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流放之路3.0各平台版本更新內容匯總 3.0版本更新劇情及系統一覽

流放之路3.0各平台版本更新內容匯總,3.0版本更新劇情及系統一覽,本期小編給大家帶來的是3..0的更新內容介紹。

什麼是奧瑞亞的陷落

在第四章的結尾,你已經殺死了你目前的所有敵人,看起來你已經解放了瓦爾克拉斯。為了新的征程,你踏上了臨近的山脈,進入了熟悉的統治者之殿,在那裡你找到了傳送到另一個地方的路,也是你最開始被流放的地方。沒錯-你將回到奧瑞亞。

從國外玩家ZiggyD的視頻來看,玩家登上雪山,在山頂發現了壞掉了的傳送裝置,拉下拉杆后,裝置重新運作,打開了去往奧瑞亞的傳送門。

儘管你回歸了,但你並沒有預期到奧瑞亞的現狀。混亂在四處瀰漫。一場奴隸起義正在成形,身邊的人都在試圖推翻聖殿統治。同情奴隸遭遇的你,加入了他們的戰鬥。

奧瑞亞的豐富設定為第五章鋪陳了獨特的背景。你會和你的敵人在奢華的金色舞廳里對決。你會遇上從未遇到的對手,他們有的有著好看的披風-正好最近遊戲加入了更先進的服飾物理系統。

這次更新中多出了24場boss戰,其中很多還是多階段的。在以往的流放之路中,boss戰顯得比較簡陋和直接。而現在遊戲的開發團隊已經成長,你可以期待擁有更多不同機制的boss決鬥了。

在第五章你會遇到被神附身的至高聖殿騎士Avarius,他會激活無敵的雕像,而且他們可不僅僅是擾亂你的。你可以站在重新靜止的雕像躲避Avarius發出的投射物,這可不是一場弱者能接受的戰鬥。擊敗他后,附身他的神將會鑽出,他是一個羅馬樣式的神,名為「無罪者,永恆神皇」(Innocence,God Emperor of Eternity)。

一旦你打敗了Avarius,你收到了一條重要消息從而改變了你的路線。而你認識的流放之路在這個版本里將發生大變化。

你在進入阿特拉斯世界之前的路線已經改變了。完成了1到5章后,你不再需要重複故事線來進入阿特拉斯世界,而是繼續接下來的6到10章,GGG稱其為第二幕。

第二幕第六章

在第二幕里,你會重返那個熟悉的瓦爾克拉斯-但是很多事情已經改變了。你之前在1到5章的作為,改變了這個世界。城鎮有了新的建築,卡魯部落現在佔據了那些人煙罕至的地方。你將從一條新路線經過這些熟悉的地方,甚至進入那些你一開始並沒有發現的地方。比如一個新的沙灘場景boss戰。相比第一幕,第二幕有著許多有趣的改動。

在ZiggyD的視頻中,你乘船從奧瑞亞回來時直接到了獅眼守望,而絕望岩灘多了一個支線任務。奧瑞亞的貴族面對奴隸的起義瘋狂逃竄,其中很多死在了逃竄過程中,而他們以殭屍的形式復活在了絕望岩灘,你需要清理這片區域,但不再有西拉克了,畢竟你已經在第一章殺死了他。

而在炙熱鹽沼中,海潮地穴又被淹了,但你已經沒有雕紋來打開通道了。所以只能往我們熟悉的惡水池前進,而我們清理了這片區域,這裡重獲綠色生機,卻已經被卡魯部落佔領成了卡魯要塞,其中卡魯戰爭之神Tukohama將會和他瘋狂旋轉噴火的圖騰對付你。

而卡魯要塞的北面,則是沉寂山脊(The Ridge),即沉寂海崖所靠山脈的另一面。而這個區域有很多骷髏敵人,包括一些車輪滾滾,繼續前進則可以看到禁靈之獄的另一個入口,其中有很多籠中骷髏(看來有被黑魂和劍風影響到)。而在禁靈之獄里,你會發現一個之前被封住的區域,名為薛朗的高塔,地形類似於異界地圖中的高塔。

爬了很多層到頂之後你會發現回歸的薛朗和她用奇術復活的布魯特,而他也獲得了一些新能力。打敗他們后,穿過典獄長的房間來到了監獄大門。而在第二章你打開了通道也沒有派蒂來阻攔你,你可以直接進入西部密林,西部密林的織網者巢穴已被蛛絲封死。隨著老路向森林營地前進,你會發現入口已經被木樁擋住了,而南部有條小道通往南部森林。在南部密林進入森林營地的老入口處,你發現這裡也被堵死了,看來森林營地里的人不想讓人隨意進出了。

因此你只能前往南面的怨忿之窟深處了,在怨忿之窟深處你發現了前往一個新區域「燈塔」的入口。燈塔的地形類似於異界地圖中的孤島燈塔,為了點亮燈塔,你需要將兩個柱子推到目的地。完成之後你會解鎖前往海王區域的通道,海王是瓦爾克拉斯回歸的主神之一,他升起了海潮創造了新的棲息地,而他則是第六章的最終Boss。

新的萬神殿系統

在流放之路里,不同的文化供奉著不同的神-但他們去了哪呢?為什麼瓦爾克拉斯從未感受到他們的神跡呢?我們現在得到了答案,你在第四章殺死的巨獸一直在汲取瓦爾克拉斯的神聖力量。隨著它的死去,神的力量再度現世,你將會在第二幕中遇到這些神-但你如果認為他們是善良的,那你可就大錯特錯了。

遊戲的新萬神殿系統允許你獲得神的力量,你可以同時激活一個主神力和一個次神力。如上圖所示,有著4個主神和12個次神,他們每個都有獨特力量為你所用。不像遊戲中的其他系統,萬神殿可以讓你隨意修改激活的神力,你只需要在城鎮或者藏身處中切換選擇的神力就行。

你獲得的神力並沒有著巨大的增益,但足以能在一切困難的情境下改變結果了。比如神力「海王之魂」就在面對眩暈和凍結時很有用。其中主神力可以通過擊殺特定boss獲得3項升級,而次神力只能通過擊殺特定boss獲得1項升級,特定boss主要是異界地圖裡的boss。但是某些升級可能需要用到一種可消耗物品,而這個物品是則是隨機掉落。

遺產賽季

遺產賽季是為了慶祝流放之路的歷史,讓你體驗到以前17個賽季和那些賽季限定物品。你可以在尋常遊戲中獲得賽季石,每個賽季石都有其固定的賽季,遊戲里可以選取3個賽季石激活,每個賽季石都有三次消耗次數。意味著你可以同時體驗到這幾個賽季。超高的難度?沒錯。超棒的獎勵?當然。

賽季石也有其獨特的屬性,比如你發現了一個能讓你發現更多裂隙的裂隙賽季石。和其他物品一樣,賽季石也是可以交易的,而他們的價值則取決於它們所屬的賽季和其屬性。

在賽季中你會有機會得到古聖物箱之鑰,可以在地圖裝置上打開前往古聖物箱地圖,在那你可以獲得那些賽季遺產,而且是數值遺產哦,比如可以達到10倍空手傷害的打臉手等。

Xbox One消息

gamecrate採訪技術主管JONATHAN ROGERS 這裡提問回答以GC和JR代替

GC: 所以Xbox版本也會有10章和異界地圖嘍?

JR: 沒錯我們也想做到以後的更新也同步進行。

GC: 只有Xbox One版是因為Xbox的系統架構和PC類似嗎?

JR: 這是一個很大原因。比如,我們用在PC版里的和Xbox版的文件是一樣的。而且,玩家們還有一點不知道的是,一些PC版本上的性能優化,其實是我們在優化Xbox版本里發現的。

GC: 遊戲遊玩會有變化嗎?

JR: 只是技能有變化。因為用手柄部分技能不太好使,可能只會改動一些技能讓它們配合手柄操控。

GC: 那可不可以Xbox和PC跨平台聯機呢?

JR:不能,因為手柄和鍵盤的一些因素在裡面。但是Xbox版本有組隊,而且和PC一樣可以6人。但我們不會加入本地聯機,因為我們HUD做不到那樣。

GC: PC版是一個免費含微交易的遊戲。Xbox版本一樣嗎。

JR: 沒錯。而且價格也一樣。

GC: 近期,微軟喜歡做一些有趣的事,比如把光環里的疣豬號放進極限競速地平線3里...

JR: 我們不會這麼做的。我們以前和雷蛇搞過這種活動,但是我們的玩家勸誡我們不要再這樣做了。

ZiggyD和Chris的補充Q&A

技能點數:從1到10章可以獲得的技能點數總和依然和以往3個難度獲得的技能點數總和一樣。

盜賊獎勵:現在只能獲得一次盜賊獎勵了,但是可能會從第二幕中的其他事件來獲得那些失去的獎勵。

迷宮試煉:在第三章你可以選擇三種不同難度的迷宮試煉,而解鎖不同難度的迷宮試煉的條件是完成一定數目分佈在各個章節的單個試煉。可能會清除第一個難度中某些區域從而使得第一次升華試煉不至於太過冗長。

抗性懲罰:遊戲的第二幕會有兩次遊戲事件,每個事件都會造成和原來一樣的抗性懲罰。

3.0的賽季:Chris覺得不想再做那些點擊一個靜止的事物然後冒出怪物的賽季機制了,他們想做一個突破常規思維的賽季機制。

異界地圖:你會在第十章的時候可以進入異界地圖,大概等級和現在的版本差不多。

交易系統:他們從Xbox和的交易系統啟發做了一個小的遊戲內交易系統,不會和版一樣也不會影響poe.trade和論壇交易。他們也希望在2.6推出的時候大家多給予意見反饋。

遊戲平衡:遊戲會有三個階段的平衡性改善,先是在2.6中對一些小的進行改善,比如增加一些單手武器天賦點的傷害加成,改進技能增益珠寶等。3.0的Beta時,會進一步對平衡性改善,期望能夠在3.0的時候解決大家最關心的Double Dipping問題。比如血盾的不平等,匕首類武器主宰

Beta Key:3.0測試還沒開始呢!別發郵件要Beta key了!沒這東西!



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
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