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《火焰紋章》出手遊了,老玩家能接受嗎?

1987年初秋的一天,在一家剛剛宣布破產的電腦軟體公司內,一位名叫加賀昭三的年輕人正在臉色凝重地進行破產清算,無意中,一本布滿灰塵的業務企劃書映入他的眼帘,他沒有想到,這本企劃書就是後來名動世界的經典戰旗RPG《火焰紋章》系列的策劃雛形。

「火焰紋章之父」加賀昭三

這個發佈於1990年,橫跨FC,GBA,NGC,Wii,NDS,3DS多個平台,融合日本的將棋、西方中世紀奇幻和騎士元素的經典系列遊戲已經成為幾代玩家的記憶,而現在,它要推出手遊了,名字叫做《火焰紋章:英雄》(官方首發無中文)。

這一次《火焰紋章》的劇情,非常簡單,世界觀由兩個國家組成,Emblian帝國和Askran帝國,Emblian帝國想要佔領Askran帝國,玩家需要需要扮演Askran王國的召喚師保衛自己的國家,參與到這場戰爭中。

玩家對遊戲的第一反應永遠是畫面,而這次《火焰紋章》的手游也讓系列冬粉震驚了一把,它採用8×6的棋盤設置(正好可以塞滿整塊手機屏幕),每場戰鬥敵我雙方各擁有4名角色(後期敵方角色可能增多)。

8X6棋盤格子的設計符合手游簡便化的特點

至於遊戲系統方面,《火焰之紋章:英雄》做出了很多便於手游操作的改動,如取消命中率,弱化職業特色(如龍騎士和天馬騎士被合併為空軍,劍聖和狂戰士被移除等),縮減單局遊戲時間,加快對戰節奏(一般一回合就能殺死敵人,一場戰鬥往往在5分鐘內就能結束)。當然,這些都是小打小鬧,本作最大的特點是「抽卡」、「扭蛋」系統的引入(如果你不明白,請參照《陰陽師》),這使它成為一款不折不扣的氪金遊戲。

你可能對氪金遊戲非常不屑,不過你不得不佩服它效果顯著,任天堂社長君島達己在接受時代雜誌採訪時表示《火焰紋章:英雄》上架一周的收入已經超過500萬美元。

(這裡說一些題外話,玩過《火焰紋章》的都知道這個遊戲系列角色死亡后是不能復活的,那玩家辛辛苦苦抽的卡豈不是要打水漂了?不用擔心,本作角色陣亡可復活,而且歷代經典英雄都會在此集結,所以大家盡情氪金吧!)

面對這樣的另類《火焰紋章》,老玩家能接受嗎?

眾所周知,《火焰紋章》系列向來以高難度SRPG著稱,當然,它的高難度不在於通關有多難,而是不讓任何一名角色陣亡地通關有多難,因為一旦角色生命歸零便不能復活,而劇情又會受到角色的影響,如果他死亡了可能看不到一些特定的劇情,這樣說來《火焰紋章》也算得上一款生存遊戲,這使得它極富挑戰性和吸引力,尤其是其巔峰之作《火焰紋章:聖戰之系譜》,那宏大的戰鬥地圖、錯綜複雜的人物關係、精妙的遊戲系統以及繼承元素讓老玩家久久不能忘懷,時至今日,還有很多玩家對遊戲的中的一些名詞(如「十二聖戰士」、「十二星級武器」)記憶猶新,堪稱史詩級的戰棋遊戲。經過27年的發展變革,《火焰紋章》已經離最初的《火焰紋章》越來越遠了,比如最新發售在3DS上的正統續作《火焰紋章IF》儘管遊戲本身素質極高,關卡設計精妙,但我很遺憾地看到,它為了迎合市場,做出了太多妥協,比如爆衣、結婚生子等元素的引入。而到了今天,這款老牌遊戲終於出手遊了,其改動之大,也讓人唏噓,很多老玩家在心理層面都難以接受。

筆者作為一名《火焰紋章》的忠實冬粉,我贊同以上兩位玩家的觀點,我不喜歡這款火紋手游,不願意接受,但是,可以理解。

氪金遊戲有一個聽起來還不錯的名字——Free-to-play,簡稱F2P,中文釋義為免費增值,即免費遊玩,對增值服務收費,這種F2P模式深受不少遊戲開放商和發行商的厚愛,但實際上,正如任天堂已故社長岩田聰所說,F2P這種說法很虛偽,因為實際上這些遊戲根本免費不了太久。

「我漸漸發現,這種說法中包含了一定程度的對玩家的欺騙,說是『免費遊戲』其實更應該叫做『免費開始』,最讓我擔憂的是,在這個數字時代,如果我們不努力保證遊戲內容的質量,很有可能遊戲行業會逐漸衰落,成為第二個音樂行業。」岩田聰社長如是說。

在這種思想的指導下,岩田聰社長曾一度拒絕任天堂開發手游,但面對現實,他不得不妥協,事實上,這款《火焰紋章》手游正是岩田聰於2015年宣布的任天堂手游計劃的第三部作品,只是因為延期,岩田聰社長沒能親眼看到它的問世。

情懷,是不能當飯吃的

我們必須承認一個事實,在玩家群體中,那些硬核的令人尊敬的玩家始終是稀少的,多的是那些輕度玩家,相比掌機遊戲,他們更喜歡攜帶方便的手游,而他們恰恰是主流,如何贏得這樣廣大的市場,是一個企業必須思考的問題,任天堂也不例外。

如果我們想一想近期與任天堂有關的3個遊戲,從《精靈寶可夢go》到《超級馬里奧run》再到《火焰紋章:英雄》,實質上是任天堂對手游的探索歷程,也是不斷妥協的過程。《精靈寶可夢go》嚴格來說不是出自任天堂本部,而《超級馬里奧run》因為其買斷制,雖然下載量驚人,付費率還不超過10%,市場表現不佳,而現在的《火焰紋章:英雄》則是一款地地道道的氪金手遊了,事實也證明,它取得的成績還不錯。

不過各位老玩家也不用擔心,任天堂現任社長君島達己在接受採訪時這樣說道,「我們對手游有三個目標:第一,由於全球智能機普及率非常高,所以通過手游的方式把我們的IP讓更多人知道是非常好的方法;第二,我們希望手游成為一個獨立的可盈利的業務;第三是希望和《口袋妖怪》手游一樣,推動我們同系列其他遊戲的銷售增長。」

君島達己社長的意思也就是,這款《火焰紋章》手游的推出,一個重要的目的就是希望通過手游為《火焰紋章》的正統續作吸引更多新生的的玩家。手游平台海量的用戶,才是任天堂最重要的目標受眾。

事實上,這並非虛言,因為在任天堂的直面會中,除了《火焰紋章:英雄》這款手游,將於4月20日發售的《火焰紋章回聲:另一位英雄王》會登陸3DS平台,將於2018年發售的《火焰紋章》正統續作也要登陸任天堂NS,這也算是對老玩家的一種安慰,如果你不喜歡這款《火焰紋章》手游,完全可以等待即將到來的正統火紋,儘管,《火焰紋章》的商業化痕迹已經很難避免了。



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