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VR技術從未來科技向平民化轉變

OFweek VR網訊 VR一直被冠以「未來科技」的標籤,並且也一直是科幻小說的素材,不過對於我們身邊的一些人來說已經體驗過這個「未來科技」了。

我們已經進入2017。VR設備對於我們來說已經觸手可及(雖然低端的移動VR設備還只是移動眼鏡紙盒)。小到幾塊錢的VR眼鏡盒子,大到上千元的HTC Vive和Oculus Rift,用戶都有機會可以體驗這些VR硬體

不過普通的消費者還沒有意識到無處不在的VR,Wearable Technology Show的首席運營官約翰威爾表示:「我會說,大街上的一般消費者認為VR還不是他們的日常必需品——VR依舊還是科幻小說的素材。我認為它還是一個新興的技術,雖然在遊戲行業獲得關注,不過目前還很低迷——這將是一個漫長而困苦的過程。」

並非只有威爾一個人認為VR正在發揮它的影響力。在線零售商Hitari有著同樣的信念:「消費者們認為VR是娛樂和遊戲設備,不過VR的潛力是巨大的,而現在我們僅僅是觸及到了VR的表面而已。」

同樣,Tanya Laird公司的創始人和首席執行官Digital Jam認為普通消費者「有聽說過VR,不過現實的普及率和概念相比依然還很小」。

「現實情況是,業內那些對於VR有偏好的人群數量相比於普世大眾來說還微不足道。能夠親手體驗到VR的人依舊局限在那些科技愛好者和鐵杆冬粉。」

這並非是無端的猜測,其數據是有根據的。Context公司的經理Jonathan Wagstaff表示:「去年夏天,當我們對歐盟的消費者進行一次VR普查的時候,很多人依舊沒有聽說過VR。」

不過他表示,隨著三星Gear VR以及索尼PS VR在聖誕節旗艦所推出的廣告,消費者對於VR的意識肯定會增長。

即使是普世大眾對於VR的意識在不斷提高,那些早期體驗也遇到了一個明顯的問題。SNR UK的經理Charlie Stringer 表示:「VR所面臨的挑戰是讓人們體驗到不同層級的娛樂。如何能夠在店內將這些體驗帶進生活是我們和供應商以及 戰略合作夥伴所探討的話題。這對於我們作為最大的消費電商來說是一個巨大的機會。」

同樣,Chillblast的銷售總監Ben Miles就如何向一位新用戶展示VR,以及廉價VR體驗的弊端分享了其觀點:「我們認為入門級的VR體驗,比如Gear VR以及Daydream View對於人們VR體驗來說弊大於利。

「很多VR體驗質量都很差,缺乏沉浸感和執行力。如果一些人在智能手機上首次體驗這些VR,這會激發一部分用戶購買更高端設備的想法,不過對於大部分我們接觸過的消費者來說,他們會說『不喜歡VR』,因為他們想法僅僅基於免費贈送的VR眼鏡盒子。」

就銷售數字而言,那些基於移動設備的VR產品無疑是大贏家。市面上廉價的VR眼鏡盒子主要有谷歌的紙盒眼鏡、谷歌Daydream View以及三星的Gear VR——根據SuperData Research的數據顯示,這些設備佔據了整個VR市場的98%,在2016年出貨了將近8900萬台。這些數據支持了Merge VR公司的執行副總Dan Worden的主張:「消費者很快對移動VR展現出了興趣,在遊戲領域之外展現出了難以置信的潛力。事實上,許多Z一代對於虛擬探索展現出了很大的興趣。他們可以探尋那些難以企及的領域,比如水下、熱帶島嶼、太空甚至是足球比賽。」

很顯然,遊戲領域之外還有很多VR興趣點,只不過消費者很可能會對這些漸漸失去興趣。



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