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玩的就是情懷!傳奇遊戲為何經久不衰?

想必各位玩家一定都聽過《傳奇》這款遊戲的大名。這款當年由盛大代理的韓國網游,成為了整整一代人的遊戲回憶。《傳奇》改編自《暗黑破壞2》,由韓國WEMADE Entertainment研發,后經由盛大公司代理運營,從此便開始了一段在網游史上的「傳奇」。雖然現在眾多網游百花齊放,《傳奇》作為一款2001年的老遊戲,早已經渡過了自己的全盛時期,但在國內玩家群體間仍有著較高的影響力,通過盛大公司的不斷運營授權,端游《傳奇》更是搖身一變為眾多的「類傳奇」玩法遊戲性。本期新游談談我們就來說說,為什麼在時隔16年後,《傳奇》遊戲仍然被廣大玩家與開發商所鍾愛?

由「遊戲」到「題材」

《傳奇》遊戲取材改編自暴雪公司的著名RPG遊戲《暗黑破壞神2》,其主打的即時PK與多人團戰理念,更是讓2001年的網路遊戲玩家眼前一亮,紛紛入坑。而伴隨著傳奇遊戲的大熱,數年後盛大公司把點卡收費制的傳奇遊戲正式改為了免費遊戲+商城消費的收費模式,更是大幅度推進了傳奇遊戲的發展與進化,期間更是在傳奇遊戲中誕生了無數的知名玩家。其中大家耳熟能詳的土豪「lllllll1」更是成為了坊間傳說,為玩家們添加了不少口頭的談資。

然而伴隨著網路遊戲大環境的不斷發展與進步,《龍之谷》、《征途》、《DNF》、《CF》、《LOL》等經典遊戲一批批的湧現出來,古老的傳奇遊戲已經無法跟隨時代和技術的腳步繼續前行,大量的遊戲玩家流失到其他遊戲,《傳奇》伺服器人丁日漸稀薄。然而英明的盛大公司轉換了運營的思路和發展戰略,把傳奇遊戲的運營主體由「端游」轉化成了「遊戲版權」,通過不斷的對其他仿照題材遊戲玩法和素材的遊戲進行授權,來維持遊戲的正常運行與人氣。雖然這麼說略顯片面,但毫無疑問,傳奇遊戲已經成為了一代玩家的回憶與情懷,而《傳奇》遊戲也成為了其他遊戲廠商爭相效仿的熱門遊戲「題材」。

私服、頁游、手游

「在小編的印象中,第一次聽見「私服」二字,便是《傳奇》私服。私服顧名思義,就是玩家私自架設的遊戲伺服器,遊戲數據相對獨立,與官服無關,並且架設伺服器的管理員可以任意修改遊戲數據,調整遊戲難度和裝備掉率。當年在黑網吧中看到了建號直接40多級,出門就能帶屠龍的「變態版」傳奇遊戲,屬實讓我震撼了一把。記得當年還有同學在傳奇私服裡面交RMB出售遊戲裝備,傳奇遊戲在當時的火爆程度可見一斑。

數年之後,國內網頁遊戲崛起。又過了幾年,智能手機興起,手游崛起。可能是玩家的情懷使然,也或許是傳奇遊戲的技術成熟和仿照難度較低?在手游和頁游這兩大熱門遊戲平台中,都不難發現傳奇遊戲的影子。雖然在當時很多類傳奇題材遊戲都是有著傳奇的外貌和玩法,但真正有遊戲正式授權的卻寥寥無幾。然而,為何玩家依然對十幾年前的傳奇遊戲津津樂道?遊戲的受眾群體更是由80后擴展到了90后,甚至是00后,這是情懷使然?還是年輕一代玩家在大環境的熏陶下耳濡目染,對傳奇遊戲產生了感情?

情懷使然,情不自禁

寫到這裡,不由得想到了我上學時候的故事。當年傳奇遊戲剛剛運營,我差不多就是第二批遊戲玩家。當年網吧不多,也不算正規,但是差不多全班男生都經常午休時間跑去網吧刷那麼個把小時。更是相互攀比誰升級快,誰誰誰的裝備暴的好,誰誰被遊戲中的哪個行會宰了,爆掉了一身的裝備,我們組團去給同學報仇...組團圈地包場,包宿刷怪...腦海中滿滿的全是故事,猶記得當年我還花過30多大洋買傳奇遊戲攻略本,裡面還自帶客戶端光碟...

相信經歷過傳奇遊戲鼎盛時期的玩家們基本都有和我類似的回憶故事,每一名傳奇玩家都會在遊戲中發生那麼幾件記憶遊戲的事兒,或許是在遊戲,或許是在現實,或許二者兼有之...毫無疑問,在經歷過那個時期的玩家腦海中,傳奇遊戲無疑成為了一代不可磨滅的經典,我們在玩手游頁游的類傳奇遊戲時,或多或少的都是在追尋當初的「影子」。情懷使然,情不自禁,雖然青春已逝,但我們仍然在類傳奇遊戲中追尋著我們的青春年少的故事。

技術成熟,研發成本較低

《傳奇》作為一款2001年就正式進入運營階段的老遊戲,距今有十六七年的歷史。作為第一批網路遊戲產品,各大手游頁游廠商對於傳奇遊戲的研發技術均已基本摸清了套路。研發、換皮、改數值、增添新玩法,一套完整的研發套路被沿用許久。部分遊戲內容甚至遠遠的超越了端游《傳奇》,在玩法方面也有著不少的創新。曾經我們幾個同事在討論遊戲話題的時候就說過,現在部分網頁遊戲的畫面早已經超越了當的《傳奇》。在玩法方面,全自動掛機和鎖定釋放系統,也為PK手殘玩家提供了非常的便利。雖然類傳奇頁游我也玩的不少,但是對此說法我深深的不以為然。

沒錯,上圖也是傳奇遊戲,還是新出的的產品,全3D建模製作..至於是什麼傳奇,我就不打軟廣了...

然而,不久前我下載了原版的傳奇,重新玩了幾個小時。發現我的同事們說的沒錯。現在遊戲廠商的研發技術已經十分成熟。很多類傳奇遊戲在畫面和玩法方面,都已經遠遠的超越了原作,這些遊戲不僅玩法方面高度還原了原作,更是在細節方面有所超越。正所謂熟能生巧,大量成熟的技術被用來反覆開發同一題材類型的類傳奇遊戲,久而久之自然大幅度解約了研發成本,類傳奇遊戲量產化得以實現。

玩家受眾廣泛,資金回收快

網游第一代主力80玩家視傳奇遊戲為情懷;90后趕上了傳奇遊戲的末班車,但也視其為經典;少數00后玩家通過手機等渠道改變的類傳奇手游,認識了傳奇遊戲。由此不難發現,傳奇遊戲對於玩家群體受眾如此之廣泛,涵蓋了80後到00后這麼大跨度的玩家群體,幾乎這就是目前網路遊戲玩家的全部年齡層!可見,類傳奇遊戲雖然同質化較高,但仍有廣泛的玩家市場。雖然同類遊戲數量較多,競爭比較激烈,但市場的蛋糕較大,廠商的研發資金和運營商的資金回籠速度較快,每款類傳奇遊戲均能分到不同程度的蛋糕吃。雖然廠商們不見得都能吃得飽,但基本都不會被餓死。類傳奇遊戲是一個比較穩定保險的遊戲類型。

其實這一段內容可以結合上面兩條內容一起看,可以得出簡單的結論:類傳奇遊戲仍有較大的玩家受眾群體,一直都是熱門的遊戲改編題材。

不吹不黑,還能再戰20年

估計看到這裡,有人會嗤之以鼻。其實這論點並無不妥,以目前最新的遊戲產品VR虛擬頭盔為例,目前仙劍奇俠傳就出了一個VR版本,還有著名的單機遊戲英雄薩姆,同樣也出了一個備受玩家好評的VR版本。那麼有朝一日,當VR設備在普及的時候,那麼某某公司出一套VR版的《傳奇》,那麼這款遊戲會火嗎?毫無疑問,肯定會有一票的玩家去試試。當《傳奇》遊戲在成為了不滅的經典時,無論今後10年或是20年,技術的迭代與遊戲終端設備的更替,都不能影響《傳奇》在網遊歷史上的經典地位,而隨著新設備的普及,新版本的《傳奇》也會孕育而生。

當然,或許未來幾十年後,用VR砍著傳奇的我們,就跟現在跳廣場舞的老大媽們無異吧?笑~



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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