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電子競技產業正式駛入快車道 產業前景更為廣闊

在英雄聯盟成為全球現象級產品后,電子競技產業便正式駛入快車道。隨著曝光度不斷提升,以及移動電競市場快速升溫,電子競技產業隨之進入高速增長期。據預計,到2020年,全球電競市場規模將達到15億美元,比2016年的4.63億美元增長逾三倍。

目前來看,電競已成為遊戲領域的最大風口,發展勢頭強勁。特別是社會接受度大幅上升,對電競看法大有改觀,電競產業前景更為廣闊。

此外,移動電競的崛起,有望推動電競產業維持高速增長。去年,《王者榮耀》、《球球大作戰》等移動電競爆款出現,再度刺激了電競產業的發展熱情。

不過,移動電競仍處於初級階段,未來可增長空間巨大。隨著手游廠商、媒體渠道、賽事贊助商等產業鏈各個環節共同發力,移動電競將逐步釋放其那裡,電競產業也隨之維持上市態勢。

電競能夠俘獲大批用戶,最重要在於其便捷優勢。與傳統體育項目相比,電競對場地、裝備、體力等要求不高,極大地降低了參與門檻,為拓寬市場打下堅實基礎。電競產業的火爆,還能帶動其他產業發展,如直播、媒體、衍生品等領域。

由此可見,電競產業備受資本推崇並非毫無道理。然而,在電競產業方面,還存在不少差距。全球範圍來看,北美依舊佔據最大市場份額。

國內電競產業存在明顯差距,主要體現在市場尚未完全成熟,商業體系不完善,因此導致玩家人數多但對應收入少的尷尬。而且電競用戶普遍年輕經濟實力有限,對市場規模壯大有一定阻礙。

雖然如此,但已快速追趕,超過北美只是時間問題。2015年,電競用戶規模達到1.2億人,超越美國位列全球第一,預計到2018年用戶規模將達到2.2億人。用戶規模的壯大,將有利於市場規模進一步擴張。



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