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「王者」成指尖上的印鈔機,媒體:別讓賺錢成為唯一「榮耀」!

躲過了夢幻西遊,逃掉了魔獸世界,避開了英雄聯盟,最後卻掉進了王者榮耀的坑。有人說,在遊戲產業繁榮發展的當下,智能手游已經成為了新時代的黑網吧。上下班的捷運,吃飯的餐廳,午休的辦公室都能見到人們抱著手機埋頭打遊戲。

儘管騰訊官方三緘其口,但關於《王者榮耀》一連串令人驚訝的數據還是頻頻出現在媒體報道之中:

一季度營收60億元,A股3079上市公司營收不及《王者榮耀》一款遊戲;

月流水達30億元、賣皮膚一天賺1.5億、年終獎發1億;

代練月入5萬,遊戲主播年薪2000萬,「王者榮耀之父」斥資9800萬元香港買樓。

當然,騰訊官方公布的數據,同樣驚人:註冊用戶達2億,日活用戶達5000萬。

盛名之下,這款被調侃為「王者農藥」的國民遊戲由於大量未成年玩家沉迷其中也被批評「有毒」,負面新聞頻發。

跳樓少年:「怎麼不會飛?」

6月22日晚7時許,杭州13歲的學生張林(化名)從住宅四樓的天台跳下,造成雙腿嚴重性骨折。6月29日,在浙江大學附屬兒科醫院西苑病房裡,張父向新京報記者講述了當時的情景。

當天,張林和父親在家中吃晚飯,其間,張父教訓了他幾句少玩「王者榮耀」,張林突然從家衝到了天台上,父親緊跟上樓,「他看了我一眼突然跳了下去。」張父嚇得雙腿發軟,急忙跑到一樓,聽見摔傷的張林自言自語了一句,「怎麼不會飛啊?要知道這麼高我就不跳了。」張父事後推測,「估計是學遊戲里哪個角色。」經醫院診斷,張林雙腿嚴重性骨折,可能留有後遺症,所幸無生命危險,但幾萬元高昂的手術費令家庭不堪重負。

半年前,為方便聯繫,張父給張林配了手機,「平時他在我面前不玩,但後來每晚我醒來都看到他在玩手機,老師也跟我說孩子白天上課打瞌睡,我才意識到他對遊戲很痴迷。」張林的成績也從班裡前十五六名急速下滑。雖然張林沉迷手游早有徵兆,但22日的極端行為還是完全出乎張父意料,「以前也說過他,他就聽著,這次不知為何會這樣。」一個細節是,事發前一天,因臨近考試,張父沒收了張林的手機。

回憶起墜樓一刻時的想法,張林一會兒說隨意的,一會兒說在夢遊,「大腦一片空白」。

張父早年離異,近年獨自帶著張林從老家貴州到杭州打工。半年前,第三次轉學的張林轉到現在的學校,急於和新同學玩成一片,看到同學都在玩「王者榮耀」也就玩了起來。現如今他喜歡和同學打團戰,段位是「黃金IV」,在班裡屬中等水平。遊戲規則很簡單,哪一隊率先攻破敵方水晶基地便獲勝。遊戲里,張林和同學們變身駕雲的法師「姜子牙」、夢遊的輔助「莊周」、醉酒的刺客「李白」等等,在奇幻的舞台上對抗、廝殺。

病房裡,記者看到張林仍拿著手機在玩。張父提到,兒子剛醒過來,連手術都沒做,竟還挂念著王者榮耀,問他要手機登錄賬號,還纏著他要錢買新的遊戲裝備。張父告訴記者,自己討厭這些遊戲,也怪自己平時打工忙,陪伴兒子的時間不多,疏於管教。

網路上,王者榮耀又被稱為「王者農藥」,網友以此調侃那些極度痴迷的玩家,這其中不乏張林這樣的未成年人。新京報記者採訪的多位未成年人及其父母均表示,班裡一大半的同學都在玩「王者榮耀」,無非是花錢與不花錢的區別。在張林口中,班裡49人只有4、5個同學不玩,而且多數都充過錢,他曾花300塊買皮膚,這在同學看來「太正常了」。一位12歲的男孩面對母親的指責反戧稱,「全國的孩子都在玩。」

12歲以下玩家每天限玩1小時

面對輿論批評,昨日(7月2日)騰訊發布公告,公告稱,第一板斧為限制未成年人每天登陸時長。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。

同時,騰訊公司官方微博回復網友表示,為了不坑隊友,在遊戲進行中將不會強制下線,會做人性化設置,待這一局玩完。

除此之外,《王者榮耀》將陸續增加「未成年人消費限額」功能,與現有的成長守護平台雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。

第二板斧為綁定硬體設備實現一鍵禁玩。騰訊表示,將再次升級成長守護平台,降低操作門檻,同時平台將增加硬體設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監護。騰訊稱,截至目前,平台上有效綁定賬號將近70萬個。

第三板斧為強化實名認證體系。騰訊稱,5月起已開始在旗下移動遊戲中陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平台實名註冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。《王者榮耀》開發團隊還表示,未來實名認證系統將實行進一步強化措施。

騰訊推「最嚴」防沉迷系統被指有漏洞

不過有網友質疑稱,這些平台仍存有一些漏洞,最明顯的一個問題就是,家長只能監管未成年用戶的一個微信/QQ號,一些受訪學生稱如果遊戲賬號被家長介入,會再申請其他小號。對於「實名註冊與防沉迷系統」,不少玩家表示,可通過切換不同賬號來登錄遊戲,避開防沉迷系統,且網路上有大量身份證信息,未成年玩家可輕易「偽裝」成成人玩家。趙良善結合自己代理過的多起案件表示,絕大多數遊戲對未成年人無任何門檻,其可隨意登錄。

騰訊方面曾表示,未經實名註冊的用戶,5月後將無法進入遊戲。但記者近日嘗試用未經實名認證的郵箱註冊QQ后,仍順利進入「王者榮耀」遊戲。

趙良善建議,遊戲企業應要求用戶使用有效身份證件進行實名註冊,同時採取「人臉識別」等技術,要求用戶上傳真實照片進行比對,進一步核實身份。在進行銀行卡綁定消費時,應對實名註冊信息和銀行卡辦卡信息進行核對,兩相一致才可進行虛擬貨幣交易。此外,遊戲公司不得為用遊客模式登錄的用戶提供充值服務。

對此,騰訊方面表示,會關注和研究所有新的技術形態,包括「人臉識別」,也是未來可能會廣泛應用的技術趨勢之一。但從目前來看,全球互聯網行業均未將該技術進行大規模普及。

「國小生」玩家到底有多少?

小編注意到,騰訊的三板斧,尤其是限制未成年登陸時長影響的將是一個數量龐大的群體。

關於《王者榮耀》到底有多少未成年用戶,各家媒體數據並不統一。在新聞周刊的報道中,引用青年網報道給出了一個驚人的數據:國小生玩家佔據「王者榮耀」用戶57%以上。

換句話說,如果按照「2億註冊用戶」來算,國小生玩家數量近乎1.2億。但小編查閱第六次全國人口普查(2010年)數據發現,全國6-12歲的人口數量約為0.99億,占當年全國總人口的7.51%。

假定這一比例沒有很大變化,根據國家統計局數據,截至2016年末全國大陸總人口為13.8億人,7.51%的「國小生群體」規模則為1.03億。難道玩王者榮耀的國小生,比全國的國小生還多?這似乎不太可能。

另一方面, 文匯報的報道似乎更加合理,粗略計算,這款遊戲玩家中,17歲以下玩家數量超過3600萬。

不論如何這已是個不小的數字。但實際上,《王者榮耀》的最大魔力並不在於能吸引玩家,而是能留住玩家,使其欲罷不能。

根據天風證券的數據,《王者榮耀》用戶日均使用時長達到了97.7分鐘,幾乎佔據整個手遊行業遊戲時間的 8.5%-11.3%。錢江晚報報道稱,玩家每天在《王者榮耀》這一款遊戲上花的時間是《陰陽師》的6.8倍,是《夢幻西遊》的11.9倍,毋庸置疑,這是一款手遊歷史上從未出現的龐然大物。

▲圖片來源:天風證券

未成年用戶容易沉迷,於是就有了下面這些場景:

指尖上的印鈔機:一款皮膚上線一天賣1.5億

有一件令王者榮耀玩家成亮自豪的事就是他曾集齊了當時幾乎所有英雄和30多款皮膚,包括極稀有的「武則天」,這些自然離不開父親銀行卡的「幫助」。對成亮來說,好的英雄和皮膚能在一定程度上彌補他操作的不足。

遊戲中,多數英雄和皮膚可通過金幣或點券直接購買,明碼標價;但「武則天」這類更高級別的稀有產品,只能通過點券奪寶抽到榮耀水晶后兌換。

玩家向系統購買點券,按現在的價格,60點券(相當於6塊錢)奪寶一次,270點券奪寶五次。點擊奪寶按鈕,各種英雄或裝備飛速轉動,停下的地方就代表抽到的東西。

玩家每抽一次便累計一個幸運值,幸運值越高抽到水晶的幾率也就越大。成亮回憶,他大概在幸運值達到300時抽中了榮耀水晶,兌換到了武則天。據此推算,成亮在這個英雄上花費了上千元。

北京27歲的研究所李欣(化名)回憶自己奪寶時的情形稱,「攥著拳頭,眼睛一秒都不想挪開屏幕」,她稱自己很「幸運」,運氣值接近200的時候就抽到了榮耀水晶,「感覺真是賺到了!」

網路上,更多的玩家仍在一邊充錢一邊抱怨,「已經抽了130的幸運值了,還是沒得到水晶,純粹坑錢」,他們往往只得到一些廉價的銘文,水晶仍擺在商城裡,閃耀著粉紅色誘人的光,引玩家前赴後繼。成亮成為了班上「唯一擁有武則天的人」。他回憶,在5V5團戰中,人氣頗高的「武則天」威力很大,隊友都說他「666」(厲害)。

據國外數據機構統計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的遊戲,一季度收入60億元。剛上線的趙雲皮膚一天就賣了1.5億。

近日,因怒發《懟天懟地懟王者榮耀》一文引發關注的杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟提到過一個場景,「前兩天,我在小區里聽見三個國小生聊天,一名男生用少年宮的30個獎勵卡換王者榮耀果凍卡貼,用榮譽去換這個成本僅幾元的東西……遊戲崇拜已經到了很嚴重的地步!」

打遊戲已經從原來人們口中的「不務正業」變成了現在的「正規職業」。王者榮耀這個大IP也養活了大批人,成為騰訊的印鈔機。遊戲代練月入5萬,遊戲主播年薪2000萬,去年年底騰訊更是為其開發團隊開出了一億元人民幣的年終獎。被稱為「王者榮耀之父」的姚曉光還花了9800萬港元在香港買了一套房。 看來你為騰訊做的貢獻,都被拿去買房啦!

在第三方數據機構App Annie發布的2017年5月全球手游指數榜單中,公司在全球手游收入榜前10名中佔據9席,成為全球手游市場最大的贏家。騰訊共有五款遊戲進入全球收入前10,可以說是當之無愧的「吸金王」。

騰訊最新的2017年一季度數據顯示,騰訊控股總收入達495.52億元,同比增長55%;凈利潤達到145.48億元,同比增長58%。其中,移動手游的營業收入達到129億元,同比增長57%。這意味著移動手游的收入已經佔到騰訊總收入的26%。

甚至有遊戲玩家戲稱,在遊戲行業中,騰訊走過的地方,寸草不生。

孩子沉迷,誰來負責?

未成年人有多沉迷這款遊戲?

文匯報報道提到,上海一所知名高中的一位班導老師告訴記者,晚上一登錄賬號,認識的同學差不多佔班級四五成;靜安區的一所公辦國小三年級學生鹿鹿告訴記者,30多人的班級中,近20人在玩《王者榮耀》,學生們還為此特別組建了微信群。

對此,不少國小校長感到愕然。他們指出,該款遊戲首頁標明「本網路遊戲適合年滿16歲以上的用戶使用」,事實上,遊戲設計者沒有把好年齡關,仍舊有眾多低於16歲的孩子陷入遊戲中。到目前為止,未實名註冊的賬號仍然可以「暢玩」該遊戲。

▲圖片來源:《王者榮耀》官微

近日,杭州一位中學老師發文《懟天懟地懟王者榮耀》,對王者遊戲進行痛斥,這位老師寫道:

我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專註、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點點都不捨得給予我們的,更是孩子在成長之後漸漸消逝掉的。

孩子沉迷了,誰該負責?新聞周刊評論認為,企業應該負主要責任:

如今,手游是誘人蛋糕,必將吸引更多的企業進來,如果他們都尋求未成年人青睞,無疑是社會的大麻煩。對付沉迷的熊孩子,在監督上掌握主動權的企業無疑應負主要責任,這才是平衡商業利益的正途。

但也有觀點指出,「沉迷」其實是人成長過程中的常態,而且光靠怒懟,也解不了孩子對《王者榮耀》的「癮」。《新文化報》評論員牛角表示:

最近的互聯網輿論,有一種對手機遊戲妖魔化的趨勢,感覺手機遊戲就是魔鬼,就是毒品,最好一禁了之。

說起來,這樣的論調,我們在每一個新鮮事物誕生之初就會聽到一次,少年兒童們曾經沉迷於動畫片、沉迷於追星、沉迷於電子遊戲、沉迷於電腦……然後,一代代兒童就在這樣的「沉迷」中漸漸長大,似乎也沒有什麼不健康的地方。

我說這些當然不是為手機遊戲開脫,我只是想說,很多輿論誇大了手機遊戲的危害性,把它看做是洪水猛獸,但實際上,這只是一個人成長過程中的常態。你就算是把手機遊戲都給關閉了,孩子們就沒地兒花錢了嗎?我那個年代沒有手機遊戲,我們不是照樣偷父母的錢去打遊戲?外界的誘惑永遠存在,堵是堵不住的。

新華社則撰文評論稱,「王者榮耀」們今天遇到的批評,實際上反映了我們進入移動互聯網時代的種種挑戰。更確切地說,一款真正成功的「全民」移動互聯網產品正面臨上一世代滯后的使用條件,和本世代初期並不完善的使用環境。而要解決當下屢屢出現的「怒懟王者榮耀」,核心是四件事:

1.了解用戶習慣與需求,從技術上建立未成年人防火牆,而不僅是實名制了了之;

2.解決移動互聯網時代的新問題,如個人信息泄漏,互聯網支付等;

3.違規懲罰嚴明,如嚴加懲戒針對防沉迷軟體的外掛程序。

4.對於呼籲已久的娛樂產品分級制度進行更切實的討論。

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