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今日票房:大盤7165萬,#變形金剛5#13.73億#逆時營救#1.35億

7月3日( 周一)大盤7165萬

明日全國電影(不完全排片)統計:

#變形金剛5:最後的騎士#35.33%,2972萬,11天累計13.73億

#逆時營救#22.31%,1691萬,5天累計1.35億

#反轉人生#11.2%,608萬,5天累計5268萬

#明月幾時有#13.23%,567萬,3天累計3910萬

#岡仁波齊#5.86%,449萬,14天累計6544萬

#原諒他77次#3.61%,313萬,11天累計5660萬

#摔跤吧!爸爸#1.59%,108萬,60天累計12.97億

#異形:契約#1.62%,94萬,18天累計3.06億

#血戰湘江#%,67萬,4天累計1437萬

#仙球大戰#2.9%,66萬,4天累計759萬

#新木乃伊#%,54萬,25天累計6.22億

#重返·狼群#%,33萬,18天累計2773萬;

#神奇女俠#%,24萬,32天累計6.07億

#緝槍#%,14萬,11天累計1232萬

#雄獅#%,14萬,12天累計1636萬

#撞邪31號#%,12萬,4天累計151萬

昨日精確票房:

7月2日( 周日)大盤1.53億

放映25.1萬場,人次438萬;

#變形金剛5:最後的騎士#35.49%,6769萬,10天累計13.42億

#逆時營救#22.11%,3064萬,4天累計1.17億

#明月幾時有#16.05%,1418萬,2天累計3338

#反轉人生#10.8%,1126萬,4天累計4664

#岡仁波齊#4.22%,896萬,13天累計6095

#原諒他77次#3.13%,601萬,10天累計5350

#血戰湘江#1.26%,378萬,3天累計1376

#摔跤吧!爸爸#1.49%,214萬,59天累計12.95億

#異形:契約#1.25%,181萬,17天累計3.05億

#仙球大戰#4.21%,161萬,3天累計692

2017年07月03日全國電影總排片截止晚上20:00點約(206977場),較日減少(18921)場。

排片最高的電影分別是:

變形金剛5:最後的騎士(53630場)逆時營救(33863場)明月幾時有(20092場)反轉人生(16996場)岡仁波齊(8896場)原諒他77次(5482場)仙球大戰(4410場),絕世高手(3568場),異形:契約(2464場)摔跤吧!爸爸(2416場)

放映場次最多的城市分別是:

上海(8194場),北京(6366場),重慶(7029場),深圳(6835場),廣州(4902場),杭州(5058場),蘇州(3892場),武漢(4206場),成都(5211場),南京(2923場)。

QQ AR助力《變5》宣發,這種新科技還能怎麼玩?

從2015年開始,阿里和騰訊過年時的紅包大戰就成了比春晚更值得關注的一個話題。去年的紅包大戰,由於VR/AR技術和《Pokémon Go》這款遊戲的火爆,支付寶搞了一個掃福字的新玩法,QQ隨後也推出了LBS+AR技術的的「天降紅包」活動,據統計,參與用戶達到了2.57億人。AR技術第一次被大規模的代入了我們的日常生活。

與主要應用於遊戲領域的VR相比,AR的應用性更為廣泛。AR是增強現實(Augmented Reality)的簡稱,它是一種將將虛擬影像疊加到真實世界的新技術。雖然聽起來還很科幻,但最近兩年已經有了一些的成功應用案例。比如最近霸屏的好萊塢大片《變形金剛5》就和騰訊合作,用QQ-AR做了一個影片的線下推廣活動。

打破次元障壁和擎天柱「合影」,新玩法深得年輕觀眾歡心

和《變形金剛5》合作,是QQ-AR第二次被應用到電影宣發活動。今年《速度與激情8》上映時,騰訊就已經做過一次嘗試。使用QQ-AR掃描《速8》電影海報後會有一段精彩的賽車視頻,用戶還能獲得電影票代金券。通過這次試水,騰訊和《變5》這次的合作,技術上已經顯得更加成熟。

從6月22日開始,在萬達影院找到《變形金剛5》和騰訊的合作海報,用QQ-AR對準海報掃描。擎天柱就能「跳出」海報,和用戶合影。因為這種新奇獨特的玩法以前從沒有過,活動一經推出后就很受年輕觀眾的歡迎,紛紛跟好友曬出自己和擎天柱的「合影」。

因為QQ本身就是應用最廣的一個社交平台,用戶們很容易形成自發的傳播效應,AR技術和《變形金剛》結合,也非常貼近電影的科幻感。騰訊通過活動把潛在觀眾帶到了影院,AR動畫結束后,可以直接跳轉至電影購票界面,還能獲得手游版《變形金剛online》的遊戲禮包。通過這種新玩法帶來的吸引力,騰訊用很低的成本,把宣傳、票務銷售、影游互動融合到了一起。

「LBS+AR」概念手游《Pokémon Go》大熱,給蘋果創收30億美元

易觀數據顯示,未來增強現實市場潛力巨大,到2020年,預計AR/VR市場規模達1500 億美元,而其中AR將佔據最大份額,為1200億美元。AR這盤棋該怎麼玩,目前大家都還在探索階段。這項技術目前最成功的一次應用,還是在遊戲領域。

去年7月《Pokémon Go》上線后僅四個交易日,開發商任天堂的股價就飆升了25%。這款手游在不到一個月的時間裡,給任天堂創造了1.6億美元的營收,超過第二名《皇室戰爭》45%,這還是在《Pokémon Go》沒有進入市場的情況下。

《Pokémon Go》源自任天堂旗下經典IP《口袋妖怪》也就是風靡世界的動漫《寵物小精靈》。不過IP還不是它成功的原因,這款遊戲使用了一種前所未有的「LBS(位置服務)+AR」的獨特玩法。玩家如果想要捉到心儀的「妖怪」,需要走出家門,在特定時間去到一些特定的地方。再用遊戲打開手機攝像頭,「妖怪」就會出現在屏幕中。

遊戲本來是種很「宅」的娛樂方式,然而通過「LBS+AR」的特殊玩法,《Pokémon Go》則倡導玩家走出家門多去戶外,成了一款「運動健身」概念的手游。充滿科幻感的玩法和滿滿的正能量,使這款遊戲一經推出就成了吸金大戶。有分析師稱, 僅蘋果App Store靠《Pokémon Go》獲得的收入分成,就將達到30億美元。

除了遊戲和電影,AR未來還能怎麼玩?

會動的電影海報、能督促你運動健身的手游、AR在應用領域正在以前所未有的方式改變著我們的生活。除了電影和遊戲外,適合AR的下一個領域可能是演唱會。

巨星們的演唱會通常是一票難求,如果能通過AR技術滿足歌迷們現場看演唱會的需求,那這將是一個巨大的市場。最近一家叫做Octosense的公司用Hololens製作了一段國際巨星蕾哈娜的舞台表演。HoloLens是微軟開發的一種頭戴式顯示器。它通過動作捕捉可以實現人與虛擬場景互動。通過佩戴這種頭盔,用戶可以以現場視角,360度觀看一場演唱會,甚至還能感受到現場氣氛。不過HoloLens眼鏡的價格目前大概要2.3萬元人民幣左右,功能還很少,距離普及還差的遠。

除了佩戴這種昂貴的AR眼鏡,還有另外一種AR技術也能被應用在演唱會中。2013年,周杰倫的《魔天倫世界巡迴演唱會》曾使用全息投影技術讓鄧麗君「復活」,還和周杰倫「同台演唱」了三首歌曲,引起了巨大轟動。同樣的全息投影技術,還曾「復活」過黃家駒。這種全息投影技術代表了AR的另一個方向,雖然現在技術還顯得非常不成熟,但對於歌迷們來說,能親眼見到已經去世的偶像再次上台表演,也算是彌補了一些遺憾。

AR未來還能做什麼,還是令人非常期待的。雖然AR技術在應用領域,大多還處於摸索階段。但是一旦獲得突破,AR的應用範圍將變得像現在的智能手機一樣普及。除了微軟開發的HoloLens外,蘋果和三星也正在開發類似的產品。不缺乏騰訊和阿里巴巴這樣世界頂級的互聯網公司,希望不會缺席這次AR浪潮,也許規模化應用和基於平台的創新,能走得更前。

主編:邱庄



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