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國漫成CCG重頭戲 中國動漫正在崛起

二次元迷們萬眾矚目的第十三屆國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO 2017)終於拉開帷幕了,350家展商,53000平方米的展區,絕對一次讓你逛個爽!

進展廳迎接我們就是「國漫」《鐵鷗》中人氣角色王京虎的座駕「虎嘯」,高7.3米,重達8噸,打破了CCG EXPO海外巨型立像撐場的局面。此次CCG,「國漫」內容比重的加大展現了動漫產業內容生產實力進一步提升。

動漫產業產值持續增長,規模超千億

2010年,動漫行業產值僅為471億元,到2014年總產值就超過1000億元,雖然2015 年之後動漫行業產值增速預計將略有放緩,但仍然將保持10%以上的較高年增長,預計動漫行業產值在2017 年將達到近1500億元規模。未來隨著動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,動漫用戶的規模將不斷增大。

二次元文化躋身大眾流行文化

據統計,2013年核心二次元用戶僅為3000萬人,泛二次元用戶9000萬人;而到2015年核心二次元用戶規模達到5939萬人,泛二次元用戶總人數達到近2.19億,覆蓋62.9%的90后和00后;2016年,泛二次元用戶規模將更是達到了2.7億人。可以說十年以前二次元文化還是屬於小部分人的小眾文化,隨著二次元文化受眾不斷增加,與其相關的遊戲、影視、文學等周邊衍生品即將躋身大眾的流行文化之中。

互聯網+動漫成行業趨勢

利用互聯網+,將網路技術與動漫行業進行有機整合,動漫已經成為國內各大視頻網站繼電視劇、電影和綜藝節目之後的第四大內容板塊。並且原創動漫產業特色生態圈已經基本成型,以騰訊動漫為例,依附騰訊互娛大體系,騰訊動漫已經形成了漫畫、動畫、授權的閉合產業鏈。

儘管對於國產動漫,還有很多質疑的聲音,但隨著動漫產業的不斷發展和完善,會有越來越好,越來越多的作品出現。這兩年大批優秀國漫湧現,就是最直觀的證明。對優秀的動漫作品給予肯定,但也絕對不要因此捧殺它,不吹不黑,就是對國漫最好的支持。



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