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元浦點評:王者,亡者也,你該怎樣榮耀?

元浦點評:王者,亡者也,你該怎樣榮耀?

這些天包括我在內,在網站、微信上大肆鼓吹王者榮耀如何如何神奇。你看看這些數據:

數據顯示,2015年,遊戲市場規模超過美國,躍居世界第一;2016年,整個遊戲市場達到1655.7億元。而同年,國內的電影市場規模只有457.12億元。遊戲的吸金能力,甚至已是電影市場的3倍多,穩坐娛樂領域的霸主地位。

互聯網路信息中心(CNNIC)報告顯示,2016年,遊戲市場共5.6億玩家,其中付費玩家約佔2億人。

伴隨著double killtriplekill的音效,《王者榮耀》一款皮膚日收入1.5億,遊戲月入流水30億元,成為騰訊最賺錢的明星。與此同時,遊戲已滲入到各個年齡層,深入到人們生活的方方面面。

如日中天的遊戲行業,正在加速猛衝,無暇顧及路邊的花花草草

上班族在捷運上,睡眼惺忪點開「陰陽師」;快遞小哥在等單時,攢在一起,打一局「王者農藥」;甚至曾經強硬制止孩子玩遊戲的家長,也開始在手機上津津有味玩起了鬥地主、消消樂。而願意為遊戲付費的玩家,也越來越多。

看到這些令人咂舌的「戰績」,一批微信公眾號、朋友圈、微博群起而鼓噪,吹噓。沒錯,從產業發展角度,他們發現了娛樂產業的又一個巨型金礦。

正應了經濟學家愛德華.卡斯特羅諾瓦的預言,人類將向遊戲空間「大規模遷徙」,全世界數億人,正在將時間、金錢,投入到這些虛幻空間之中。而,正在成為全球遊戲業當之無愧的老大。

我有點不好意思,原來說鋼鐵大國,水泥大國我都沒這樣的感覺。老祖宗們會說,這幫不思進取的敗家子。

是的,我怎麼聽著,好像有什麼地方不對呀。

接著,立刻,報應就來了,

《錢江晚報》6 月 28 日連發《杭州老師發文怒懟「王者榮耀」 手游成了新時代「黑網吧」》和《王者的榮耀,社會的憂愁》兩篇文章,觀點直接點明《王者榮耀》對於社會存在諸多隱患和現存問題。

緊接著,東方衛視 6 月 29 日報道:《13 歲男孩因玩王者榮耀被罵從 4 樓跳下,剛醒就想登遊戲》……

《榮耀》被蘋果商店定級為 17+。在蘋果官方商店的定義里,「17+」意味著:「賭博或競賽」,或者存在輕微成人素材,頻繁而強烈的色情內容或裸露,輕微的現實暴力以及輕微的幻想暴力。簡言之,這不是一款未成年人應該染指的遊戲。

然而根據極光大數據的《王者榮耀研究報告》顯示,儘管這款遊戲 14 歲以下用戶只佔 3.5%,但 15-19 歲用戶就佔了 22.2%,二者相加接近四分之一。

搞笑版王者榮耀之曹操周瑜篇,橫空出世:

曹操聽周瑜說楊過跳下懸崖,練就了一身好內力 ;張無忌跳下懸崖,練就了九陽神功;段譽跳下懸崖,練就了凌波微步 。

於是現在他站在17樓,問跳下去會練就啥子絕世武功。

周瑜氣定神閑:一鞠躬

莊周:北冥有魚,其名為鯤。

程咬金:鯤之大,和你體型差不多。

劉邦:化而為鳥,其名而鵬,鵬之背,和你運氣差不多。

另據不完全統計,南方都市報、南京日報、德州晚報、東方衛報、新京報等報刊,以及東方衛視、海南新聞頻道、江蘇公共頻道、青海衛視 1 頻道、上海電視台新聞綜合頻道等電視台,再加上各家媒體的官網、微博、公眾號集體出動,對這款遊戲展開了輿論攻勢,並形成規模宏大的圍攻局面。一位上海讀者表示,他在一天內同一個電視台看到三次對《王者榮耀》的負面報道,在傍晚 17 點 45 左右換台後又在本地新聞頻道看到類似新聞。

看來,我們不得不承認,經濟效益和社會效益確實存在著巨大差異;

我們不得不承認,經濟的發展與企業的社會責任感存在著巨大差異;

不能再毒化我們的孩子們了,我們必須把孩子們解救出來。

王者,亡者也,你該怎樣榮耀?

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