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2016美國iPhone用戶人均遊戲消費27美元

2016美國iPhone用戶人均遊戲消費27美元

人們開始越來越多的把時間和資金用在手遊方面,至少美國玩家是這樣的。據數據追蹤公司Sensor Tower透露,2016年美國iPhone用戶平均每人在手游上的消費是27美元,佔iPhone用戶人均總消費(40美元)的62.5%。玩家消費的提高主要得益於《皇室戰爭》、《Pokemon Go》以及《戰爭遊戲》等大作的推動。

雖然遊戲佔美國iPhone用戶消費的最大部分,而且手游貨幣化表現持續增長,但Sensor Tower表示,娛樂領域的消費同比增長率更高,從2015年的人均1美元增長到了2.3美元,增幅130%,比較具有代表性的包括HBO NOW 、Hulu和Netflix等高收入應用,而且Netflix是帶動2016年美國娛樂應用收入增長的最主要動力,2015年第四季度該應用在美國的收入為790萬美元,一年之後則達到了5800萬美元。

在單個設備消費較高的應用類別方面,其餘幾個類型也都出現了不同程度的增長,比如圖片和視頻類,YouTube推出了了YouTube Red付費選擇之後,人均消費從0.3美元增長到了0.7美元;音樂類的平均消費從3.4美元增至3.6美元,社交網路類別從1.8美元增長到了2美元。

在應用安裝量方面,則出現了和收入相反的情形,實際上,美國iPhone用戶人均應用下載數量反而是降低了,從2015年的35款降低到了33款。作為佔比最大的遊戲類應用,平均每設備安裝數量從10.5降低到了9.9。

社交網路應用是用戶們下載最多的,2015年平均每個iPhone用戶下載3.3款該類應用,而到了2016年則降低到2.3款,相對穩定的類別是照片和視頻、娛樂以及工具應用。

當然,社交網路應用主要由幾大巨頭把控,比如Facebook、Messenger和Snapchat等等。在收入分佈方面,1%的手游發行商佔據了App Store用戶IAP總消費額的94%左右。

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