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到底哪個職業好 關於職業間比較的方法的討論

職業間的比較基本每個人都在說。

問題一是大都憑著感覺隨口說,沒有一個客觀的評價標準,導致不同人(甚至同一個人)的說法互相矛盾,至少有一個是錯的。並且由於沒有標準,完全不知道該去相信哪一個。(啥?你說根據相信的人數?你知道什麼叫做宗教嗎?)

當然,這假設了命題A和命題否A不可能同時正確。這個預設本身不一定是正確的,但我實在想象不出來它們可以同時正確的世界長啥樣。

問題二是,很多人即使看上去帶著數據乾貨過來的,但依舊存在很多問題。

既然是職業間比較,那麼應該同時上至少兩個職業的數據。比如,當單方面說A職業的一個爆發技能折算百分比30w時,每個人都覺得很高;但當把B職業放入比較,A職業爆發30w百分比,B職業續航30w百分比每秒,那麼會得出的結論卻是——爆發???

先討論這年頭特別關心的傷害問題。

問題的解決方法說起來很簡單,在統一標準下計算每個職業的折算傷害即可。

不同職業的buff是不一樣的,首先要解決的就是buff的轉化。

那麼假設這麼一個職業,這個職業沒有任何buff,它的A技能,面板顯示10000%,打出實際傷害為10000。不上buff前的其他屬性全部一樣。

對於一個實際職業,僅有一個增傷100%的buff,那麼它面板顯示10000%的技能打出的實際傷害為20000,那麼我可以說,這個技能的折算百分比為20000%(假設職業以此折算百分比打出相同傷害)。

dnf還有叫做固傷的攻擊類型存在,為了方便比較統一轉化為百分比。由於技能面板固傷=固傷百分比*獨立,為與百分比的比較方式一樣,僅選取固傷百分比一項參與比較。當(基礎魔攻+無視魔攻/其他屬性係數)與獨立攻擊差不多的時候,技能固傷百分比可以1:1直接轉化為折算百分比,不過我推薦加入一個係數以a:1的比例轉化,除非真的很懶。

此外還有加其他屬性的buff,比如智力buff。為方便,將其折算成等效增傷buff即可參與比較。

那麼智力buff的提升怎麼計算?首先得知道角色本身的屬性。但每個人都不同,所以就需要假定一個帶有各項具體屬性的人物。

比如說我假設這個人物穿著一身地上撿的假紫,人物智力為1750。這個職業有一個加2000智力的buff,它的提升就是(1+3750/250)/(1+1750/250)=2。這個職業一個面板顯示為10000%的技能打出的實際傷害便是20000,所以我可以說這個技能的折算百分比為20000%。

其他同理。

以上的計算仍然存在問題。

它只計算了技能面板和buff,沒有考慮裝備帶來的提升,而偏偏不同職業的裝備提升是不同的,就比如異界。

上面取的人物是穿著地上撿的假紫的一個人物,之後經過努力,他穿上了異界6,對A技能提升了100%,那麼實際傷害從20000變成40000,折算百分比也就變為了40000%。

但是下一個問題是,這是在進行不同職業之間的比較。另一個職業也需要穿上類似或者同等裝備。那麼問題來了,可能這個職業的異界很廢材,那麼到底穿啥裝備才可以說是跟比較對象的異界6同等?

如果比較懶,可以這麼做。異界職業認真地把異界的提升折算進百分比,然後非異界職業隨便乘個比如1.5的係數代表裝備提升效果。

實戰還有其他很多問題。

比如一個技能的實戰命中率是50%(技能形態問題),那麼折算百分比也應該乘上這一係數。

但是這些問題討論起來太複雜,並且會沒完沒了。所以基本上只能選擇忽視。

除去傷害之外,還有很多內容值得比較。

控制能力。

技能範圍(搬磚)。

技能打出傷害前的前搖(效率)。

等等。



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