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ADVR推出AR和VR發現營銷平台

ADVR今天宣布推出用於虛擬和增強現實應用的第一個發現營銷引擎。該公司還在首輪融資中籌集了300萬美元,以便在VR和AR應用程序中創建新的應用內廣告。

舊金山創業公司已經建立了一個內容營銷平台,用於創建品牌故事或互補的在世界體驗,自然適應不同的現實。

「當人們去遊戲,特別是VR,他們正在尋找一些東西,」Arnaud Dazin在接受GamesBeat的採訪時表示。「有一些方式可以以補充經驗的方式顯示贊助內容。但這涉及信任。「

ADVR解決方案通過軟體開發工具包提供智能營利和測量工具,可輕鬆將虛擬空間轉化為個性化發現生態系統。它允許開發人員在數千個虛擬世界中建立一個蓬勃發展的業務和品牌。

Dazin說:「我們希望允許廣告客戶創建可以在所有這些虛擬世界中看到的營銷內容。「我們希望讓開發者創造個性化和定製的世界。」

ADVR使用技術來捕獲用戶喜歡和不喜歡的內容。該技術包括人工智慧和先進的機器學習。它使開發商和營銷人員能夠利用只能從VR環境派生的分析,並將內容定向到各個用戶。

「通過VR中豐富的分析數據,我們幫助開發人員做出更好的設計決策,」Dazin說。

該平台可用於提供動態內容,贊助內容和遊戲機制,增加參與度和保留度,並實際增強遊戲玩家和其他VR愛好者的體驗,而不是破壞遊戲玩家和其他VR愛好者的體驗。

ADVR是為了應對迄今為止使虛擬開發商和營銷人員實現盈利的VR商業模式的兩個重要障礙而創建的。目前,VR開發商和發行商沒有可擴展的解決方案來獲得可靠的收入,並使生態系統在VR領域內外成長。

此外,Dazin表示,營銷人員無法插入內容,而不會破壞用戶的體驗,對廣告和其他類型的宣傳產生了深刻的厭惡。為了解決這個問題,ADVR已經在內容中建立了反饋機制,以便用戶能夠告訴開發人員他們真正想到的品牌體驗。

今天消費者手中有大約700萬台PC和移動VR耳機。這是廣告市場實現的一個很小的空間,但Dazin認為,直接與想要參與虛擬現實的品牌交易是前進的方向。

「直接交易是使發布商可行的最佳方法,隨著時間的推移,這將會轉變為VR中的以程式化驅動的廣告,」Dazin說。

建立在一個不依賴平台的交付模式上,ADVR允許3D和2D內容在任何設備上和任何啟用VR的世界上一起進行修改,從而在多個平台上創建持久的故事。Dazin說,共同創始人我的Tran也在努力通過各種委員會的工作確保VR空間中有廣告標準。

「我們希望在太晚之前獲得行業標準,」Dazin說。

此外,該平台還提供了一整套分析工具和資源,營銷人員可以使用這些工具和資源來修改其他傳統營銷渠道的廣告系列,並由開發人員對設計,測試和銷售進行決策。

Dazin在遊戲中展示了一個場景。開發人員指定場景中的幾個區域,如牆壁旁邊的一個地方或桌子上的一個地方,可以運行廣告。ADVR查看用戶的人口統計數據,就像冬季的一個家庭中的一個老年女性,並在桌面上播放可口可樂冬季仙境裝飾等廣告。「廣告」融入現場,如圖所示。

「零售店看每平方英尺的經驗,我認為這將轉化為VR,」Dazin說。「在這裡,我們將贊助的內容引入現場。開發人員對該內容做出最終決定,用戶可以給出反饋。保護生態系統。「

該公司成立並由三人組成,其中包括Dazin,一位工程建築師,他們一直處於台式機和移動設備的免費播放升級的前沿。他是由首席產品官員N N. Nran加盟,他是一個營利遊戲設計師,擁有三大100項流動資產。史蒂夫·艾普(Steve Ip)領導戰略和合作夥伴關係,利用病毒內容營銷的背景。總而言之,公司有七個人。

Creative Strategies的分析師Tim Bajarin在一封電子郵件中說:「它看起來像是一個非常穩固的ARVR發現營銷引擎,可以很好地處理這種內容。「它填補了這個市場的重要需求,有可能成為創造可以獲利和衡量的品牌故事或經驗的手段,當AR和VR內容的市場發展時,這將非常重要。我喜歡價值主張及其目標,如果它的工作原理如此,創建AR和VR內容的人將真正感興趣。「

競爭對手包括Immersv,AdsOptimal和Vertebrae等廣告網路。



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