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經典的FPS系列《使命召喚》 為什麼選擇回歸二戰

經典的FPS系列《使命召喚》 為什麼選擇回歸二戰

「諾曼底登陸」一向是FPS射擊遊戲鍾愛的題材,它代表戰爭的結束和帝國的消亡——大量船隻在炮火紛飛的海岸邊登陸,無數士兵頂著槍林彈雨浴血前行。

拯救大兵瑞恩》版本的「諾曼底登陸」詳細記錄了1944年6月6日這一天發生的一切。登陸海灘后,士兵們要做的就是在敵人領土中不斷展開快速進攻。2002年發行的《榮譽勳章:聯合襲擊》將這場戰役完全呈現在遊戲中。

《榮耀勳章》系列作品的推出一直持續到2007年。2008年,《使命召喚5:戰爭世界》正式發行,並且詳細講述了二戰中發生的一切。從1999年最初發行的《榮譽勳章》到《使命召喚5:戰爭世界》,FPS遊戲對二戰的講述接近十個年頭。新一代產品開發的停滯和老式槍械的淘汰讓遊戲回歸到了《使命召喚4:現代戰爭》的模式:擁有更強大、更先進的現代武器。

如今,《使命召喚:二戰》再次登上了海灘,回顧之前三個系列二戰題材。儘管這款戰爭主題的遊戲口碑一直不錯,但是《使命召喚:二戰》的誕生實際上是為了挽救這款曾經名噪一時的大作逐漸走向滅亡。2010年到2012年,《使命召喚》系列相繼推出的《現代戰爭3》和《黑色行動》讓這個系列作品達到了巔峰。不過好景不長,去年發行的《使命召喚:無限戰爭》銷量僅僅只有2015年《使命召喚:黑色行動3》的一半。

《無限戰爭》銷量不好的原因有很多,戰爭題材耗光了冬粉們的熱情,導致預告片獲得了YouTube上有史以來最多的差評;未來戰爭系列作品並沒有把握住核心玩法:這個題材最突出的特點就是玩家能夠身臨其境的感受原子彈爆炸或是機場掃射,不自覺地認為這個世界可能某天會變成現實。

為了做出突破,《使命召喚》系列一直在科幻方面尋求創意,比如二段跳、無重力和星際飛船等等。一方面來說,開發者在現實主義上的追求反而束縛了他們自身的創造力;但從另一方面看,新崛起的FPS類遊戲確實也是圍繞現實主義展開。《守望先鋒》中的一切都是源自現實,玩家們可以在遊戲中看到自己的影子;《DayZ》則是創造全新的生存系列風格,《H1Z1》更是在其中加入了玩家們喜愛的競技元素。

因此,開發者認為回歸簡單的時代更加有助於《使命召喚》重新找回自己最初設立的價值觀:身臨其境的戰爭場面和士兵們敢於犧牲、英勇無畏的熱血。

戰地1》重新回歸一戰的做法已經讓這款遊戲獲得了巨大成功,這證明了玩家們更加偏愛復古式的作戰方式。失去了激光瞄準和定位系統,玩家們反而覺得更加親切、更加直接。

對遊戲來說,二戰的背景設定顯然更加優於一戰。一戰的缺點是不確定性,戰場上沒有明確意義上的好壞之分。士兵們的犧牲甚至無法說是為了正義,他們只是單純的被派往前線完成自己的使命。《戰地1》給玩家的感覺僅僅只是不斷地流血和戰鬥。與此不同的是,諾曼底登陸有明確的好壞之分,玩家們會感覺自己帶著正義和榮耀在遊戲中衝鋒陷陣。

從很多方面來說,《使命召喚》系列回歸二戰都是必然的結果。無論是從規模上還是道德上,近現代的戰爭都無法滿足條件。伊拉克?戰爭太複雜並且是一邊倒的戰爭;朝鮮?電影和電視已經說爛了;越南?《黑色行動》才能展示的隱秘勾當。所以,二戰是唯一的選擇。

雖然回歸二戰題材可能會遭遇題材老套的問題,不過預告片的稱讚刷新該系列記錄還有近期二戰電影出色的票房都足以證明玩家們對此的肯定。對於從《現代戰爭》和《黑色行動》加入「使命召喚」系列的玩家來說,他們只會覺得這樣的題材會更加新鮮。

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