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VR遊戲很逼真?連「死亡」的體驗都沒有,算什麼遊戲!

但是我相信大家在遊戲里肯定死過,你玩王者榮耀也好還是玩其他遊戲也好,你肯定被別人打死過,有這樣的經驗,如果你不會死的話,這個遊戲也就沒有意思了。

給大家放一段視頻,這個遊戲大家肯定都玩過。

這個遊戲大家都玩過,是最經典的《超級馬里奧》。大家看這個遊戲,它不光是一個非

常經典的遊戲,在遊戲設置上也是非常經典的。

你在一開始會遇到一個蘑菇,一個怪物,碰到它會死。重來之後你就知道你不能碰這個怪物,需要把它踩死,後面你會發現,其中還有一些很深的坑,你跳下去也會死,你要重來,你就會重新開始,然後你知道這個坑是要跳過去的,不能跳下去。

你會發現,實際上遊戲中的死亡是一個不斷讓你學習、嘗試、重新開始、再學習的一個過程。在這個遊戲的後面,會增加更多的手段,比如說烏龜是沒有辦法踩死的,需要發一個火球打死他,或者有一些很長的坑沒辦法一次性跳過去,要藉助其他的力量跳過去,這就是我們稱之為馬克思「否定之否定」的一個過程,歷史螺旋形上升的過程。所以說遊戲發展30年到現在為止,現代遊戲已經變得非常複雜了。

我還想再談論這樣一個遊戲,就是一個新遊戲,核心玩家可能玩過,女生們可能沒怎麼玩過,這個遊戲叫《黑暗之魂》

它非常難,難在開始你第一個見到的怪物是個BOSS,你一下就被它打死,很多玩家打到這裡就會覺得「What」,為什麼第一個怪獸就會這樣,他就會反覆嘗試,最後才能把BOSS打死,然後進入到下一個關卡,死亡也是這個遊戲很重要的一部分。

這個遊戲在核心玩家裡是非常有名的,有名到什麼程度?有名到了這個遊戲死亡畫面YOU DIED成為了一個梗。

凡是在其他地方看見這個畫面,都是《黑暗之魂》里的梗。



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