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VR遊戲是未來熱土 但要玩開還得走很遠

VR遊戲一直是VR發展的一個重頭戲,相比醫療社會等領域,普通人最先接觸更多的也是遊戲娛樂方面,其實大多數的第一人稱遊戲都可以算VR遊戲的前身,只不過實際操作由滑鼠變成了外部控制器,獲得畫面方式由顯示器變成了頭顯設備。

美帝終究是美帝,2016年就建立了全球首個VR主題公園「THE VOID」,為什麼說是公園呢?因為它是以實景+虛擬的方式來呈現的,在這裡如果用肉眼看去就像一個枯燥乏味的迷宮,到處都是灰色的牆壁。

不過在帶上VR設備的一剎那整個世界都不同了。

VR遊戲已經成為一個切實可行的商業選擇,不過目前廠商仍有許多障礙需要克服。

VR屬於密集運算,需要調動處理器大量的計算資源,因此使用時也會產生大量的熱量。智能手機自身電量本就有限,現在面臨續航能力和散熱能力自然有些力不從心,

目前我們能夠看到的VR畫面並不太真實。真實存在的感覺被稱為「空間沉浸「,而低畫質會大大影響這個這個感覺。

由於手機屏幕距離玩家眼部非常近,現有設備的解析度的手機屏幕對於用戶來說顯然不夠。而且由於VR眼鏡解析度的不足,人眼會直接看到顯示屏的像素點,就好比在紗窗后看東西一樣。

如果同時大力開發軟硬體則會造成產品價格居高不下,這也造成了VR產品的尷尬處境,如何在與價格之間抓取平衡點也是VR產品提供商需關注的重點。

前路艱辛,挑戰與成功相互依存,業內人士視VR為下一代科技熱土,相信在產業技術平台或者技術理念上形成一個統一標準,並大幅降低成本之後,VR硬體和軟體產品將會像智能手機一樣全面融入到生活中。



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