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成為過氣網紅?精靈寶可夢GO用12億美元說NO!

《精靈寶可夢:GO》作為任天堂從主機到手機進軍的現象級作品。去年7月全球同步發售開始,短短兩個月間下載量就超過5億次!但是我們知道手游受到平台,盈利等等因素的限制,生命周期相較於主機,端游而言短了不少,。如今眼看一年期馬上來到,《精靈寶可夢GO》在即將一歲生日時又創下了一項新的記錄。近日,根據App數據初創企業Apptopia的報告顯示,截至目前《精靈寶可夢GO》的收入已經成功突破12億美元,並且在全球範圍內的下載量也達到了7.52億次,尷尬的是,這一數據並沒有包含大陸玩家。

值得注意的是,根據數據顯示,實際上本作在2016年的收入就已經達到了9.5億美元,而綜合遊戲運營規律來看,其實我們可以發現,雖然本作在17年的營收能力有所下降,但其中也仍然有不少的氪金玩家。而這一理論也得到了Apptopia的肯定,在其公布的補充數據中,我們能夠看到《精靈寶可夢GO》在今年6月份大約有6000萬人的活躍人數,比去年8月份的最高峰1億相比有著明顯下降。但這些用戶中有20%至少每天打開一次遊戲。

這隻電器老鼠估計已經三本建築,開了幾座鑽石礦了。

當然在玩家的構成方面,其中男性玩家為57.4%,另有38%為千禧年一代。可見就全球範圍內來看,青年、青少年仍然是這款遊戲的主力群體。或許是由於動漫作品的熏陶,這些玩家都擁有一個成為寶可夢訓練家的夢想吧。

通過一系列的活動以及玩家福利,任天堂以及《精靈寶可夢GO》的實際開發、運營公司Niantic並沒有讓遊戲在過了嘗鮮期之後迅速成為過氣網紅,雖然現階段人氣已經有所下降,但總的來說仍然有著較強的競爭力,那麼未來它是否能夠繼續打破記錄,也就更加令人期待了。



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