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LOL:設計師想關愛打野英雄 護甲鞋待觀察

大家好,又來到了新一期的設計師想法速寫,今天我們會聊聊關於打野英雄、防禦裝備以及劍魔的一些事情。按照慣例提醒廣大網友一句,以下內容都是尚存於腦海中的一些念頭,並非我們實際正在參與的工作,但有你的想法有可能就會成為我們接下來的工作方向。

關愛掙扎中的打野英雄

在7.6版本的更新工作中,我們比較關注的一點就是那些掙扎在野區的英雄們。我們預期的工作是我們會審查較大範圍的英雄,然後對其中的一小部分做出一些改變。現在納入考慮範圍的有努努、稻草人、豹女和阿木木,還有皇子以及狗熊。在今天的美測服上,你應該能看見關於他們的一些改動調整了(點此閱讀美測服更新),接下來還會有些其他英雄得到更新,也會有一部分英雄可能在我們測試的過程中回滾改動。

我們目前確定的改動是豹女的陷阱在大型野怪身上,相較於小型野怪,會優先觸發,以及稻草人對野怪施放E技能會有額外傷害,他的Q/W技能的CD/距離也有些許微調。對於皇子和努努來說,我們正在考察W技能的加成和消耗,目前需要更多的測試才能下斷言是否會針對這方向進行改動。而阿木木和狗熊還沒有清晰實在的改動。

裝備和基礎屬性中的防禦加成改動

幾周前,我提到了我們正在測試從裝備上移除一些加成,轉而加到基礎屬性上去,從而讓陷陣戰士和護陣坦克的坦度天然更強一些。我們認為這樣的改動總體上來說並不完善,這會讓許多英雄出更多的攻擊型裝備,而這就導致削弱前排坦克和後排坦克之間的差異的風險,這還會讓一些在防禦能力上的支出變得不那麼令人滿意,而影響力也不夠充足。

我們還在探索其他的防禦性裝備改動辦法,目前正在理清一些概念(可能是一件用以對抗持續魔法傷害的強力的特定裝備,可能是單帶英雄出的兩件功能型防禦裝備,可能是在後期某些情況下坦克陣亡過快等等)。這些提及的東西,包括任何我們單獨舉出來的例子,都並非我們必須完成的改動,但我們仍然很希望能聽到這方面的一些想法。

忍者足具

我們最近看見了很多必出忍者足具的例子,特別是在高分段排位中。我們現在還在評估這是否意味著忍者足具太過強大(他們的確物有所值),或者說這只是在面對有大量物理普攻傷害的陣容時,順勢而出的合適裝備(比如說如果每局都有男槍的話,那麼忍者足具的價值也就自然會上漲許多)。關於這件事,我們有足夠的耐心,我們能正確區分出一件太過強力而必出的裝備和一件因為局勢而出的合適裝備的區別。在合適的時機,我們還會聊到這一點。

亞托克斯

劍魔的平衡改動應該很快就會到來。我們認為他現在的方向是正確的,一般情況下,在最開始實裝大量的改動調整時,會使他的平衡性變得薄弱,要麼很強,要麼很弱。為他搭建一套合適的出裝會適度地改變這一情況,在這些改動之後,我們懷疑他的表現會更加糟糕一點,因為一段長時間內,玩家們會探索他的出裝,而且許多不熟悉亞托克斯的玩家也會嘗試使用他。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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