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假如數據欺騙了你:技能增強的二三事

假如數據欺騙了你:技能增強的二三事

在6.87版本,Dota2加入了一個新的系統:技能增強,這不僅極大的提升了法師在Dota中的地位,同時也開創了許多新奇的玩法,在遊戲中你只需要按住Alt並將滑鼠移至技能圖標上,便能看到技能經過提升后的傷害數值,但你所看到的,真的是正確的嗎?

需要注意的是,在Dota中的技能增強,不單對魔法傷害加成,所有技能傷害(魔法、物理、或純粹)都會享受加成效果,其中PA的鏢和齊天大聖的一技能是個特例,二者似乎被算作了一次普攻,不享受此類加成;同時一些技能例如屠夫肢解(60/90/120 + 0.3/0.45/0.6 力量),天怒奧法鷹隼(60/80/100/120 + 1.6 x 智力),人馬奔襲衝撞(1/2/3 x 力量),虛靈刀(75 + 2.0 x 主屬性)等,這些技能中的傷害係數同樣會被增強,例:

六以太屠夫大招實際數值

還有一些按某一數值的百分比傷害技能同理,都會被增強,唯一有些例外的是司夜刺客的法力燃燒,該技能會燃燒掉目標智力值的3.5/4/4.5/5倍法力值並造成同等傷害,經測定此係數不受影響,裝備6以太后燃燒掉的法力值仍舊不變,但造成的傷害還是會受到加成。

在百無聊賴進行測試時,筆者注意到所有附帶傷害的裝備(輝耀,紅杖,冰甲,影之靈龕,虛靈刀,紫苑,血祭等)雖然不會顯示傷害加成,但實際上都會受到影響,於是突發奇想,在英雄技能中有沒有同樣沒有顯示增強,但卻會增強的呢?

答案是肯定的:

米波地之突襲

面板顯示

實際

孽主火焰風暴

面板顯示

裸裝灼燒傷害

6以太灼燒傷害

主宰無敵斬

面板傷害200-225

裝備6以太並被繳械后,無敵斬傷害309

除此之外還有發條能量之輪,血魔血之狂暴,幽鬼折射,蝙蝠粘性燃油及A杖大招等(歡迎評論區補充)均在技能介紹中未寫明但實際有加成。那麼有沒有介紹中寫明了,但實際上沒有或出錯了的呢?

不朽屍王·噬魂

火槍·爆頭

幻影刺客·窒息之刃

冥界亞龍·幽冥劇毒

力丸·刀光諜影

虛空假面·時間鎖定(巨魔大魚被動)

看大圖

昆卡·潮汐使者

寒冰飛龍·嚴寒灼燒

工程師·感應地雷

工程師·遙控炸彈

巫醫·死亡守衛

暗影薩滿·群蛇守衛(劇毒蛇棒)

這些這些技能的數值看上去十分美好,然而統統都沒有加成!

經查證所有在攻擊時由被動產生的瞬間物理/魔法傷害都不會有加成效果,但筆者無法確定側重點在於哪裡,因為幽鬼的荒蕪(純粹傷害)實測是有加成效果的,同時守衛類(蛇棒、死亡守衛、遙控炸彈、感應地雷、宙斯A杖雷雲等)及部分帶有生命移除標記的技能(竭心光環、末日使者吞噬、所有消耗型生命移除消耗的傷害)均不會受技能增強影響,希望大家不要被那些數據蒙蔽了。

最後附贈大家一個測試時發現的沒什麼用的小知識:當斧王的淘汰依靠技能增強斬殺掉高於斬殺血線的單位時——並不會觸發移速加成的Buff。我是第六人,大家有什麼疑問或者好玩的測試都可以在評論區留言,我們下次再見。

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