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關注 | 詳解虛擬現實技術 深度感知將讓VR體驗更真實

虛擬現實(VR)技術,簡單說即是讓人進入一個虛擬環境並在其中得到近乎真實的感受。這套富有沉浸感並能進行交互的模擬系統需要軟體和硬體的全面支持,方可完美呈現出「虛擬現實」。那麼,現實究竟是如何被虛擬出來的呢?

拍攝VR視頻與其他視頻最根本的區別在於需要360度全方位拍攝,這樣才能讓用戶無論是抬頭、低頭還是回頭,看到的都是統一、連貫的場景。為此,全景拍攝設備是必不可少的。例如內部集成了6顆攝像頭的GoPro Omni VR,擁有8個同步球形相機的Nokia OZO,採用17部超高清攝像機環繞構成的Surround 360……這些專業設備不僅能全方位捕捉圖像,還可以直接拍攝3D視頻。2016年巴西里約奧運會就特別定製了針對VR視頻內容的攝像頭,能夠捕捉到360度的運動畫面。

如果要拍攝影視級別的VR影片,則要制定一套更加精密的拍攝方案,把多個單反或微單相機拼接,再搭配其他音頻、感測器等配套設備,進入全封閉、代入感極強的攝製環境,隱藏拍攝人員、遮蔽光源。第一部獲得奧斯卡獎提名的VR動畫片《珍珠》,整個故事的場景就設置在一輛老爺車裡,從副駕駛位上的乘客視角進行拍攝。

將不同角度的視頻素材無縫拼接,是VR視頻製作的重要一環,需要藉助第三方全景圖軟體或開源的拼接模板完成。此外,還可利用電腦軟體進行電腦圖像(CG)製作來處理拍攝到的場景,甚至直接利用CG來進行場景製作。目前,大型對戰類遊戲大多是利用CG製作完成的。CG可以更好地完善實景拍攝無法達到的視頻效果,打造出更「真實」的境界。

利用這麼多「黑科技」製作的VR視頻,自然還需要能夠進行真實呈現的終端設備。當前,VR視頻終端越來越多樣化:移動VR盒子屬於低門檻產品,插上手機就可以體驗到虛擬現實的世界;頭戴式顯示器融合了多重感測器技術及室內空間定位技術,能讓用戶獲得很好的沉浸感和交互效果,眩暈感也會有所緩解;VR一體機是終端硬體的新探索,無需外部設備因而延遲更少,也不會產生眩暈,但需要專供的VR內容,且性能有待提高。

不單滿足於視聽效果,VR技術開始向強化感官體驗滲透,開發出觸達味覺、觸覺、嗅覺甚至痛感的全方位沉浸式VR。這類VR需要藉助更多的感測器和晶元來實現,如VR智能衣通過分佈全身的震動馬達增加觸覺體驗,玩家能「感受到音樂的震動,身體的刺激」;芳香擴散器會讓用戶聞到食物的味道;手柄、遊戲手套或體感衣中內置彈性熱電晶元,可以讓用戶感知到冷、熱和疼痛,真正體會「身臨其境」的感覺。

未來,深度感知技術會讓VR的體驗越來越真實。屆時,分辨出虛擬現實和真實的現實,恐怕需要花上點時間了。



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