如果忠貞算是一種善良,那麼我在玩戀愛向遊戲的時候可謂是善良至極,哈哈哈哈哈~
任何戀愛養成或是模擬類遊戲里,我都絕不腳踏N條船,每個周目絕對!絕對!絕對!只忠於一名異性。
好吧,姬友們也吐槽過很多次,說買了戀愛養成遊戲,不好好玩全員線,這是病,是浪費,更是強迫症,得治。
但我就是過不去心裡的那道坎。
總覺得,玩一周目,就是過了一次人生;追了一個角色,就是認準他是這次人生的唯一伴侶。
怎能忍心讓此生所選的對象傷心?讓他頭上一片綠?
所以,我玩任何一款戀愛養成遊戲都沒有達成過全線CLEAR,白金什麼的更是和我無緣(才、才不是因為玩得爛……)
心跳回憶girls side,三代可以腳踏兩條船,正大光明地和兩個男人約會然後定終身,然而,我從沒玩到過這種結局……每次玩到一半,就會被那些男人們心酸痛苦的台詞給感動,接著果斷與另一位分手,專心只攻略一人。
遙遠的時空中系列和金色琴弦系列,從來沒達成過全員告白……(當然,自己也玩的廢)
真三國無雙的帝國系列,從都沒有把兩位以上武將的好感刷滿過……更沒有拒絕過別人的好感。喜歡就只追一位,追到就結婚。
真正的弱水三千,只取一勺,嘖嘖。
火焰紋章if雙部曲,這種所有人物都可以隨即排列組合在一起的鬼畜遊戲。我還專門拿了小本子作筆記,把看著劇情就覺得有愛的cp配在一起,絕不胡亂刷好感。
(不知道大家最喜歡哪一對?我喜歡櫻和她的忍者)
俠客風雲傳!
打了三周目,每周目都固定只刷一位妹子的好感,只出一副結局圖。
下面這張CG,我是相當不屑的(滑稽臉……)
就連模擬人生這種毫無下線(BL生子,百合,當面NTR)的遊戲里,
我的小人從青少年到老死,也都只會選擇一名伴侶廝守。
吃醋打架是什麼?不存在的。我的小人生活在和諧社會=,=
最後,夜路走多了總會遇到鬼,腳亂踩的話總會翻船。
所以,咳咳,附贈一張後院起火的圖。