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三年自費製作了四集動畫系列劇!這家動畫工作室需要投資!

三年自費製作了四集動畫系列劇?什麼概念?有做過畢設的小夥伴們一定能理解,光一年做一個畢設就已經嚇跑很多動畫人了,讓很多人想轉行離開動畫圈,結果這個動畫工作室,就兩三個人,居然用三年時間自費來做四集動畫系列劇!這樣的毅力讓wuhu君不得不佩服,那麼今天,wuhu君就來分享一下他們的故事!

《幸運派傳說》第1-4封面海報


我們先來看看最新一集:

專訪環節

——wuhu專訪第127期

主創團隊:許蘭市 黃釔霖

很榮幸可以這裡做新一集動畫中文版的首發,感謝wuhu動畫人空間!

從2014年開始製作《幸運派傳說》算起,已經過去了3年,記得剛剛第一集發布時,由於風格跟美國的《Adventure Time》相似,因此在國內外掀起了很大的爭議。但是我跟我的Partner還是決定繼續這個系列的創作,因為我們在受到國內網友質疑的同時,也收到了很多來自國外網友的鼓勵,這些都讓我們更加堅定地相信當初的選擇。

一些國外網友的評論:

幸運派傳說》第1集

有了第1集的嘗試,從第2集開始,我們嘗試在風格上做一些改變,希望通過技藝的提升以及經驗的累積,在我們對於美式風格的理解之上,做出屬於自己的一些特色,因此你現在看到的第4集,風格已經大大不同於第1集,也越來越有屬於自己的特色。

《幸運派傳說》在國內幾乎是沒有人關注,但我們卻在國外收穫了第一批的冬粉。我們有想過是風格的問題,因為美式風格動畫在顯得是另類,但卻在世界其他地方受到人們的喜愛。這幾年許多動畫工作室都獲得了投資,對比之下我們還是靠著自己的資金在維持著生活所需,我們負擔不起請人的費用,因此導致了3年內只更新了4集。不知道是否能藉助wuhu這個平台,尋找一下投資人,讓我們有機會能組建正規的工作室,打造《幸運派傳說》這個動畫品牌。

第1-4集角色大合照

創作的感悟

前段時間完成第4集的時候,和朋友聊天時就說出了自己的總結:「每次都有種做畢業設計的感覺,因為周期都很長,這是我的第6個畢業設計了」。說是畢業設計,應該都是一種學以致用的過程吧!然而以下不是「畢業論文」。

除了分享新作品,後面我將會分享我在編劇以及動畫繪製時,學到和運用到的一些方法和技巧。

首先介紹一下我們最新的動畫《外星人們》有哪些看點:

1.幸運派傳說每一集都是一部獨立的短片,新的觀眾從任何一集開始看都可以。而這一集除了外星人的故事,還加入了主線故事,大家將會知道主角阿派這個「屁股臉」的原型到底是什麼,當然還有很多有趣的無厘頭的點子和設定。

2.Flash動畫的線條一直被大多數業內人認為是硬傷,而這一集正片嘗試了Flash的一種比較有鉛筆質感的線條(無意中調出來的線條),據我所知再這之前還沒有人使用這種線條製作動畫片,如果有,算我孤陋寡聞(破涕為笑)。

3.嘗試兩條故事線的發展,玩一些故事線之間場景切換的不同方式。

這次沒找外援,包括我在內,兩個主創,在2016年6月份開始構思這個故事,到今年8月份才最終完成中英兩個版本的影片文件,片長21分鐘

幕後設定賞析

關於編劇

在《折返點》書中看到宮崎駿的一句話:「我會避免在作品中說一些難懂的道理,畢竟現在是一說大道理就顯得虛偽的時代。」這裡的「大道理」應該可以理解成現在的「雞湯」吧?

在故事裡我也更側重於那些有趣的點子,例如「有潔癖的蒼蠅」,「貓舔屏幕掛掉電話」,「荷包蛋形狀的飛碟」等等,這些並不能表達什麼道理,就只是因為好玩,因為覺得如果用動畫中出現會很棒,所以它們值得用一個動畫配合音樂去呈現出來。

於是每次想到有意思的點子,我只能先自己興奮個半天然後記下來,而不能馬上分享出去。但是有時候還是真的憋不住,我會找個信任的朋友分享這個點子,並說明以後我要把這個做到動畫里。

可能有人會覺得幸運派傳說里某些配角更有意思,那是因為有些點子不適合用在主角身上的時候,就需要一個配角來表現。做幸運派傳說的時候,設定的世界,是可以把我積累的零散的點子都加進去的一個世界,然後它能容納很多無厘頭的設定。

當大道理太嚴肅,雞湯已經變得乏味,除了想些好玩,我們還是會學著通過故事傳達一些價值觀,探討一些哲學思考,也希望在不久的將來能做出感人的作品。

關於編劇,就給大家推薦一本書《故事的解剖》。我還沒讀完,就不多說了,反正就是受益匪淺!值得研讀!

關於靈感

在想故事時經常會遇到沒有靈感的時候,也經常會對自己的想法不滿意,覺得那些橋段已經被用爛了,當時卻想不出更好的點子。這時或者可以做些其他事情等待靈感,但是這種方法很被動,我經常用到的是一個比較主動的方法——頭腦風暴。

例如一開始我只有「有潔癖的蒼蠅」這個點子(角色),只是靠想會很有限,會想到很多不滿意的點子,而且不會繼續對不滿意的點子進一步去思考。用頭腦風暴的方法在紙上展開思考就很直觀,想到什麼都寫下去,並繼續根據寫下來的信息進一步思考,最後提取「起飛就不願意落地」,「消毒水」,「相信存在世界上最乾淨的寶藏」的信息。如果一個人思考還是覺得不滿意的時候,也可以邀請更多人加入這個遊戲,這樣風暴就會更加豐富,出人意料的選擇就會更多,故事也將更精彩。

再如主角遇到沉睡的龍,通過「沉睡的龍」思考可能會發生的劇情以及原因,然後選擇一條比較罕見的劇情:沉睡的龍其實是被詛咒,多年沉睡在惡夢中,因此龍被喚醒沒有生氣,反而感激這個人。

接下來龍到底回做什麼惡夢?這又是一個難題。惡夢就是恐懼的事情,繼續根據「恐懼」思考:

這裡的思考雖然都不太滿意,最後還是選擇了「龍在夢中無法噴火」,就像我們在夢裡明明喊一聲救命能獲救,可是張開嘴巴卻發不出一點聲音。我想每個人想出來的點子都會不太一樣,或者你能想到更好玩的。

以上頭腦風暴的分析圖都是第三集《視屎如歸》的內容,有興趣的朋友可以找來看看。

關於Flash的線條(一些技巧的分享)

這種線條沒有默認的實線那麼死板,是由散點組成的,習慣用flash製作動畫的朋友可以試試。測試過幾個版本,flash cs3可以無壓力使用這種線條,但是高版本的flash反而很容易出現卡頓。

另外使用這種線條時切忌拉線,拉出來的線節點不夠,上色會有出界現象,其實不是上色出界,而是線條的顯示出現了偏移,顏色的輪廓才是線條應該在的位置。增加幾個節點,線條就會回到原來的位子,建議還是老老實實畫出想要的形狀,拉線只是輔助微調。

比較實用的就分享到這裡,希望對大家有幫助,也希望大家繼續關注我們的成長~

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好啦,這一期就到這裡啦,想了解更多後續的介紹要鎖定wuhu哦,微博的小夥伴可以關注我們的新浪微博:wuhu動畫人空間,對了!如果你想看更多動畫作品,去b站搜索wuhu動畫人空間看看?

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