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萬中挑一的精英們——LPL夏季賽第四周「每周最佳陣容」數據解讀

撰文:PentaQ.凍魚

數據:PentaQ Laplace組

配圖:網路、一村

隨著夏季賽第四周戰罷,基於LPL數據支持團隊的「職業選手狀態值」PSR(Player Status Rating)演算法計算,並通過裁判組裁定選擇,由來自RNG、NB、IG以及OMG四支隊伍、五名不同位置選手構成的「每周最佳陣容」於比賽結束后第一時間出爐。他們分別是:

RNG的上單Letme;

NB的打野Swift;

IG的中單Rookie;

NB的ADC Vasilii;

以及OMG的輔助Five。

關於PSR:PSR(Player Status Rating)值用於評測出LPL的登場選手在所有同位置選手中的狀態水平值。它採用各個位置上的不同數據項指標,為每個位置進行數據建模,再將選手數據帶入模型,從而獲得最後分值。不同的數據項指標包括了各類基礎數據如KDA、經濟、傷害,還包含了對賽場戰略戰術發生影響的行為數據如突襲、支援、開團等。

我們希望PSR能成為繼KDA之後又一個廣為觀眾接受的、評定電競選手表現(狀態)良好與否的專業數據標準。

接下來我們將為大家從數據層面一一解讀以上選手入選最佳陣容的原因及數據亮點。

RNG.Letme:眾里挑一

上周最佳上單位置給到RNG的Letme,結果剛一公布就引起觀眾及網友們的強烈反響,多數觀眾無法理解為什麼上周賽場表現不佳的Letme能夠獲此榮譽,下面我們為大家做具體解答。

認為Letme不具備資格的觀眾大多被一個先入為主的因素所誤導。上周RNG競賽兩個B03,戰績一勝一負,分別是在第一個比賽日2:0戰勝DAN和在第四個比賽日0:2輸給EDG,他們的兩場比賽分別是一場異組對抗揭幕,一場本周的收官。賽后10分鐘之內經過迅速的數據更新和統計,立即公布出最佳陣容結果。此時觀眾對RNG剛剛戰敗的印象頗為深刻,很多評論里抓住這點拋出質疑,卻忽略了在三天之前Letme的優秀表現。

不過Letme的獲選並不具有絕對的優勢,前三名的PSR評分差距在1.5分以內,且僅比排名第二的AmazingJ高出0.31分,稍有一項數據排名下滑一名可能就會導致被反超。另外,上周累計競賽23場,所有戰隊共出戰上單14名,表現都較為一般,沒有人獲得過MVP。

而Letme在眾多上單選手中,綜合表現當屬最佳。首先在線上能力方面,他展現出了較強壓制力,場均20分鐘補刀193刀、場均20分鐘壓刀數28刀,均在所有上單中排名第一,即便是在敗給EDG的比賽中,場均20分鐘壓刀也能為正值。同時,Letme上周的20分鐘KDA驚人地達到15!在所有上單選手中高居第一,此項數據很好地說明他在比賽前中期的戰績非常棒,完成的擊殺和助攻次數很多,同時能基本保持不死。

那麼Letme是如何完成這些擊殺和助攻的呢?並不是拘泥於自己線上,而是通過大量突襲和支援完成的。上周Letme的場均20分鐘參戰率為67.1%,在所有上單選手中排名第二;突襲價值0.99,在隊內是高於Xiaohu僅次於打野Mlxg的存在。可以說在作戰主動性和前期節奏帶動方面,Letme是團隊核心之一,RNG能在上周每場比賽中期取得優勢,Letme都功不可沒。

在沒有選擇輸出型上單的情況下,Letme上周的分均傷害值依然達到439點,在所有上單選手中排名第五,實屬不易,傷害占團隊百分比22.1%,為團隊補充了不錯的輸出量;同時在承傷方面,作為上單的Letme表現極佳,競賽4場的他單次死亡承傷量高達11086點,排名第一,承傷占團隊比27.2%

所以Letme入選並非無的放矢,而是有理有據的,他上周的表現已經足夠優秀,且出類拔萃。

NB.Swift:重裝戰車

上周最佳陣容打野位置給到NB的打野選手Swift,他在上周5場比賽中表現超群,多項數據名列前茅,幫助NB拿下兩場BO3的勝利。現在讓我們一起看一看Swift的數據表現。

首先在刷野補刀方面,Swift有4場比賽20分鐘補刀數在100刀以上,場均20分鐘補刀數106,在所有打野選手中排名第二,同時場均20分鐘數壓刀達到13刀,同樣排名第二,綜合控野率53.2%,在所有打野選手中排名第四。

在前期刷野補刀優勢的同時,Swift的作戰同樣積極,支援價值0.32、突襲價值1.75兩項數據排名均在打野位置上居於第三位。能夠在刷野不落下風的同時,保持如此高的遊走效率和價值,實屬不易。

上周Swift使用盲僧、扎克、挖掘機、酒桶四個具有控制兼開團能力的英雄作戰,把英雄的功能性發揮得十分到位。他場均提供致命控制數達到2.6次,場均開團數1次,兩項數據在打野選手中均排名第一,個人承擔了全隊38.9%的開團任務,以及僅次於輔助的致命控制量,貢獻巨大。

同時Swift還承擔了隊內比較重要的前排任務,雖然輸出比較中庸,但在承傷方面很是突出,場均承傷占團隊比22.5%,在打野選手中排名第一,並且還能較好地做到承傷而不死,單次死亡承傷量達到5221,在打野選手中排名第二。

最終Swift憑藉PSR評分領先第二名11.86的大優勢,獲選最佳陣容打野。

IG.Rookie:核心輸出

上周最佳陣容中單由IG的Rookie斬獲。

在對線方面,Rookie展現出一定壓制力,雖然場均20分鐘補刀數187的數目在所有中單選手中排在中游,但這並不是他線上被壓漏刀所致,他的場均20分鐘壓刀數依然可以有13.83刀,在中單選手中排名第二。可見Rookie本人在前期通常不會跟對手和平對線,線上摩擦頻繁,導致兩人線上補刀都會偏低,這也和Rookie線上比較容易被對手針對突襲有關。

Rookie上周作戰積極主動,打滿2個BO3,累計6場比賽,場均參戰率仍能達到80.1%,同時承擔了隊內最重要的輸出任務,分均傷害值679點,在所有中單選手中排名第四,場均傷害占團隊比達到34.5%;場均傷害轉化率151.8%,在沒有佔用團隊太多的資源的情況下能打出這樣的輸出,製造傷害的能力驚人。

Rookie上周最亮眼的「個人秀」是在單殺方面——上周他曾在單場比賽中使用傑斯,累計完成3次單殺,有2次是對位單殺,其中還有1次是在中路遭到對手突襲,果斷換掉對方中單,打出了較高的個人統治力。

NB. Vasilii:輸出機器

上周NB有兩位選手入圍最佳陣容,一位是前面提到的打野Swift,另一位就是現在要說的ADC選手Vasilii。

上周Vasilii賽季首秀,重返賽場的他向觀眾展現了作為ADC超強的輸出能力。他分均傷害值達到760點,在所有ADC選手中名列第一,且足足高出排名第二的Mystic 153點;同時,隊內場均傷害佔比達到32.9%,亦在所有ADC選手中排名第一,是NB隊內輸出貢獻最高的點。

上周Vasilii的場均傷害轉化率達到159.3%,同樣在所有ADC選手中排名第一,他只吃到23.1%的團隊經濟,這個水平在ADC選手中排名中游,打出如此高的傷害,經濟利用率相當不錯。

另外Vasilii曾多次主動發動突襲,突襲價值0.48,在ADC位置中排名第四,場均參戰率達到79.4%,在ADC位置上排名第三,作戰積極性很高;同時憑藉過硬的意識和操作,Vasilii總能在激烈的戰鬥或團戰中生存下來,5場比賽場均死亡次數僅為2次,給予了他很多持續作戰的機會。

但論到對線數據,Vasilii的前期補刀有點辣眼睛,場均20分鐘被壓刀7.8,雖然看起來不多,但在ADC位置上排名倒數第二。看來Vasilii的線上功夫還有待加強。

OMG.Five:全能輔助

最後最佳陣容輔助位置上,給到OMG的輔助選手Five。

Five上周出戰5場,是所有輔助選手中綜合數據表現最好的,沒有哪項數據會拉後腿,同時,幾項輔助的關鍵數據項又排名前列。經裁判組裁定后,決定將最佳輔助給予他。

首先在輔助最重要的控制和保護兩項數據上,Five的場均致命控制數達到3.33次,場均給予保護次數0.67次,前一項在輔助位置上排名第三,后一項在輔助位置上排名第二;頻率高是一方面,另一發麵,他所給予對手或隊友的控制和保護,都具有一定的重要性,在賽場上發揮了較大作用。

Five上周場均開團次數為1,在輔助位置上排名第二,個人開團次數佔全隊的42.9%,為全隊第一,且開團成功率達到了100%!這是何等傑出的團隊貢獻!他作戰十分積極,場均參戰率達到84.8%,在輔助位上排名第二,同時還曾主動發起過數次突襲,突襲價值0.33

結語

KDA、傷害、經濟,這些是大家都熟悉的《英雄聯盟》數據,而gank、團戰、支援等,也是大家所了解的選手行為。如同職業體育那樣,職業電競在發展的過程中,圍繞職業選手所進行的研究、分析也從未止步。從「每周最佳陣容」評定開始,我們亦將為熱愛電競的玩家們進行更多的數據解讀幫助,並歡迎對電競有熱愛的玩家們、對電競有關注的從業者們與我們共同探討、研究和進步!

PentaQ Data Team@2017 LPL



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