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《超級馬里奧酷跑》收入未達預期 任天堂手游或向F2P模式低頭

《超級馬里奧酷跑》收入未達預期 任天堂手游或向F2P模式低頭

在推出《超級馬里奧酷跑》《火焰紋章:英雄》兩款移動遊戲后,任天堂在移動遊戲市場的策略或許會有變化。

任天堂社長君島達已在日前的一次投資者問答會議上表示,在未來,公司在推出移動遊戲時仍將考慮多種付費模式,不過同時還會密切關注《超級馬里奧酷跑》和《火焰紋章:英雄》等早期作品的市場表現。

「我們覺得在智能設備領域,任天堂仍然是一個新手,到目前為止我們已經推出了根據3個不同IP改編的移動應用,並且採用了不同的付費模式。」君島達已說,「雖然沒有任何一種模式有明顯的優勢,但這讓我們學會了很多。我們將繼續思考(移動遊戲)用戶希望通過怎樣的付費方式獲取內容。」

《超級馬里奧酷跑》於去年年底上線,在遊戲推出后不久,君島達已曾說與F2P模式相比,任天堂更傾向於在移動遊戲中採用一次付費的模式。不過從他在投資者回答會議的表態來看,任天堂今後或許會以更開放的心態考慮其他定價選項。

「雖然全世界的用戶都想玩馬里奧的遊戲,但各個國家和地區的經濟條件不同,某些用戶無法購買遊戲。」君島達已繼續說道,「這也許是因為價格或者支付方式方面的原因,所以在未來,我們或許會考慮不採用單一的定價,而是採用更靈活、允許儘可能多的用戶玩遊戲的其他方法。」

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