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三星Gear VR在引領VR行業進步 Oculus Rift卻在拖後腿

Oculus Rift是掀起VR行業浪潮的頭顯設備,但卻遇到了發貨商的問題,並且根據SuperData Research在本周發布的數據報告,全球VR頭顯市場在今年一季度有所減緩。

該報告是在Facebook旗下的Oculus宣布關閉其VR內容工作室之後不到一周的時間內公布的,這一事件也震動了整個VR行業。

不過,分析師Mike Bloxham仍然認為,過早地猜測VR行業即將滅亡是不成熟的想法。

「現在,想要給出行業發展方向的基本的結論還有些早,」研究機構Frank N. Magid Associates的高級副總裁Bloxham說道。「是的,我們還處在這個行業最最初期的階段。」

根據SuperData的報告,三星已經在一季度售出了782000台Gear VR頭顯,該頭顯需要配合這家電子行業巨頭最新的Galaxy手機。而索尼PSVR,基於從2013年開售到現在已經有6000萬市場佔有量的PS4主機,銷量排行第二,在今年一季度售出375000台。

谷歌的Daydream平台,需要特定的新款安卓手機才可以運行,銷量排在第三位,已經售出了170000台。而HTC Vive和Oculus Rift這兩款價格昂貴,且需要高端PC支持的VR頭顯銷量位居最後,分別售出了95000台和64000台。

根據SuperData分析師Stephanie Llamas的觀點,一季度銷量的下降很大程度上是因為節假日剛剛過去,而非用戶興趣的下降。她認為三星旗下僅售99美元的Gear VR,通常是與Galaxy手機以捆綁的形式發售,這款頭顯的銷量位居榜首,而售價499美元的Oculus Rift則位居末尾。

「HTC Vive和Oculus Rift的價格太過昂貴了,因而現在無法成為主流,」Llamas在一封郵件中說道。「當然這並不意味著它們的價格會變得容易接受,也更易於使用。這就好像是一位設計師面對著現成的產品,後者的質量雖然較低,但更負擔得起,並且能夠賣出更多。」

Oculus在上周宣布關閉Story Studio,該工作室曾經推出了備受好評的動畫VR體驗,比如《Dear Angelica》。該公司稱將會更加專註於扶持第三方VR內容製作商。在上個月舉辦的開發者大會上,Facebook釋放了信號,他們正在將重點轉向增強現實,將虛擬世界的物體和活動疊加到真實世界中,而非完全虛擬的體驗。去年極為火爆的《口袋妖怪GO》就是使用了增強現實技術。

「Oculus Story Studio的關閉和他們對AR的關注取決於現在市場上哪個更受歡迎,」Llamas說道。「他們當然知道VR將會是一個很大的市場,只是與AR相比的話還不到時候。並且,這樣一來他們可以支持更多的開發者開製作更多的優秀內容,而非在其內部專註VR內容製作。」

來自Chico的Brian Ellen說,他打算入手一台Gear VR,因為購買三星Galaxy S8+手機的話會免費贈送一台。他並不熟悉那些價格昂貴的頭顯,但在上周體驗過朋友的Gear VR之後,有了很深刻的印象。

「我真的感覺自己處在一個不同的地方,」Ellen在郵件中說道。「畫面看起來非常真實,我必須控制自己想要觸碰我看到的東西的想法。」

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