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一篇文章帶你看懂用了高通驍龍835的移動VR到底好在哪裡

就智能手機/平板電腦而言,主流處理器的性能足以滿足絕大部分使用需求,甚至可以說有些過剩。這跟Intel/AMD的主流桌面級處理器的境況很相似——運算性能已經不是大問題。

不過,在VR/AR興起之後,對處理器的運算性能和功耗控制提出了更高的要求,也讓上游晶元廠商有足夠的動力去研發更優秀的產品。更強的運算性能意味著可以運行更複雜的遊戲或者應用,更好的功耗控制則預示著更長的續航時間和更好的發熱控制。

放眼全球晶元市場,三星、高通、聯發科、瑞芯微、Intel、NVIDIA、AMD等巨頭牢牢把控著市場。除了早已趨於穩定的PC/智能手機/平板市場,VR/AR未來的發展潛力巨大,已然成為巨頭們廝殺的新戰場。在這其中,新一代旗艦驍龍835即將大規模面世的高通無疑最為值得關注。先讓我們簡單回顧一下跟驍龍835密切相關的幾個時間節點:

  • 2016年11月,高通聯合三星宣布了10nm FinFET工藝的驍龍835;
  • 2017年1月4日,趕在CES 2017開幕前,高通公布了驍龍835的詳細規格;
  • 2017年3月22日,高通在北京舉行驍龍835的亞洲首秀髮布會。

關於高通為何選擇將這一代旗艦級SoC命名為驍龍835,而非此前普遍猜測的驍龍830,坊間還流傳著這麼一個「梗」:

在CES 2017高通正式發布驍龍835的間歇,有媒體記者爆料——「高通在內部進行了小調查,關於使用驍龍830還是835,統計結論是,大家普遍認為驍龍835顯得更厲害一些……」

此外,當時外界都普遍用驍龍830來指代高通的下一代旗艦新品,這也更加堅定了高通「出其不意」的決心。

當然,在孩子起名這件事上,只有當爹媽的才真正有發言權,不管叫什麼,其實都沒啥毛病。

高通驍龍835規格解析

驍龍820使用了高通的第一個全自主64位CPU核心Kyro,獨特的位架構浮點性能很強,但整數性能並不比A57好,能效方面也不如三星Exynos8890里的自主核心。

高通顯然也意識到了這一點,並在驍龍835上做出了改變——CPU部分採用了基於ARM Built on ARM Cortex Technology(BoC)理念的Kryo 280,big.LITTLE架構的八核心設計,包括四個2.45GHz大核(性能叢集)和四個1.9GHz小核(效率叢集)。

相比於CPU,驍龍835 GPU變化就沒那麼大了,Adreno 540的架構和驍龍820 Adreno 530完全一樣,只是做了一些優化調整,比如說ALU單元和寄存器文件。按照高通的官方說法,Adreno 540的圖形渲染性能提升了最多25%,但目前看頻率也提高到了710MHz(官方未公布),由此就可以帶來約14%的提升。如果不考慮頻率上的提升,那麼新的Adreno 540實際提升幅度只有10%左右?

其他規格還包括,2x2 802.11ac MU-MIMO,較之驍龍820尺寸降低50%,Wi-Fi功耗降低60%;802.11ad Wi-Fi(60GHz),可提供4.6Gbps的峰值速度;藍牙5.0,可提供2Gbps的速度,支持大量全新使用場景;Hexagon 682 DSP;雙通道LP DDR4x-1866MHz;導航支持GPS、GLONASS、北斗、Galileo、QZSS,結合LTE/Wi-Fi/Bluetooth連接,可提供「始終開啟」的定位與情境感知功能;單鏡3200萬像素、雙鏡1600萬像素,Spectra 180 ISP;支持錄製4K 30FPS視頻和播放4K 60幀視頻(HDR 10);Quick Charge 4.0,15分鐘可沖50%的電,速度提升20%;WCD9341音頻解碼,32-bit/384kHz。

高通驍龍835性能測試

外媒Anandtech剛剛放出了對高通驍龍835的詳盡測試,包括CPU性能、GPU性能以及功耗都有體現,非常全面。下面節選出部分測試對比,供各位參考:

CPU性能——

從實際的測試對比數據來看,驍龍835的整數性能有了很大改進,不過在JPEG、Canny、Camera幾個項目中的表現實在差強人意,在浮點效率方面也好不到哪去——比驍龍821落後23%,僅與麒麟960持平;在單線程效率方面,驍龍835的效率是當今最高的,較之麒麟960和驍龍821提升了22%。

GPU性能——

儘管在GPU架構上和前一代相比並沒有明顯的改進,但驍龍835在測試中還是「跑」出了一貫的高水準。除了在GFXBench賽車項目(On Screen)和Basemark測試中表現有些「失常」之外,驍龍835在其他項目中均表現出強悍的實力,尤其是3DMark項目。

功耗對比——

測試顯示,驍龍835開發機混合負載的平均功耗為3.56W,驍龍820則是4.60W,兩相對比,降低了大約23%,10nm工藝絕不是蓋的。

高通驍龍835將給移動VR帶來什麼?

很顯然,高通驍龍835對於VR/AR的支持提升到了一個新的高度,這種提升不僅僅局限在運算和圖形性能上面,而是讓視覺、聲音、交互等都有全方位的提升,從而帶來更加「沉浸式」的體驗。按照高通官方的說法,在熱量和功耗限制的情況下,滿足VR處理需求。具體來說,驍龍835讓MTP時延低於15ms,顯示色彩提升60倍,首次支持Ultra HD Premium、HDR10標準;交互採用六自由度視覺慣性測距(6DOF VIO)、眼球追蹤和手勢追蹤,並加入Aqstic WCD9341音頻編解碼器、高保真DAC,支持基於對象和場景的音頻。

綜上,高通驍龍835給移動VR帶來的變革如下:

  • 更強的運算性能,更多大型複雜場景的內容將出現在移動VR上面,移動VR和PC/主機VR在體驗上的差距將被拉近;
  • 更好的功耗控制,不管是續航問題,還是發熱問題,都能得到更好的解決;
  • 更高效的充電,不用過分擔心因為體驗VR而讓手機迅速掉電,從而導致暫時無法正常使用的尷尬,對於VR一體機來說,則是在很大程度上緩解充電等待時間過長的問題;
  • 更好的擴展性能,基於高通驍龍835的VRDK(VR一體機參考方案)加持了inside-out六自由度(6DoF)運動追蹤技術,並結合眼球追蹤、手勢追蹤(通過Leap Motion新的運動感測器)等技術。

接下來的移動VR可能會大有不同

VR/AR未來的競爭歸根結底還是技術的競爭,晶元作為VR/AR的最重要組成部分,決定著產品的性能和技術高度,從而影響最終的用戶體驗。對於移動VR來說,現在所面臨的最大問題就是運算性能和功耗控制上的制約,從而導致無法提供更好的體驗,而這在短期內也不會有有效的解決方案,只能等待晶元巨頭們努力提升工藝製程、改進架構設計,從而讓性能更強、功耗更低。

除了常規的CPU、GPU性能提升,就移動VR而言,我們認為驍龍835最直觀的價值在於對功耗的控制。從實際的對比測試來看,得益於最新的10nm工藝製程,較之驍龍820,在保證性能穩步提升的前提下,驍龍835的混合負載平均功耗大約降低了23%,數字看起來可能不夠顯眼,但別忘了這個10nm還只是LPE(Low Power Early,低功耗早期),等過渡到LPP、LPU(預計將分別在今年年底和明年進入批量生產)版本的時候,必然會有更加出色表現。

再加上谷歌對於Android系統底層的不斷改進,以及交互和定位方案的逐步完善,所以,我們完全有理由相信——接下來的移動VR可能會大有不同。可能這也是為什麼包括三星、HTC等在內的巨頭都迫不及待的要切入VR一體機市場的根本原因吧——各方面的解決方案均趨於良性發展的道路上,是時候切入市場分得一杯羹了。

BTW,早在1月份的時候,高通就表示驍龍835已經量產,不過至今還沒有看到一款基於它的消費級產品上市,是10nm產能問題沒有徹底解決好?還是各大下游廠商都還沒準備好大招?亦或是高通也玩起了「PPT先行」的把戲?不管是出於什麼樣的原因,現在都不再重要,因為驍龍835已經不遠了。



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