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2499元暴風VR一體機Matrix值不值?這可能是最好看客觀的一篇評測

如果你問我想不想買VR頭盔,我的回答可以是無可奉告,但是我看到你們這樣熱情,一句話不說也不好,對不對?

作為天天隔壁實驗室就放著N台(N>10)以上專業VR設備的我來說,VR頭盔我自然是想買的,但是一涉及到具體購買,就會馬上放棄這個念頭,這是為啥?

首先來看看市面上有啥:分別是PC端的VR頭盔(比如HTC Vive)、移動端VR頭盔(插手機當屏幕的那種玩意,比如Gear VR)和VR一體機。

那麼如果我想玩VR,手機盒子基本可以無視,因為玩過HTC Vive這種東西之後,基本上手機盒子就再也入不了你的法眼了。再高級也沒用,包括什麼Gear VR和Daydream。

接下來的選擇就是PC VR了,那麼好,接下來我們來算一筆賬——HTC Vive,查查天貓,HTC Vive的價格接近7000元,Oculus在國內未正式開售,但天貓的報價也要接近6000元。

如果說你是iPhone7Plus隨便買的選手,那麼OK,接下來問題又來了——要想跑得動這倆頭盔,需要的電腦也慫不了啊——於是又得花上差不多1萬大洋。想到這裡,我就會放棄購買的念頭。

不過還沒完,這不是還有第三種選擇嗎——VR一體機?

這玩意說白了,就是不需要手機、電腦,GPU啊CPU全都放在頭戴設備里,華強北現在有一堆搞這東西的,大家應該也不陌生了。除了華強北們,不少人也看好這東西的發展,畢竟打包在一起賣,省心啊。我這種電腦、砍價雙小白就喜聞樂見這種。

比如英特爾啊搞了個Alloy、高通啊也搞了個驍龍移動VR平台,還有谷歌,也在今天早上的I/O大會上推出了和HTC Vive、聯想合作的VR一體機。

不過這些大公司很雞賊的是,他們搞出來的全都是參考設計方案!也就是自己不實際生產硬體,交給別的OEM方去造。所以說他們的態度仔細想想,很是耐人尋味啊。

在這方面比較「實誠」的是我們國內廠商,有不少公司已經推出了很多,比如大朋啊、Pico啊、暴風啊等等, 前不久愛奇藝還搞了一個4K VR一體機。暴風魔鏡的老大黃曉傑還表示,今年國內一體機能賣他個一百萬台。那麼我們就來看看這個有可能成為1/100,0000的Matrix是何方神聖吧!這裡要感謝一下暴風提供設備給我們進行評測。

先讓我們來看看暴風魔鏡Matrix宣傳上主打的最大三個賣點——價格、重量和清晰度。

首先是價格——2499元,的確比起我上面提到的任何一個都便宜。甚至比Gear VR什麼的都要便宜啊,因為你不用買昂貴的旗艦機手機了!下面是最大賣點重量。

啊,重量是最大賣點?沒錯啊。傳說曾經和馬化騰、馬雲啊這些大佬談笑風生、並且把他們哄得一愣一愣的外國科技圈萬年網紅K.K(凱文·凱利)在戴上Matrix以後,也大喊——「That's fxxking light(非原話,藝術加工)!!」

那麼到底有多輕?暴風給出的官方數據是230克,同時還捎帶手「吊打」了一圈世界主流頭顯,基本上比HTC Vive、Oculus什麼的要輕兩倍多耶!

為何如此之輕?宛若護舒寶一般輕薄舒適?原來,Matrix據稱是「把CPU(應是指高通驍龍820處理晶元)、存儲、電池(號稱支持連續4小時遊戲,並且能在90分鐘內充滿90%電量)等單元獨立出來做成單獨的主機,頭顯中只保留顯示單元,一方面減輕頭顯重量,另一方面減少散熱和噪音在頭部帶來的干擾」。這就好比大家都是頭上頂著痰盂,你把罐子里的東西拿出來放到腰上別著了,罐子自然變輕,沒毛病。

主機,就是這個小方塊兒了,這上面通過一根HDMI線與頭盔部分相連接。上面有返回、Home、開關等按鍵,還有外放喇叭和卡扣。手裡拿著這不輕的小東西,彷彿讓我夢回那美好的國中年代,那個時候我不就是把這樣的MP3塞在口袋裡,放著《大地》揣著兜出去裝逼的么?

那麼,廢話少說,我們先趕緊把頭盔戴上。

以我戴在頭上的感覺,的確輕,而且這種神似眼鏡腿的VR頭盔支架不多見啊,我甚至突然覺得HTC Vive和Oculus好蠢啊,為什麼有這麼更符合大家習慣、看上去也更時髦的設計不用,非得用綁帶呢?然後我興沖沖地把它套在了我的眼鏡外面,發現——

它滑了下來。

再戴,還是滑了下來。

沒辦法啊!雖然頭盔里分離出去了一大堆的演算單元,但是頭重腳輕肯定還是免不了的。那麼如何固定在頭上?聰明如你肯定還是想到了——老辦法,綁帶……

如果把綁帶戴上,會發現,之前輕量的優勢好像就沒那麼明顯了,當然輕肯定還是比HTC Vive啥啥的輕,只是綁在頭上之後,就顯得差不多了。

好吧,讓我們把頭盔打開,開始玩一玩,也體會一下Matrix主打的第二個亮點——屏幕。

這頭盔用的屏幕,據暴風總老大馮鑫說,用的是夏普的3K屏,為何採用3K屏,而不是4K屏?按馮鑫對虎嗅網的說法是:「其實2K屏的手機不多,我們認為夏普的3K屏已經算是非常領先了。現在電視上所謂的4K屏大部分都是假的。」

我們先來看下這個屏幕的官方介紹,它號稱「超高清3K顯示屏幕,解析度為1440*1440*2,PPI達705,刷新率90Hz」。啥叫PPI啊?就是——Pixels Per Inch,也叫像素密度,所表示的是每英寸所擁有的像素數量。因此PPI數值越高,即代表顯示屏能夠以越高的密度顯示圖像。當然,顯示的密度越高,擬真度就越高——以上摘錄自百度百科。

另外,Matrix的FOV(視場角,就是你能看見的視野角度)是110°視場角,17ms延時。順便可以參考下,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR——世界三大PC頭顯的參數。(如下)

好了話不多說了,畫面亮起來了,快上車!那麼在暴風魔鏡和MATRIX的LOGO過後,映入我眼帘的是卡通風格的Home界面,旁邊還有一隻可愛的小恐龍?呀,好像不錯啊。

從畫面上看,果然是還可以的樣子,比起HTC Vive來說,好像還要好那麼一點,顆粒感似乎也有下降,甚至好像比起我前不久試過的愛奇藝4K一體機都差不多?

然後,我就開始晃了晃頭,發現——啊,暈!!

對於VR頭盔來說,最關鍵的問題——眩暈,出現了。為了客觀起見,我讓其他幾個同事甚至自己的家人都紛紛上陣跑來戴了戴,得到的結論是一致的——YUN(一聲)!

類似的情況其實在愛奇藝的4K VR一體機上也一樣,那個東西也是拖影較為嚴重,歸根結底,大約是用了LCD屏的緣故,相比OLED屏,這種屏幕的餘暉和拖影會更嚴重,幾乎是天生的硬傷。筆者按著頭盔上方的旋鈕不斷地調整瞳距,拖影的情況有所降低,但是還是無法完全消除,也無法降低到讓人不暈的地步。

Home界面中的恐龍很有意思,選中它,它會很可愛地和你互動——只是,在基本體驗都眩暈的情況下,這種互動顯得有點兒尷尬啊。

那麼,一體機用啥交互?這方面Matrix用的是手柄——不是Oculus用的Xbox那種手柄,也不是Touch這種專門給VR開發的手柄,而是類似谷歌Daydream平台一樣,像遙控器一樣的玩意兒。

接下來,就我們暫時無視眩暈,來玩玩暴風的這個手柄。

這款號稱是9軸的手柄,實際上搞出來就是3個自由度,這點大家都這麼玩,不新鮮。包括前幾天出的Pico Goblin在內,國產一體機廠商都不約而同地選擇了這種類似遙控器的手柄。只不過,最近三星的Gear VR新版又配了個手柄,相比Daydream的手柄,這玩意的優點在於多了個扳機,由此大大提升了操作性,貌似愛奇藝的用了,不知道國內廠商什麼時候大舉跟進一下?

手柄上有三個部分,圓盤就相當於方向,此外複位和返回功能鍵是一部分,側面的音量調節是第三個部分。簡單易上手,沒啥大毛病。

那麼接著我們就用這個手柄去點選系統中的內容吧!(下面要求一下原諒,由於筆者實在找不到系統截圖在哪裡,又不希望像其他人那樣從頭盔外用手機拍一下了事,所以網上能找到官方清晰圖的,我這裡就代替了)

讓我們先來看一下,這暴風Matrix里的內容大概分為視頻、遊戲和系統應用這麼幾類。

啊,對哦,視頻也是VR里很重要的一塊哦,畢竟很多人所謂見識過的VR體驗,都只是戴著個破手機盒子,看一個2D全景視頻罷了……

而Matrix里很貼心地把視頻分為了三個種類,分別是VR(大約24部左右)、3D(大約90來部)、2D(大約70來部)。看起來還蠻豐富的嘛???

我們先來看看3D,這玩意我比較好奇……點了一下3D,出來一大堆電影,原來是在VR里看3D電影啊?

隨便選了一部《雷神》,接下來讓我感覺有點兒好玩,我居然坐在了一個M&M豆的吉祥物旁邊看著前方的一塊「銀幕」,然後電影開始放起來了,還別說,3D感的確是有的。然而當我想找到「全屏」選項的時候,死活找不到。

老大,我想全屏看電影啊……為什麼到了VR里,還是不能全屏,好歹把屏幕拉近點兒,別的地方都關黑啊……試了好幾次,勉強只有「電影院」模式能稍微滿足這一要求,而且視頻解析度好像比較低的樣子……Oh,還是算了吧……

那麼2D呢?2D也差不多,這裡到處都是電影啊,什麼《金剛狼3》、《異形:契約》,別說,片子還都挺新的。不過整體下來的看片兒感覺,並不是太好,我個人感覺還是用電腦直接看算了。

接下來我們來玩玩「VR」視頻,啊,我看到一個叫《俠盜一號》的,一定很有教育意義,咦?手柄怎麼突然不聽我控制了?哎呀,不小心選中了《姐妹跪姿熱舞》,算了,將就看看吧。

唔,一個不認識的女人在我右邊扭來扭去呢。哎,這個地板和場景挺有意思的,你看那木頭……在認真觀看了十分鐘之後,嚇得我趕緊關掉了。

整體下來,基本上就是2D的全景視頻觀看,只有《俠盜一號》等幾部有一些3D的體驗。另外頭盔里還有看VR直播的,不過需要登錄賬號,好像很麻煩的樣子,而且看著一個個屏幕上思聰鍾愛的網紅臉,我就先不看了。姐妹熱舞還沒消化完呢。

然後我們來看看遊戲吧,遊戲差不多也有90多款,我個人感覺還算厚道,畢竟暴風Matrix加起來也就2499元。

有點意思的是暴風Matrix里會把遊戲的下載量讓玩家看到,我覺得數據大體還是可信的。因為除了前幾頁的遊戲外,大部分遊戲都是1次或0次下載,如果暴風想讓門面好看點的話,直接統統刷個1000就好了。

那麼隨個大溜,先從下載量最高的遊戲開始玩起吧,就它了——《極速快艇》。OK,下載完畢……噢突然我的面前出現了一個手機插入VR盒子的動畫?這段播完后,正式進入遊戲。我拚命的按著手柄,但是不知道為什麼遊戲就是不開始,只是能看到一個駕駛艙的畫面。

過了一會,不知道是碰了哪個機關還是遊戲想起我來了,右方的操縱桿相當淡定地往下扳了下去,然後,然後遊戲開始了?我坐在駕駛艙里,被一個吊臂在一個看起來像廠房的地方轉來轉去,所有按鍵都沒有作用,但是顯然它是在準備著什麼。果不其然,轉了個十圈左右之後,終於給我放到了一個跑道上,然後前面的閘門緩緩開啟,我被射了出去。

射出去之後掉到了水裡,噢原來我是摩托艇嗎?我這個時候還在拚命按鍵,妄圖能開槍把我身邊的摩托艇全乾掉,但是完全沒用,我想按方向鍵操縱快艇,也沒用,最後,最後我終於發現,原來這遊戲不需要你操作的???

這,這不就是傳說中的4D電影嗎?

於是,我又退出來了。我們再換個遊戲吧……——最後你會發現,大部分遊戲都缺乏重複可玩性。

呃,視頻、遊戲都搞完了,最後我們再來看看系統應用吧,「愛奇藝」「優酷」這些又是視頻相關,沒啥興趣就略過了。「小雞模擬器」VR版?小雞模擬器我倒是知道,是手機上模擬小霸王那些老遊戲的玩意,這玩意在VR里怎麼玩啊?進去了發現,還真的玩不了,按什麼鍵都沒反應……

另外,在玩的過程中,我發現演算單元的盒子會產生髮熱,但是如果時間不是很長的話,並不是很嚴重——不過這個倒無法強求,畢竟現在無論手機盒子還是一體機,這是通病。Oculus的一體機原型Santa Cruz玩了五分鐘也燙的要死呢,目前來說可能要期待谷歌的新方案了?

還有一個問題是頭顯會時不時的突然黑屏一下然後恢復,這種情況在我大約兩三個小時的遊戲時間內來來回回出現了大約10次左右。以我並不豐富的軟體編程經驗來說,要麼是系統崩潰了,要麼是硬體過熱。不過無論怎麼樣,這個都比較影響體驗,當然相比拖影來說,這些都不算什麼大問題了……

暴風Matrix的評測差不多告一段落了。雖然上面或明或暗的吐槽了不少,但是你必須要注意它的價格——2499元,這個價位,拿它和HTC Vive、Oculus Rift還有PSVR比,是不公平的。

不過,這種不公平的對比其實不是用戶或者媒體造成的,是暴風自己在PR里率先玩起來的——去年的Matrix發布會,「暴風魔鏡CEO黃曉傑用Matrix的各項參數虐了一遍被公認為目前最好的Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR,顯然在PPT上無敵於天下是國內廠商的陋習」(虎嗅網報道原文)。

暴風總老大馮鑫也說,2017年暴風要的是1000萬用戶,而這東西「海外的巨頭」在市場沒有任何的機會,暴風的對手是華為和小米,而Facebook啊、微軟啊、谷歌啊,在都沒機會——這倒是有可能,Facebook和谷歌進都進不來呢(據我了解,人家一時半會好像也不太想進來),哪來得啥機會啊?

但是,馮鑫給Matrix定的2017年目標——10萬台,我個人覺得倒挺現實。根據暴風的2017年第一季度財報,「暴風魔鏡實現銷量約60萬台,同比增長229%。暴風魔鏡在京東平台品牌銷量佔比達到90%」。不知道這其中Matrix佔了多少,但起碼看起來勢頭還行。

至於馮鑫提到的兩個國內公司,小米我們先不說。華為?華為目前出的VR產品到底評價如何,大家可以在網上搜一搜。用一個開發者跟我說的話,「這麼沒誠意的『大公司』,我對他沒啥興趣」。

最後還是客觀來說吧,如果你是一個VR初入門者,想買個東西來看看全景視頻,玩玩遊戲,又不想多買一個支持VR的手機,更不想買貴的要死的電腦和PC VR,還能忍受拖影的話,那買一個這玩意還是過關的。不過,在玩不到半個月之後,這玩意肯定會被你忘在一邊。

所以說,想體驗牛逼的VR遊戲?價格不要太高?安裝不要太繁瑣?整體品質有保證?

那你還是買PSVR吧。加起來差不多七到八千多塊拿下。別說,《生化危機7》質量杠杠的,秒HTC Vive上一大堆遊戲沒問題,我一口氣在VR里打通的。老哥穩。



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