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從開店到運營策略 你所關心的手游館疑問,答案都在這裡

作為手游館行業前沿的觀察者,我們《手游館那些事》每天一篇原創分享。

大家對手游館既是看好,也存在疑問。今天咱們從開店、用戶、需求、裝修、網路、設備、盈利點和營銷推廣等方面,一起分享交流下。

共同的疑問是,玩家如果可以在家裡、在自己的手機上、在其他的場所可以消費,那為什麼要來手游館?從目前已開業的手游館來看,已經和周圍商圈的業態形成了明顯的消費區分。手游館獨特的概念、VI、空間、氛圍、餐飲、網路、桌椅、充電、服務等,構成了獨特的手游館文化,足可以吸引喜歡手游或者喜歡此類休閑環境的消費者。

實際上,手游館未來最大的競爭對手,除了手游館同行之外,可能就是來自水吧、咖啡館等其他休閑場所。主流的95后玩家什麼要來手游館消費?如何吸引客人到店裡?場景是個不太需要硬體投入,但是必須足夠的人力投入,比如賽事策劃、俱樂部、現場解說、各種營銷活動等。

市場容量和用戶數據,這點我們就不展開分享,周圍的人都在玩王者榮耀,這也是大家看好手游館的原因。即使王者榮耀熱度下降,但手游的趨勢不可逆轉,同樣會有別的遊戲作品替代。

在市場形成的初期,作為摸索階段,優先在咖啡,奶茶,轟趴館,披薩這類提供休閑的地方嘗試手游是可行的,那麼我們結合網吧的發展可以得出,在沒有設備限制的前提下,手游作為營銷這類服務是遍地開花,也只是一個發現了需求點,沒有深挖的活動。

《手游館那些事》不建議在市場初期就出現類似網咖一樣的所有專門的電競館的出現。市場氛圍還沒有打開,所以只能依託這些休閑主題的咖啡廳相關店店進行改造,畢竟基因底子不錯。重要的一點:目前國家並沒有要求有手游的要辦理任何的營業執照手續,還只是餐飲營業執照即可。

網路方面,專線網路、AP、專業的防火牆和交換機是必須具備的,玩家來手游館很重要的需求就是網路快。筆者在廣州的幾家手游館里體驗過,很多家網路都不是非常穩定,時常會掉包的情況。手游館的網路,是一個整體的解決方案。

至於裝修,咖啡店水吧也不必要有太大改動,大部分的店都有文藝風,基本都滿足這個感覺,只要在裡面在加入部分手游的元素就可以。如有你有投影儀,那麼這部分的支出完全可以生下了。

盈利點:

1、門票

一線城市,已經有些手游館開始收門票。同時於WIFI這塊可以作限速,用會員高速WIFI來刺激會員消費,目前效果反饋不錯。

如果你在二三線城市,wifi普及的今天。你的wifi收費是不可取的,這樣真的會流失掉一批客戶。

2、飲品小吃

現在一線的飲品單價都已經做到20以上,均價在18,加上小吃,休閑的均價也在23左右一份。 利潤能達到65%左右,是很可觀,

這裡潑一盆冷水,如果你在二三線城市,那麼你這個價格符合不了市場,我們起初覺得提供了這麼多的活動和主題配套等,可以支撐這個價格。

運營過程中發現不是這樣。這類來玩農藥的用戶,其實並不是具備高消費的用戶。更多的偏向那些低價的消費。所以小吃飲品的價格要結合當時的市場來定價,最好持平就好。一定要有爆款的小吃。

3、增值服務

既然是手游主題,那麼配套的一些輔助器械的售賣可能在這。

手機充電線(必須要有特點的)

手機定製保護殼,手機貼膜

手機藍牙遊戲手柄,耳機,遙感貼,

手伴娃娃,模型,鮮花。

營銷推廣活動部分 (重點在社交部分)

1、組建王者榮耀戰隊方案

2、當地自媒體推廣

3、會員充值方案

4、老帶新活動方案

5、地區最強網競戰隊爭霸賽方案

6、cosplay主題活動方案

7、打折活動方案,(只要是雨天就打折)

8、一年重要節假日活動方案

9、非誠勿擾主題是社交活動方案

10、晒圖評選【我在XX手游館,你在哪?】活動方案

今天的分享就到這裡,期待與大家一起交流

微博:@手游館那些事

微信:手游館那些事



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