《陰陽師》實在太肝

「你看看你,頭髮都肝沒了」

更有甚者,有些激動的玩家甚至舉報《陰陽師》就是一款「網路詐騙工具」!


案例二:素來低調的《崩壞3》開放「深淵模式」

「崩3」的策劃還總是被罵


「你坑我、我坑你、大家一起坑」的深淵模式中,估計任哪個玩家都不會覺得愉快吧。

案例三:《少女前線》各種運營事故


事件原由是陣面網路負責運營、雲母組負責開發,遊戲本來不錯,結果雙方分家互相違約,形成從公司之間到玩家之間的各種撕逼。側面體現了很多中小廠商、團隊在二次元遊戲市場中的「悲劇」。

案例四:玩家調侃中日出品各類知名二次元遊戲


二次元遊戲越來越多、但也越來越氪,玩家不高興了!

從非主流到主流:App Store有1500多款二次元手游

2016年,二次元「爆發了」——從App Annie報告的數據來看,作為2016年二次元砥柱之一的《陰陽師》也成功冠上「全球iOS收入世界第一」的名號。據ACGx統計,總共有66款遊戲進入過暢銷榜前100,《陰陽師》自然是在2016年10月開始就一直處在榜首,《崩壞3》、《FGO》這兩款遊戲下半年的爆款也都可以在每次大更新之後迅速躋身前十。

明明遊戲很好玩,但是總是會有些奇葩的少數派對遊戲發表不滿,再後來這種不滿又很奇怪地發展成「邊氪邊罵」的階段——各種「dalao」、「鹹魚」、「萌新」等等標籤化的詞語,在網路中無限倍的增殖。

嗯,有人說,這就是二次元文化,這就是二次元。

二次元迎來爆發,本來就是自嘲和嘲諷為樂的二次元用戶,因為群體數量的急劇增加,無形中擴大了這些吐槽的波及範圍,再轉而進化成一種獨特的暴走。

在2016年,能夠被稱為「二次元」的遊戲就多達上千,還有一些帶有二次元屬性或者受到二次元愛好者青睞的遊戲。另外,只是單純擦邊、掛牌的二次元遊戲更是多不勝數。曾經有機構給出數據觀察:App Store二次元手游最高時超過1500款。

由「宅」變「躁」、由旁觀到參與——但自嘲和嘲諷的精神不變

最早開始衝擊國內市場的二次元遊戲,當屬盛大代理SE公司出品的《擴散性百萬亞瑟王》,這款遊戲也只是在一部分貼吧還有bilibili的視頻之中進行傳播。不過在當時,日系抽卡系統初見雛形,也依舊是有N卡、S卡、SR卡、UR卡的說法,「非洲人」與「歐洲人」的戰爭在當時正式打響。

而另外,最早的二次元聯動《十萬個冷笑話》x《擴散性百萬亞瑟王》也是在那時展開,但是規模也只能達到十萬左右。再到後來《戰艦少女》將「萌娘系」遊戲從日本引渡到,才有了第一個國內自研現象級手游,但沒能成為一個真正意義上的爆款。

一直到2015年,二次元行業在國內還是處於初步階段,儘管各種數據報告也只是顯示整個二次元市場盤子到底有多麼藍海。但大部分的遊戲廠商其實還處於按兵不動的狀態。

而到了2016年,二次元手游爆發,二次元玩家也從小眾走向大眾,最直觀的現象就在於原本低調陰沉的「宅」群體,開始想方設法的擴散自身的價值觀。二次元從亞文化侵入主流文化,「罪魁禍首」就是這群玩家——從此「玄不救非」、「SSR」、「肝能補臉」、「溜進來開我褲鏈」等等成為網路熱用詞。同時,這些切口黑化也成為了二次元玩家之間交流溝通的一個主要方式,他們更多的習慣用這樣的方式表達對於遊戲的不滿或者對自身的自嘲。

這些黑話的本質就是自嘲與嘲諷


從過去的OTAKU到死宅再到現在的二次元,時代的變化、稱呼的變化映照著它從小眾到主流的蛻變。總的來說,2016年的二次元手游市場的變化預示著,過去代理大量海外產品是滿足二次元用戶基本需求,將後來還需要本土國產IP來作為主流支撐。二次元用戶漸漸從旁觀者漸漸變化為參與者。

變:吐槽&暴走&福利黨,二次元玩家越來越躁?

同時,這些切口黑化也成為了二次元玩家之間交流溝通的一個主要方式,他們更多習慣用這樣的方式表達對於遊戲的不滿。

例如圍繞《陰陽師》的概率等問題,各路見解不同的玩家至少可以撕逼好幾天。不然就是因為頻發事故讓玩家擔憂,甚至有玩家在業原火BUG之後在官微底下評論:「給福利送郵箱就行了,要圈錢就掛商城上架,你這麼一言不發我很慌啊。」

作為三款二次元爆款遊戲中運營看上去最穩的《FGO》看上去和玩家好像相安無事,但是總是有玩家期待這伺服器爆炸,要不然就是整天盯著官方微博等著福利。


漸漸的,玩家對於文化圈的品質和品味的需求也高了,對作品精益求精的苛刻想法一直存在。縱使《陰陽師》火到要拍真人電影了,玩家也是嘴下不留情。

實質:更渴望「蛋白」,但是「蛋白」也有副產物

其實遊戲、動漫拍攝真人電影,在日本美國等國家也是容易吃力不討好的事情,用不用中文配音,會不會毀原作也是眾人關心的焦點。

這樣的現象反而在提醒我們,二次元文化產業同樣是要面臨來自用戶的壓力,

因為打造文化圈的核心不僅僅停留於「改編」而是「延伸」,

假如此《陰陽師(電影)》非彼《陰陽師(遊戲)》了,這群「二次元」就會跑到微博、豆瓣、知乎、貼吧、B站……各種他們能夠觸及的交流的地方來為此吐槽。

《陰陽師》製作人金韜將遊戲的文化圈形容為「蛋白」和「蛋黃」,遊戲是核心的「蛋黃」,外圍的文化圈則是「蛋白」的部分。《陰陽師》做同人文化,就是在保證玩家之間能夠相互不斷的製造「蛋白」。

遊戲的大熱,帶來了各種COS、漫展的舉辦,二次元的玩家就在開始需求文化圈,這是一種「蛋白加蛋黃」的結構。在2016年二次元遊戲的爆發之後,對於「蛋白」的需求不斷增加。反過來說,就是即使再好的遊戲,如果在整個二次元玩家群體都沒有辦法創造「蛋白」的價值,那麼就容易「營養不良」走向崩潰。

那麼,二次元玩家就是只求「蛋白」的狂熱者嗎?他們也會考慮一款遊戲到底好玩不好玩,以及遊戲能否滿足他們的需求。最常見的就是因為遊戲運營方面事故導致了很多玩家與玩家、玩家與運營之間的矛盾激化,甚至成為一時話題。就例如《陰陽師》在曝出遊戲BUG之後,玩家最關注的其實是如何及時處理、如何進行相關補償,而不是在意這款遊戲到底是不是真的有BUG。

事實上,這就是屬於遊戲給玩家所帶來的「蛋白」成分的副產物。小眾玩家群體因為無意膨脹之後造成的衝擊——這從來都不是遊戲的錯誤,而是因為營銷工作和運營工作的失誤或者前後協調不合理導致的「人禍」。

用腳投票,否定同質化:IP和品質變成了評判標準有人說,二次元變高大上了,玩家需求品味也在變高。

在2016年的早期,二次元的手游都是追隨者動漫的IP而走。《龍珠》、《火影忍者》的動畫漫畫IP一直在榜單前列。尤其是在2015年年末上線的《火影忍者》也飆升到暢銷榜第一,而對於IP撞車的《聖鬥士星矢:集結》、《聖鬥士星矢:重生》這兩款遊戲有過不俗的成績。

除開這些明面上動漫IP改編手游之外,「日系手游」在一定程度上充當著「二次元」產品的角色。《白貓計劃》、《智龍迷城》、《怪物彈珠》這樣純粹日本血統的遊戲又因為諸多原因走向了關服。

從2016年的爆發中,更多的IP開始被挖掘和改編,無論是《葫蘆兄弟》、《秦時明月》、《崩壞學園》這些純國產作品,還是《聖鬥士星矢》、《機動戰士敢達》、《KOF》、《航海王》、《仙境傳說》、《火影忍者》等海外作品,都可以看出用戶對於優質IP的認可,也能說明打造好的IP能夠對用戶造成更強烈的影響。

經歷了2016年的爆發之後,可以預見在2017年二次元市場將會逐步走向平穩。大量的用戶將會以自身的需求來評定什麼才是「真正的二次元」,然後在市場上迎來一次品質的戰爭。

縱觀國內這幾年二次元手游的發展,過去是直接引進,後來是模仿學習,最後可能還有機會發展國內IP和文化。

在不斷的積累和爆發之下,同質化、山寨化的局勢逐漸被玩家所看清,由此將會有更多的優質二次元手游成功脫穎而出,這也是玩家無聲的選擇。

標籤化、意見領袖、參與意識——懂二次元的難做遊戲,懂遊戲的難做二次元

二次元玩家會更經常的將遊戲和自己進行一個標籤化,把自己在群體里的具體細分找准。他們在接觸遊戲之後都有不同的職位,以便於確定自身所處的定位。

這樣標籤化的劃分,對於二次元玩家而言就是完成了一種簡單粗暴的自我定位,有助於玩家之間的相互交流和同標籤的人群的相互吸引

在二次元群體中都會用比較通用的名字,例如「鹹魚」、「dalao」、「萌新」等等,這些在二次元遊戲中都非常常見,尤其是「dalao」的稱呼更是屬於某個群體意見領袖。

再從玩家推及遊戲,優秀的二次元遊戲本身就是掛滿了吸引人的標籤,玩家也樂意為自己喜愛的遊戲貼標籤,這樣就形成了一種玩家參與意識。

2016年是二次元遊戲市場的轉折點,產品數量、玩家數量都呈現極大的增長。但相對應的,也只有少數的優質作品能夠從其中脫穎而出,而他們面對的將會是更年輕化的龐大群體。最終的結果依舊會變成優質的遊戲標籤化用戶,再由優質的用戶成為意見領袖引導潮流的時代。

從目前來看,在遊戲類型方面,這些二次元手游產品目前多是以RPG、卡牌、ACT、ARPG這種類型為主。但也存在有女性向遊戲、休閑、益智、音樂、飛行射擊、塔防等多種品類,可謂是二次元之中的再細分。

從過去的OTAKU變到死宅再到現在的二次元,時代的變化、稱呼的變化映照著它從小眾到主流的蛻變。總的來說,2016年的二次元用戶的這些變化預示著更多的玩家對優質二次元產品的需求。吐槽也是對現狀的不滿和想要更精益求精的遊戲的期許。

懂二次元的難做遊戲,懂遊戲的難做二次元,這個看似永遠無法解開的謎局有沒有可能被打破?

註:本文中的「二次元遊戲」概念定位為擁有二次元作品IP改編手游和日系設定的手游等綜合。



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