2015年7月,在一場發布會上,數名資深人士透露,當時國內一線動畫製作價格在每分鐘2.6萬元上下,日本團隊的價格也只有區區4萬每分鐘。點擊回顧:做一部國產動畫要多少錢?
之所以說「只有區區」,是因為兩年時間過去,動畫行業成本水漲船高,4萬已經是國內二線團隊的價格。
現在,一部動畫的成本普遍集中在1000萬至1500萬,甚至還有一家三維動畫公司向三文娛表示,他們一部作品的投入高達4000萬至6000萬。
既然國內的動畫製作價格已經追平乃至超過了兩年前日本的價格,那麼最後呈現出的動畫是否達到了日本兩年前的水準呢?答案卻是否定的。
這些動輒千萬級的投入里,有相當大一部分因為前期工作做得不到位,中期反覆修退改而浪費,因為層層轉包間,外包中間方剋扣資金而浪費,還有因為部分平台出品方對製作周期太過嚴苛而趕工,造成無謂消耗導致的浪費,最後落到實際製作上的費用遠少於對外宣傳的投資金額。
三文娛採訪了國內的十餘家動畫公司,向他們了解了動畫製作成本,以及成本背後的種種影響因素。我們期望,這次調查能夠對行業建立相對透明公正的標準有所裨益,讓每一部作品質量都能與投資金額相匹配,不要浪費每一位參與人員的才華。
本文作者:TripleFire,感謝ASK動畫、啊哈娛樂、艾爾平方、柏言映畫、超神影業、好傳動畫、福煦影視、龍滄文化、奇影動漫、聲影動漫、天工藝彩、娃娃魚動畫、藝畫開天、中影年年、有妖氣、王乙添、馮魁接受三文娛的採訪。
動畫的成本花在了哪裡?
可以看到,國內的動畫成本是兩年前的2倍以上,二維動畫每分鐘價格在4萬至6萬之間,部分高質量PV價格可達10萬每分鐘以上;三維動畫價格在3.5萬至5萬每分鐘之間;日本的製作費用也同樣上漲明顯,為6萬至7萬每分鐘以上。
那麼,動畫成本到底花在了哪裡?
簡單來說,動畫製作流程可以分為前期、中期和後期三個階段,每個階段中又有具體的數個環節,下圖簡單示意了動畫的具體環節。
前期環節包括企劃,腳本,監督的工作,分鏡和副監督的工作,人物設計和人物設計師的工作,機械造型設計和背景設計的工作,色彩設計及色彩指定的工作;中期環節包括構圖、原畫和原畫指導,動畫,上色,特效,攝影;後期環節包括剪輯,配音,配樂,影音合成,及後續宣發等。
在這些繁瑣的環節中,中期階段的原畫、動畫、上色都需要大量人員,使動畫製作成為了勞動密集型產業。原畫和動畫都需要20人左右,如果對於動畫製作周期有高要求,還會需要更多人,加上其他環節的人員,整個中期階段的參與人數佔到動畫製作流程的三分之二。因此,二維動畫製作公司的中期環節是成本最高的。
為了解決二維動畫的人力成本問題,日本已經較為普遍地在製作中引入了三轉二技術,即用三維技術表現二維動畫效果,《希德尼婭的騎士》、《亞人》等動畫都是三轉二技術運用較為成熟的作品。但是在國內,這項技術的研發、推廣和進步都還需要時間。
相對來說,三維動畫在中期環節的投入要少一些,三維動畫在啟動初期需求較高的設備投入,當到了中高品質的製片要求時,在人力資本逐步增高的當下,三維動畫在成本上可以體現出一些優勢。
因此也有一家三維動畫公司提到,他們動畫前期的成本是最高的,主要集中在設備的一次性投資。
不過,這些只是資金上的成本,前期項目的企劃和劇本的打磨,都需要長時間的調整,這些時間成本上的投入同樣是一筆巨大支出。
動畫的成本為什麼漲得這麼快?
同樣的動畫流程,兩年間卻翻了1倍以上,國內一線動畫公司成本直追日本,總結一下大致有以下幾個原因。
資本進入行業。由於大量資方進駐二次元領域,催生了許多動畫項目,在產能不足的情況下製作公司有更多優先選擇權,所以最為消耗成本的中期製作價格大幅提升,也拉高了動畫製作整體的價格。也正因為資本進入行業,動畫的商業化才真正起步,那些自娛自樂的小成本動畫減少,取而代之的是具有正規商業化流程的作品;
動畫人才短缺。前幾年由於動畫行業市場低迷,大量人才流失去了遊戲行業,而近年裡突然增多動畫製作需求,動畫行業的人才卻並沒有顯著增長,培養一個二維動畫人才的周期很長,動畫公司已經不能用項目去培養全新的人才了,那些動畫相關行業的畢業生們無法在短時間無法滿足現階段製作的需求。因此,動畫公司們只能用資金留住成熟的人才;
動畫質量上升。與價格上升相對應的,自然是動畫質量的上升,國產動畫的品質進步也是有目共睹的,無論二維動畫還是三維動畫都較過去有了長足進步。另外,動畫行業的細分分工還出現了專業化的趨勢,故而能做出更加精細的產品,價格上漲也是理所應當。
部分國內的動畫公司無法接受國內如此誇張的高價,所以選擇與日本動畫公司合作,他們認為,日本有更好的技術,價格上也不會比國內高過太多。
但即使是在動畫大國日本,人員短缺同樣是嚴重的問題,與此同時,日本對動畫的產能需求也愈發旺盛,導致日本動畫價格也迅速上漲。現階段,日本的動畫價格約為國內的1.5倍左右——當然,是請不到最一流的日本動畫公司合作的。上表是日本動畫公司中期部分流程的價格。
動畫的成本浪費在了哪裡?
簡單比較的話,現在國內的動畫製作價格與兩年前日本的價格無差,但動畫質量卻還要普遍落後日本十年以上。
因為還有一個問題在於,是不是所有的投資金額都用在了動畫實際製作上?答案自然是否定的。之所以投資金額與實際製作費用不對等,有以下幾方面的因素。
前期工作不夠完善。前文已經提到,動畫的前期雖然在資金上沒有太大支出,但卻需要更多的時間成本,包括劇本的打磨,人物設計和背景設計的調整,動畫製作流程的時間和人員安排等等。前期策劃與設定直接影響後續製作開發成本,但有的團隊在前期並沒有意識到,使中期出現大量問題需要返修,導致資金浪費;
外包中間方剋扣。受制於人員數量等因素,中期環節外包是多數動畫公司的選擇,但如果外包方再將項目繼續分發出去,層層積累,每次都會扣下部分資金;
製作周期太短。據一家動畫公司透露,某二線漫畫平台投資了一部動畫后,對製作周期十分苛刻,在他們要求的時限里,動畫公司加班加點加人力,又與另一家動畫公司合作,才完成了動畫製作,不但浪費了許多資金,還因為趕工而降低了動畫質量;
投資方對動畫製作缺乏了解和管理。這幾年,許多動畫項目都受到了資本的青睞,但事實上,投資人根本就不清楚做一部動畫要多少錢,對於項目的盲目樂觀或是資金上的盲目投入,都會使這些資金最後無法有效利用。另外,還有一些投資人喜歡干預項目,導致項目反反覆復修改耗費成本,這一點大型漫畫平台出品方的優勢要大一些,他們有一定能力監製項目,對前期籌備和項目管理上更有心得;
與日本公司合作的溝通成本。儘管日本動畫公司擁有更好的技術和實力,但中日合作因為地域、語言、動畫製作習慣等原因,溝通上總會存在一定困難。一家與日本合作的動畫公司說,現在他們已經磨合到了一個比較完善的程度,日方每交100個分鏡頭,還會有50個被返修,因此而產生的費用也不能忽視;
政府補貼落不到實處。需要說明的是,這一項因素在近兩年已經有了很大改善,但仍然存在這種現象:有相關資源的人能夠得到政府補貼,他們再通過關係將項目分發出去——並留下了多數的「油水」,這樣的項目質量可想而知。而真正缺乏資金的動畫團隊卻無法得到補貼,受制於此無法做出高質量的作品。
雖然近年裡動畫的人力成本迅速上漲,但其實並非動畫從業者的薪水達到了多麼誇張的程度,而是過去他們的待遇太低,現在不過是到了一個相對正常薪資。
既然如此,我們是否可以期待,動畫行業已經能夠與遊戲行業叫板,留住那些優秀的動畫人才了?是否可以期待,國產動畫的質量已經有了與日本相比較的資本,留住那些看日本動畫成長起來的年輕人們的視線了?
至少不要再花1000萬做出一部《雷鋒的故事》了吧。
最後再次感謝ASK動畫、啊哈娛樂、艾爾平方、柏言映畫、超神影業、好傳動畫、福煦影視、龍滄文化、奇影動漫、聲影動漫、天工藝彩、娃娃魚動畫、藝畫開天、中影年年、有妖氣、王乙添、馮魁接受三文娛的採訪。