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《掠食》游迅評測:這是一款主角是中國人的3A大作

【游迅網獨家專稿,轉載請註明出處】

有這麼一種遊戲類型,叫immersive sims。

屬於這個類型的遊戲作品有很多,其中不乏鼎鼎有名的存在。比如《上古捲軸》、比如《生化奇兵》,還有《殺出重圍》、《網路奇兵》、《恥辱》等等;它們都是這個大家庭里的傑出成員。

Immersive sims翻譯成中文意為「沉浸模擬式遊戲」,嚴格意義上講這是一種遊戲設計思路,相比於「角色扮演」、「動作冒險」,算是從另一個角度對遊戲類型進行劃分。它的特徵很明顯:第一人稱、3D世界、以及利用動態光源等技術帶來的無比沉浸感。假如你玩的哪款遊戲給你一種戴了VR眼鏡的感覺,那它就屬於immersive sims(沉浸模擬式遊戲)。

開頭之所以會扯這麼多看似和文章無關緊要的東西,其實只是為了讓大家《掠食》有一個初步的了解,因為這款B社旗下的最新3A大作就是一款根正苗紅的「沉浸模擬式遊戲」。當B社的作品不再具有優化問題,這款太空題材角色扮演遊戲用「恐怖+身臨其境的代入感」,讓每位玩家體驗到了一次讓人難忘的太空冒險

美籍華裔的虛

之旅

《掠食》是06年3D Realms旗下作品《掠食》的重啟之作(沒錯,其前作也叫《掠食》)。因為知道初代的人實在不多,這個IP流落到Arkane Studios手中后,就以重啟的形態再次回歸。Bethesda並不是第一次幹這種事了,之前的《輻射3》它就是這麼做的,這次又這麼搞也不是很讓人難以接受。

作為一部重啟之作,《掠食》在劇情、玩法上和前作並無太大關聯。我們的男主叫摩根·余,是位美籍華裔,他還有個哥哥叫艾力克斯·余,倆人都是余則成的後代~好吧,這點屬於瞎扯,不過主角是華裔卻是真實的設定。在這款遊戲你能看到很多元素,比如雕刻版的唐詩,這對於玩家絕對是個很大的加分項。

遊戲的故事一開始並不是很讓人看懂,這並不是說其敘事存在問題,而是有些設定實在是充滿各種懸疑反轉、出人意料。整個劇情用一句話描述就是:一個空間站被外星生物襲擊了。對,一開始你只知道這麼多事情,你不知道你是怎麼來到這個空間站的,也不知道自己為什麼會和這些東西扯上關係。

這讓遊戲過程中,西方三大哲學問題會一直伴隨著你:「我是誰,我從哪裡來,我要到哪裡去」;而你要做的就是搞清楚所有事,包括你的身份、敵人的來源、背後的真相等等。就好比你突然被放進了一個陌生的環境,一切都是顯得有些詭異、撲朔迷離。這種未知神秘感帶來的體驗很棒,它會推動你不斷前行,最終迎來故事的結局。

當我拿起扳手敲碎陽台玻璃的那一刻,世界變了!

恐怖的沉浸式體驗

《掠食》是一款射擊類角色扮演遊戲,它同樣擁有一個半開放的世界。在一個龐大的空間站里,我們可以不斷探索,在電腦里收集零散的劇情信息,找到門禁卡或密碼開啟的新地圖。龐大的地圖裡散落著各種可以分解的道具,分解它們可以獲得各種元素,能夠生產彈藥、醫療包等消耗品。種種設計讓《掠食》在某方面頗有種《輻射》撿垃圾的感覺,雖然老套但也不失樂趣。

不過,這種對於地圖的探索並不是毫無忌憚的,有時我們會碰到各種怪物,它們就是最讓玩家頭疼的存在。《掠食》里的怪物是一個形似「異形」的龐大族群,從一開始的模仿者,到幻影掠食者,再到讓人絕望的噩,都擁有不同的能力。一般一張地圖裡只會有幾個怪物的出現,但這反而更讓人變得小心翼翼。

遊戲對於氛圍的營造非常到位,有時候你在地圖裡走著走著,突然就會有怪物不知從哪蹦出來嚇你一。特別是「模仿者」擁有一個名為「擬態」的能力,「擬態」可以讓模仿者可以變成場景中的茶杯、桌椅,因為這個能力,我們會受到很多猝不及防的驚嚇,加上突然恐怖陰森起來的BGM,開發者就是明目張胆的告訴你:我就是要嚇你一跳!

可能當你經驗充足后,對這種恐怖手法會不屑一顧,但之後的「外星人」仍然不好對付,或許它們沒有模仿者那種嚇人的本領,但皮糙肉厚+速度飛快,在第一人稱視角下與它們戰鬥難免有種被怪物「飛龍騎臉」的感覺,那滋味也不好受。所以說,玩這款遊戲你很難找到所謂的安全感,它沒有無雙遊戲那樣的滿屏的怪物,但正是這種偶爾才會冒出來一個的數量,反而讓你一直提心弔膽、時刻保持警惕。

想怎麼玩,就怎麼玩

在玩法上,《掠食》很大程度上繼承了《恥辱》的設計,通過多樣化的地圖設計,可能你沒有兩次通關流程是一樣。換句話說,對於一個主線任務,你將有多種完成任務的方法。「想怎麼玩,就怎麼玩」是對其玩法最貼切的概括。

遊戲的地圖設計非常巧妙,在一些不顯眼的地方,藏著很多秘密通道或隱藏空間。而且通過合理的技能組合選擇以及對地圖的探索程度,發現它們的過程會非常輕鬆。在遊戲里我們前中期的主線流程其實就是不斷解鎖太空站里的新地圖,獲得新的能力,而這一般需要門禁卡或密碼,它們可能散落到各個角落;假如不想到處亂跑,那麼則需要在技能上合理規劃。

遊戲里的技能分為科學家、工程師、保安三大方向,其中最重要的是「駭客」和「力量」兩個能力,力量可以讓我們搬動一些堵住隱藏通道的物體,駭客讓我們破解新房間的密碼。但一般前期用來升級它們的神經調整儀是有限的,你只能選擇一個升到較高的等級。這讓玩家可能需要多周目才能探索玩整個遊戲地圖,而每次遊戲,都需要合理的規劃和長時間的探索,才能發現細碎的故事細節。

一些關於細節的設計

在畫質方面,《掠食》相比其他3A遊戲並沒有多大優勢,主要還是因為在一些地方的建模缺乏打磨,有失水準。遊戲有很多有創意的設計,像主角有把武器叫GLOO炮,這把炮能打出類似於泡沫一樣的東西,使用它既可以束縛怪物,還可以封堵噴火的缺口,或完成爬牆等動作。另外,在一些細節上的設計,《掠食》也讓人眼前一亮,這些東西有很多,特別在第一人稱視角下,你獲得的震撼是無法用文字形容的,如果你不真正玩一下,你永遠不知道它將帶給你什麼感受。

總結

《掠食》並不是一款適合視頻通關的遊戲,或者說倘若你真有興趣嘗試他,那就不要看任何視頻直播攻略,否則之後你獲得的樂趣會大打折扣。這款遊戲的樂趣就在於解開劇情的謎題、探索龐大的空間站、通過合理規劃技能想清楚該怎麼完成你手裡的主線任務。而這些在第一人稱下都是只有親自嘗試才能感受到樂趣所在。他沒有炫酷的動作、震撼的CG,只有身臨其境版的精彩故事,充滿科幻色彩的太空冒險。倘若你視頻通關后通關這款遊戲,那整個過程就像一個人早已知道自己未來的人生規劃一樣,那還有什麼意義呢?



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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