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二次元治癒異裝癖程序員:小熱鬧背後也有大市場

TechWeb 2月17日報道 文/糰子

白天是朝九晚五的程序員,晚上則是生活的另一面:女裝、口紅、高跟鞋。十年的自我懷疑與糾結后,92年的江林終於在二次元中找到了真實的自己。

(圖片來自網路)

「除了喜歡女裝,我與普通人並沒有更多不同。」江林平靜地說,「但你無法想象以前的我有多麼厭惡自己」。在他看來,自己是被二次元治癒的人,隱藏在二次元的熱鬧之中,找到了很多「同類」。

被二次元治癒的人生

據江林介紹,從最初的朦朧感覺算起,他對女裝的痴迷已經有近十年。從小就喜歡漂亮裙子,但有了性別意識之後,這種喜歡就變成了困擾。

抗拒拍照、拒絕交流、不照鏡子,覺得自己是「特殊群體」,甚至一度認為自己是變態。「看見鏡子里的自己就想吐,是真的想吐。自我懷疑嚴重時也真的想過自殺。」

江林說,這樣的情況從國中一直持續到大學畢業,直到無意中在網路上看見的一張買家秀照片。「我第一眼就明白了,照片上穿著高跟鞋的男人跟我是同類。而且他看起來過得非常好,他完全接受自己,這是我一直憧憬的樣子。」

網路為江林打開了一扇通往新世界的窗戶,通過網路他接觸到了很多這樣的「同類」。他們組成小圈子,談論服裝款式,分享護膚品心得,「就像任何一個普通女生的圈子一樣熱鬧。」

一天的工作結束之後,他還會在網上定製大碼女裝,逛淘寶是他的一大樂趣,因為即使告訴賣家自己是男生,他們也不會覺得奇怪,而是」非常熱情跟我討論合適的肩寬、腰圍和裙擺長度,這種感覺非常舒服。「

像江林這樣隱藏在二次元熱鬧中的」同類「有很多,但江林並不認為自己是真正意義上的二次元,而更像是那個「不小心被二次元治癒的人」。

如今的江林已經有足夠的勇氣在商場里試穿女裝,但還有更多的人是做不到的。在知乎上面有很多異裝愛好者分享說,自己只敢在家裡偷偷穿女裝,還有不少人建議「cosplay可以解放你的異裝癖」,事實上,在一些動漫展上,穿女僕裝的男生coser並不少見。

在淘寶輸入「偽娘」,就會發現大量來自二次元世界的東西,比如女僕裝、假髮、大碼高跟鞋等。據淘寶公開的數據顯示,僅在「模玩/動漫/cos/桌游」類目下,就有32萬家相關店鋪,大多賣家因為對二次元的熱愛投身到這個行業,也深知用戶需要什麼。

二次元夢想照進現實

「二次元」這個詞最早始於日本,通常是對於「架空現實世界」的一種說法。最主要的體現就是通過動畫、漫畫、遊戲等形式塑造出一個屬於亞文化圈子的虛擬世界。與之相對應的就是我們身處的現實世界,即「三次元」。

喜歡並沉浸在二次元世界里的大多是年輕人,以在校學生為主,但數量愈發龐大。根據艾瑞數據,2015年二次元總人數超過2億,核心二次元人群達到5939萬。

這部分人除了自己喜歡二次元之外,也在影響周圍的人對二次元的看法。君君在一家遊戲公司做設計,平時就直接穿著cosplay服裝上班,看心情選擇cos的人物,有時是女僕裝,有時是水手服。她認為,二次元不僅僅是一個動漫的平面虛擬世界,還應該是一個真實的圈子。

「最初也會感受到次元壁造成的隔閡,因為有些同事會用一種來自三次元的眼神望向你,但現在已經習慣了。」君君介紹說,「我們活在自己的世界里。」

一位遊戲程序設計工程師告訴TechWeb,一些重度的二次元愛好者會將工作與愛好做深度結合,要求工作必須與二次元有關。

現在一個二次元消費者的日常幾乎都在網上:通過有妖氣、騰訊動漫等看漫畫,在土豆、bilibili、acfun等網站上看新番,在淘寶、次元壁等電商平台買周邊,在手機上玩《十萬個冷笑話》、《陰陽師》之類的遊戲。在這根鏈條中,有很多可以做的生意。

小熱鬧背後的大市場

在日本,二次元已經形成較為成熟的產業鏈,主要集中在A(animation電視動畫)、C(comic漫畫)、G(game遊戲)、N(novel特指日本新興的輕小說文庫本)四個方面。優秀的漫畫、小說會被製作成動畫,也會吸引同好者進行二次同人創作。此外,還有手辦、飾品等周邊售賣。

有數據顯示,在日本市場僅2014年動漫IP商品化就佔到了全年總收入的48%,達到6552億日元(約389億人民幣)。這對於尚未形成規模的的二次元周邊市場而言,其市場潛力無疑是巨大的。

TechWeb發現,在電商網站,甚至是二手交易平台,關於二次元的交易已經很普遍。在閑魚上,二次元的「動漫」魚塘聚集了79.5萬的人氣,「手辦交易」魚塘有24.7萬人氣,轉轉的「突破次元壁」圈子也有22.7萬人氣。漫畫書畫冊、模型手辦、cosplay、動漫原創DIY等領域都有覆蓋。

艾瑞2015年的調查數據顯示,二次元用戶在ACGN上的年平均花費為1746.3元。淘寶向TechWeb透露,目前僅在淘寶平台的泛二次元人群已經近2億,其中有近千萬核心二次元用戶非常活躍。

不過,在二次元商業化的過程中,還存在諸如版權這樣的攔路虎。目前,不管是漫畫、動漫電影、遊戲還是周邊都存在盜版情況。

以遊戲為例,盜版遊戲和正版遊戲內容上一模一樣,體驗也沒有太大不同,甚至有時候正版還需藉助盜版的力量,比如北京娛樂通倒閉之後,其代理的正版《英雄傳說》系列要藉助盜版組織開發破解補丁才能繼續玩。

不少二次元在貼吧等社交媒體吐槽,不想為國內二次元花錢,因為現在市面上太多作品質量過低。去年的《大聖歸來》獲得成功,在B站有數十萬人願意付費觀看,但下一部「大聖歸來」何時上映,很多人並不抱有期待。

二次元市場巨大無可厚非,但要將市場真正做大做強,仍有很多待解的難題,還需要時間。

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