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重返燃情歲月!由動視公布《使命召喚14:二戰》有感

[摘要]趕在愚人節前夕,有消息靈通人士通過互聯網爆料稱年貨FPS遊戲《使命召喚》系列的最新續作亦即《使命召喚14》將會啟用二戰題材,甚至該作的副標題就是光聽起來便霸氣十足的《二戰》。

正當眾人對此將信就疑之際,動視正式公布了《使命召喚14》的首發預告與截圖——乖乖里個東,這一作還真的是二戰題材口牙!

屬於「使命召喚」系列的二戰傳奇

讓我們先簡單回顧下「使命召喚」系列的誕生史:在上世紀末,EA聯手好萊塢著名導演斯皮爾伯格老爺子出品了經典二戰題材FPS遊戲「榮譽勳章」系列,其中由2015 Games工作室負責打造的《榮譽勳章:聯合襲擊》更是一舉開創了在遊戲里啟用戰爭大片式互動敘事手法的先河,並藉此實現了銷量與口碑的空前雙贏。

( 二戰經典FPS《榮譽勳章:聯合襲擊》)

「榮譽勳章」系列的熱賣讓EA的死對頭動視分外眼饞不已,後者於是也開始籌備起自家的二戰題材FPS作品,恰巧2015 Games的核心開發成員因不滿僱主的刻薄待遇,毅然決然地從老東家處離職並創建了Infinity Ward(亦即玩家俗稱的IW組),動視果斷把握住機會向IW拋出了橄欖枝,初代《使命召喚》遂就此應運誕生。

如前所述,「使命召喚」系列直接脫胎自「榮譽勳章」系列,不過兩者的具體遊戲風格其實有很大的差別,甚至有玩家形容「榮譽勳章」系列像戰爭紀錄片,而「使命召喚」玩起來像參演戰爭大片。重點在於,無論是「使命召喚」還是「榮譽勳章」系列,於這些作品里,它們的製作者均大量採用了實時腳本動畫來重現諸多知名戰爭電影里的經典場面,甚至遊戲里會還經常會出現由附近的大爆炸所引發的、讓玩家視線劇烈搖晃的「彈震」特效,而要說製作者此般為之的意圖倒也很簡單:那就是儘可能高效地營造出一種代入感空前的戰場氛圍。

隨便舉幾個例子,初代《使命召喚》里美軍的空降兵關卡很明顯就能看出同期HBO二戰劇《兄弟連》的影子,而蘇軍戰役開頭的伏爾加河登陸戰毫無疑問是照搬電影《兵臨城下》,甚至連該片開頭處毛子政委在運兵船上頂著納粹飛機轟炸做戰前動員並就地槍斃逃兵,以及玩家上岸后沒有槍只領到了幾發子彈但也得上陣衝鋒等明顯違反史實的細節也被IW給直接套用了過來,至於《使命召喚2》的奧克角登陸戰一關——咦,這不就是《拯救大兵瑞恩》里諾曼底行動之重現么?

正因為「使命召喚」同主打二戰題材的「榮譽勳章」之間有著千絲萬縷的微妙聯繫,故「使命召喚」系列的第一代、第二代、第三代以及第五代作品都是純正的二戰題材,而這還沒計入動視圍繞著這些正傳作品推出的諸多資料片,結果就是二戰里的諸多經典戰役幾乎都被「使命召喚」系列所涵蓋,期間我們也見證了不少源自「使命召喚」系列的經典二戰關卡,包括《使命召喚2》里的輸油管關,《使命召喚3》里的森林關,《使命召喚5》里的狙擊關等。實際上,直到今天都有很多人期待能見到「使命召喚」系列前幾作的高清復刻版(其中又數讓玩家化身美國大兵猛懟鬼子的《使命召喚5》的復刻呼聲最高)二戰系「使命召喚」作品的人氣由此可見一斑。

有道是物極必反,由於「使命召喚」系列過於「專註」二戰題材,結果導致就連那些原本對「使命召喚」死忠的玩家也開始逐漸感到審美疲勞,而另一方面開發者自己亦陷入了創意枯竭的泥潭,當然這同動視的「竭澤而漁」式開發策略脫不開干係——需知在IW組的初代《使命召喚》里蘇軍戰役的最後一關就是紅軍將勝利的旗幟插上了德國國會大廈,問題是唯利是圖的動視才不管這些,硬是逼著IW組和T組連同其他幾個小工作室連著做了數款二戰題材續作。

無論如何,繼IW組主動開啟了「使命召喚:現代戰爭」這一子系列后,於《使命召喚5:戰火世界》里T組也一不做二不休地安排了老毛子攻克了納粹老巢柏林然後插上勝利旗的劇情,算是給「使命召喚」系列的二戰時代畫上了一個較圓滿的句號,接下來T組便開始借《使命召喚7:黑色行動》轉戰冷戰題材,而等2014年動視推出了大鎚工作室操刀的《使命召喚11:高級戰爭》后,「使命召喚」系列更是大踏步進入科幻戰爭時代,離我們最近的《使命召喚13:無限戰爭》則乾脆玩起了「星辰大海夢」。

奈何歷史總是驚人的相似,隨著時間推移,如今玩家對科幻風的「使命召喚」系列作品亦心生厭倦——《使命召喚13:無限戰爭》無論銷量還是口碑都大敗就是最好的明證。正是基於這樣的大前提,動視和大鎚工作室選擇讓《使命召喚14》大膽回歸「使命召喚」系列最本源的二戰設定之做法雖然略顯大膽,卻也是必然。

《使命召喚14:二戰》意味著啥

大鎚工作室由兩位前《死亡空間》主創聯合設立,若論資排輩,它比IW組和T組的成立時間都晚,但是其創建后的第一款正式作品就是其協同IW殘部開發《使命召喚8》,而正是因為大鎚工作室在《使命召喚8》上的出色表現,動視賜予了其獨立打造《使命召喚11》的資格,反過來大鎚工作室也沒讓動視失望,證據就是無論是是玩法還是題材上,《使命召喚11》都讓使命召喚系列進入了一個全新的時代。

那麼,預計在今年11月問世的《使命召喚14:二戰》又將會給我們帶來什麼樣的驚喜呢?

據現有的情報來看,於《使命召喚14:二戰》的單人劇情里,玩家主要扮演美國陸軍第一步兵師亦即「大紅一師」里的一個新丁(有必要指出,當年《使命召喚2》的主機獨佔資料片《大紅一師》同樣是聚焦二戰期間的大紅一師,該作由T組負責開發),並且隨著劇情的推進,玩家還有機會通過包括法國女抵抗軍、英國士兵等其他角色的視角來感受二戰的慘烈與殘酷。

重點在於,根據大鎚工作室的說法,《使命召喚14:二戰》的玩法將側重寫實,作為印證,本作特別捨棄了自《使命召喚2》后就一直沿用的喘氣回血設定,而是重新啟用了初代《使命召喚》的醫療包道具。此外,由於玩家扮演的是二戰時期的大頭兵並而非裝備了動力外骨骼的未來精銳戰士,故在本作里是絕對沒有從《使命召喚11》起直至《使命召喚13》都大行其道的「飛檐走壁上天入地」, 換言之,許多不爽滿地圖「跳跳虎」的《使命召喚》玩家所苦盼已久的「腳踏實地」式對戰體驗在本作正式強勢回歸。考慮到官方公布的預告視頻中還出現了坦克大戰的震撼場面,或許我們能由此YY下在《使命召喚14》里玩家也能過上一把好萊塢大片《狂怒》里盟軍坦克猛剛虎式坦克的癮?

至於死忠《使命召喚》冬粉最為關心的多人對戰模式,已經可以確認動視會為《使命召喚14:二戰》引入一個類似《命運》的社交中心(遊戲里的叫法是「總部」),玩家在這兒可以同自己的好友展開各種互動,再就是一個名為「戰爭」的多人劇情在線模式,不過該模式的詳細玩法細節還不清楚,總之它聽著很像《戰地1》里的行動模式就是了(沒準這個模式能讓《使命召喚14》的多人模式玩出真正意義上的史詩感?期待ing)。至於自《使命召喚5》起就大獲好評的納粹殭屍模式當然也是少不了滴。就筆者個人而言,要是本作如《使命召喚5》那樣在多人模式里引入坦克載具那就更妙了!

機遇與挑戰

可能有玩家擔心《使命召喚14》重新聚焦二戰會不可避免地遭遇「題材老套」的問題,其實這個疑慮大可不必,先不說即便在今天都仍有二戰題材遊戲問世,就是拿同遊戲最類似的電影產業來講,去年上映的二戰電影大片《血戰鋼鋸嶺》便用出色的票房與口碑證明了二戰題材文娛作品仍值得進一步深挖,更加不用提《使命召喚14》作為近年來第一款真正意義上的3A級二戰FPS大作,自然是值得我們萬分期待有木有?

另一方面,據熱心玩家的統計顯示,《使命召喚14》的首發預告正式公布后,就其在Youtube上24小時內的獲贊數、觀看數等指標來看,它都刷新了「使命召喚」系列遊戲預告的記錄——事實勝於雄辯,不是么?

那麼問題來了:行文至此,我的大槍已經饑渴難耐,不知你的呢?



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
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