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免費遊戲浪潮來臨,五十嵐孝司出席Reboot Develop圓桌會議

隨著Steam和移動平台上的免費與低成本遊戲越來越常見。面對競爭激烈的市場,日本的遊戲開發商們該怎麼做才能確保讓自己全額支付的遊戲順利運營呢?Necrosoft Games 的負責人 Brandon Sheffield 在Reboot Develop(重啟開發)圓桌會議上,與遊戲開發商「Swery65」——末弘秀孝,Iga——五十嵐孝司,以及記者德岡正肇共同談論了這個問題。這是一次十分有趣的對話,話題包括了定價策略,以及能夠贏得玩家青睞的創新方法。

《惡魔城》、《血污》系列的製作人五十嵐孝司坦言到,日本遊戲降價對於整個遊戲產業的發展而言都是不利的,但是仍然有反擊的方法。

「平心而論,這很令人恐慌。如果我們能夠通過降價增加銷量,那還能讓人接受。」五十嵐孝司說道,「但是和手游與免費遊戲相比,傳統風格的遊戲品質在不斷提升,這就需要越來越多的資金投入。所以嘗試並找到方法獲得資金才是重中之重。」

他還指出,應對免費浪潮,避免問題的萬全之策是專註於主機遊戲的開發。因為主機遊戲玩家更加願意為發售的遊戲付費。

「傳統的主機玩家需要更多的主機遊戲,」五十嵐說道,「所以我認為我們需要做的就是關注於核心用戶群,並且製作出值得全額購買的遊戲產品。」

與此同時末弘秀孝,《致命預感》與《D4:暗夢不滅》的製作人說道,開發者們最應該做的事增加遊戲的感知價值,通過畫質,音樂,劇情與特徵,讓顧客清楚高價的賣點在哪裡。



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