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在罵聲中成長 國內遊戲需正視的差評浪潮

過去十年,遊戲的評價權力一直牢牢掌控在廠商手中,基本所有大一些的網游公司都要建立起自己的輿情監控部門,從遊戲發行時就為之保駕護航。除官 方輿論引導外,對媒體和玩家差評採取零容忍態度。但最近,這一情況開始悄然發生了變化。

隨著近年來互聯網的發展越來越公開透明化,評價打分已經成為當前互聯網生態中不可或缺的一環,評分好壞會直接影響著用戶的消費行為。同時微博、彈幕、微信公眾號等多元發聲渠道的成熟,遊戲廠商再也無法控制消除玩家心中不滿的聲音了,或許廠商霸權就此結束。

上圖中左邊藍色的,在Steam評測體系里是指「推薦」,俗稱「好評」,而右邊紅色的,原本是指「不推薦」,俗稱「差評」。雖然從顏色上看涇渭分明,但非常有趣的是,這些評測的內容其實是一樣的,歸根結底三個字:求漢化。

在Steam平台的國內玩家應該都已經看到,目前有種趨勢,「不漢化就差評」的現象正在變多。Steam也不得不在一次更新中,將免費獲取遊戲的玩家評價,剔除出評分影響範疇。

據最新調查顯示Steam簡體中文用戶數量正在增加,已經躍升至全球第二,僅次於英語用戶。同時繁體中文用戶也增長0.21%,排名第13。因此當個別海外遊戲漠視玩家需求,且Steam本身擁有方便且自由的評價系統時,「無中文就差評」便成了一個恰時的宣洩口,玩家群起而攻之,拿起了差評作為自己最有力的表達武器。

雖然海外遊戲經歷了一波差評洗禮,但在國內,遊戲像一個孤島,一直遊離在評價打分系統之外。

我們知道,國內遊戲廠商對於玩家評論,向來是報喜不報憂。正面評價可以出現,負面評價需要公關掉。甚至現在發展到沒有好評也要刷出好評,對手公司競品沒差評也要黑出差評的地步。無論是刪帖、買貼吧,還是App Store刷好評、評價互黑,對產品評價常常看到遊戲公司自嗨,而忽略了玩家的聲音。

現在國內許多遊戲廠商的宣傳與玩家互相交流的印象漸行漸遠,閉門造車擯除玩家聲音,導致產品不夠接地氣。聽不到玩家的聲音不代表不存在。同時,漠視玩家自說自話還會導致遊戲廠商脆弱的公信力受損,玩家不再相信遊戲宣傳,更多依賴其他玩家的評價,差評直接左右用戶是否消費。所以廠商一昧藏著掖著,只是在加速差評時代的到來。

目前遊戲廠商唯一要做的,就是接受玩家批評、甚至接受差評,並在有價值的差評中汲取教訓,改進產品以適配玩家需求,這樣才能在已經到來的差評時代中存續。

結語:

可以說,評價打分已經成為當前互聯網生態中不可或缺的一環,評分好壞會直接影響著用戶的消費行為。與十年前的網民迥異,新生代網民有著極強的自我表達願望,並對於試圖剝奪這種願望的行為極為反感,群體數量足夠也讓這些玩家聯合起來擁有舉足輕重的力量。



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