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大數據出馬,深扒王者榮耀之毒!

凌晨的夜很安靜,聽說國小生躲在被窩裡喧囂。

建築工地風很寒,聽說工人頂著風在開黑組團。

高校妹子真不少,聽說會打王者榮耀就能撩騷?

白銀黃金分段位,聽說白領們在找尋身份回歸。

溫馨提示:如果你現在還不知道啥是王者榮耀,千萬不要問旁邊的人,自行百度就好,不然會被鄙視。

從國小生到都市白領,都對王者榮耀有著迷之瘋狂,那我們就用大數據來窺探一下用戶量達2億的王者榮耀到底有什麼毒。關注大數據觀察網(微信公眾號:shuju_net)了解更多精彩資訊

火車採集器首先鎖定騰訊瀏覽指數

數據地圖顯示:北上廣深已深度淪陷。東莞、成都、重慶、蘇州緊隨其後。還被國外各路遊戲開發團隊抄襲山寨~哎喲,山寨國這次靠遊戲翻身了。

性別佔比:傳說中女性玩家50%的佔比尚未達到。不過關聯性數據表明,一個女性玩家可以帶動兩到三個男性玩家。妹子都愛玩的遊戲,你不陪著玩會被指太low!女性玩家沒有想象中的多,也就意味著那些喊著李白哥哥的說不定都是些摳腳大漢。

人群畫像顯示:11-20歲小、中學生是主力軍。某國小調查,基本一個班裡超7成的學生都玩過或正在玩, 45%的學生周末會玩6小時。沉迷遊戲影響成績和視力,但孩子們的訴求是不玩遊戲難以和同學產生共同話題,拒絕組隊請求影響團隊成績會被冷落。家長為此倍感苦惱,關愛孩子的同時也擔心過於壓制娛樂需求影響孩子身心成長。

人群畫像顯示:大學部生、國中生是主力軍。休閑時間相對充裕的大學生們紛紛吐槽:現在的國小生啊,作業布置得太少了!

關聯性搜索:王者榮耀選角非常有特色,玩家喜歡從中找尋身份認同感。但很多人物角色設定的爭議較大,以上關聯性數據圖表明,爭議越大的人物吸引力也越大。刺秦王的壯士荊軻變成妖嬈女性(后改名阿軻),詩仙李白化身劍客,大喬小喬變身法師,名醫扁鵲竟是用毒高手。

雖然很多網友指責其有悖於歷史,但玩家回懟:別逗了,如果沒有王者榮耀,我連這些人的名字都記不全呢。

這,歷史老師你還有什麼好說?

聚焦2016遊戲產業年會數據

移動電競

簡直半壁江山就要這麼被王者榮耀攻佔了!另外插一句,人這消費能力也是沒得說啊!聽說今年還會給騰訊貢獻個100億以上~

遊戲行業對這個數字震驚和顫抖的同時,也應該看到騰訊每年對文娛項目的投資,騰訊投資遊戲的邏輯是不光投資IP,產品,還投資產業鏈的上下游。

作為移動電競產品,王者榮耀的成功是基於什麼?大數據多方面總結得出結論,希望對其他領域的朋友有所借鑒:

1、社交:基於 QQ 和微信的強關聯性。

《王者榮耀》的註冊能直接關聯 QQ 或者微信用戶,不僅僅極大簡化了用戶進入遊戲的流程,更重要的地方在於,每當有一個用戶加入這款遊戲,那麼潛在的,這個用戶就能通過 QQ 或者微信邀請新的好友直接「入坑」。

2、娛樂融合

頻繁舉辦競技類比賽,讓娛樂圈明星以及競技圈的紅人與普通玩家們產生聯繫,增強忠誠度。

3、角色通吃

無論你是喜歡歷史、動漫還是神話故事、就算是影視迷,都可以在其中找到你中意的角色。

4、接地氣

弟弟妹妹們一邊沉迷在虛擬的遊戲中,一邊對李白的詩歌念念有詞、或是時不時冒出一句人物的經典台詞,確實更真實也更接地氣~

伴隨著移動電競遊戲的快速增長,其他行業也迎來風口,比如電競遊戲直播。

數據顯示,王者榮耀是移動直播電競用戶最喜愛觀看的電競遊戲,佔比達到50%以上,而其觀看動機大都是為了提高技能、其次則是滿足自身水平低卻對遊戲抱有的高幻想(聽說這類都是女玩家)。

看完這些你應該了解了這個遊戲毒在何處。(PS:騰訊攥著資源很有可能打出王炸,今年遊戲短視頻營銷有戲哦~)(再PS:大神玩遊戲的時候設置火車採集器計劃任務就ok啦,不耽誤您的數據採集大業~)



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