search
《荒野大鏢客2》跳票 為何叫好者這麼多?

《荒野大鏢客2》跳票 為何叫好者這麼多?

5月23日,Rockstar Games在官網宣布《荒野大鏢客2》跳票至2018年春季推出,屆時將登陸PS4/Xbox One。對本次跳票,官方給出的解釋是「需要額外的時間來為冬粉們提供最好的遊戲體驗」。

跳票必然讓冬粉玩家心中不滿。但沒想到的是,在跳票消息公布之後,R星母公司Take-Two的股價在不到一小時內出現了戲劇性下跌,跌幅高達9個百分點。

面對或因《荒野大鏢客2》跳票惹出的不滿,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick卻堅定的認為,「延期的決定在未來一定會被證實是一個非常明智的選擇」,「對於《荒野大鏢客2》這樣的大作,發售時間真的不重要」。

在3A遊戲大作經常性跳票的今天,這不禁讓人納悶,是什麼給了《荒野大鏢客2》如此理直氣壯的跳票理由呢?

《荒野大鏢客2》跳票有理

《荒野大鏢客2》是Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史為題材的暴力成人分級沙盒第三人稱單機遊戲,是2010年發行的《荒野大鏢客:救贖》的正統續作,也是小島秀夫及眾多玩家2017年最為期待的一款遊戲,該遊戲由《GTA5》和《荒野大鏢客》遊戲團隊共同開發。

當《荒野大鏢客2》正式公布之時,無疑讓全世界的遊戲玩家都為之癲狂,畢竟有《荒野大鏢客:救贖》在前,玩家對《荒野大鏢客2》更是充滿了期待,就連Strauss Zelnick也極度看好該遊戲,認為玩家可以期待遊戲擁有偉大的故事和驚人的情感深度。

但是,當玩家滿懷欣喜的期待《荒野大鏢客2》的發布時,《荒野大鏢客2》卻延續R星的「一貫傳統」,跳票了。

在《荒野大鏢客2》之前,R星的代表作《GTA Ⅴ(俠盜獵車手5)》的PC版本也曾屢屢跳票,前作《荒野大鏢客:救贖》也曾遭遇跳票。但是,即便跳票,遊戲也沒有讓玩家及媒體失望。

《GTA Ⅴ》發布首日收入破8億美元,3天收入破10億美元,現全球出貨量已經突破8000萬份,累計收入接近48億美元,可以算得上是開放世界遊戲設計的巔峰之作;而於2010年5月正式發售的《荒野大鏢客:救贖》也一開始就在全球掀起了一陣熱潮,已然成為Rockstar歷史上的又一座里程碑。

所以,在有開拓性意義的作品在前,《荒野大鏢客2》的跳票或許就像Strauss Zelnick所說的「明智而富有創意、藝術而又經濟的」。畢竟R星創始人Sam Houser曾表示,開發團隊努力突破極限,試圖在栩栩如生的世界中打造互動娛樂。希望用截止到目前在開發遊戲過程中學到的一切技術和經驗,為玩家帶來一場史詩級的遊戲體驗。

此外,對於《荒野大鏢客2》的跳票,世界上最大的遊戲零售商GameStop認為,這對於競爭大作《命運》來說,肯定是一個好消息,因為「原本想購買《荒野大鏢客》的玩家可能會選擇《使命召喚》或者是其他遊戲,比如《命運2》。」由此可見,《荒野大鏢客》對其他遊戲造成的「威脅」是有多大。

對於跳票到2018年的4月或5月,這對於遊戲發行來說或許是淡季,但是Zelnick也是毫不擔心,他表示,前作《荒野大鏢客:救贖》也是在五月份發布,且取得了非凡的成功。「我們認為我們已經給玩家一個很好的遊戲體驗,他們會更期待下一部作品。」

本是無可奈何的跳票,卻已成為家常便飯

計劃趕不上變化,跳票也是無可奈何的事。但是,不得不說,不論是3A大作還是獨立遊戲,動不動就跳票已成家常便飯。

如《皇牌空戰7》跳票至2018年;《彩虹六號》香港幹員DLC延期到8月;FPS的基於《行屍走肉》改編製作的第一人稱射擊類遊戲再次跳票;紳士遊戲《朱古力與香子蘭3》因製作人住院,跳票至5月;萬代發行的恐怖遊戲《報復》延期到6月23日;育碧的《南方公園:完整破碎》由原定的2017年第一季度延期跳票;《無夜之國2》再度跳票……

對於跳票,遊戲廠商給出的原因也是各不相同,除了因為突發因素如生病等外,遊戲廠商給出的最常見原因就是:想要繼續完善遊戲。這背後的原因往往是,突然發現重要BUG,遊戲跳票;質量不過關,遊戲跳票;版權紛爭、政策限制,遊戲跳票。當然,在VR遊戲崛起的今天,與硬體相匹配等也成為遊戲跳票的重要因素。

然而,跳票對於遊戲廠商及玩家來說更多的是一種無可奈何。

對那些熱切期盼遊戲發售的玩家來說,遊戲跳票的意味著還要多等一段時間,有廠商會給出期限讓玩家心裡有數,而有些廠商則是無限期跳票,讓不少玩家等到「絕望」,如遊戲進度多次推掉重來、開發商發行商對簿公堂、發售日一再公布一再延期,「跳票之王」美譽傳遍全球的《永遠的毀滅公爵》就成為玩家心中永遠的「傷」。而面對這種無可奈何,多數玩家還是報以理解的態度,畢竟辛辛苦苦追了那麼久,再耐心等一等也無妨,良心遊戲公司的每一次延期確實能讓遊戲變得更好。

對不得不跳票的遊戲廠商來說,跳票也算是兵行險招。做得好,可以為那些想做出好遊戲的遊戲開發者提供了更多的時間與機會,開發人員多艱苦勞作一段時間,壓力、工作量同樣增大。做的不好就有可能導致用戶流失,好不容易建立起來的好口碑煙消雲散。

不過,從另一個角度來說,跳票卻也是遊戲廠商自信的表現,畢竟遊戲廠商敢於跳票,就有信心推出精品遊戲,挽迴流失的玩家,甚至獲得更大的市場。這也是為什麼跳票的多數是3A遊戲廠商,畢竟3A大作還是值得期待的。

然而,不得不指出的是,好遊戲跳票叫吊胃口,而有些遊戲的跳票就屬於怒刷存在感了就像《SpaceVenture》、《永遠的毀滅公爵》等一些一直在跳票中遊戲,讓玩家等的花都要謝了。

不過,從前作《荒野大鏢客:救贖》身上,Rockstar讓玩家看到了其在次世代主機上的野心和駕馭能力,而憑藉Rockstar的大膽嘗試和開發者們全身心的投入,玩家有理由相信,《荒野大鏢客2》會「為消費者提供最棒的產品讓他們滿意」的,幾個月的等待也將會值得的。

作者 | 文創資訊記者 樊佩

本文為「文創資訊」原創獨家稿件,未經授權禁止轉載!更多精彩文章請關注:文創資訊(http://news.vsochina.com)

熱門推薦

本文由 一點資訊 提供 原文連結

一點資訊
寫了5860316篇文章,獲得23299次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦