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LOL坦克英雄或將大改,新英雄重做名單揭曉

導讀:拳頭在刺客職業重做之後,現在開始著手於坦克這一職業的重做,目前對於豬妹與劍魔的重做具體消息已經傳出,本文將帶各位搶先看重做細節。

坦克重做方向

在講豬妹的具體重做之前,我們先來看看拳頭對於坦克這一職業的具體改動方向:

首先,設計師希望給坦克以及對手帶來更多技巧方面的展示,換句話說,也就是希望提供更多的玩法以及克制之道,獎勵那些對於特定坦克英雄花了很多時間鑽研的玩家,讓它們不再那麼單一,不像現在選擇一個坦克英雄,玩上幾局就能知道很多玩法,大致了解到你應該在什麼時候做什麼。

總之,設計師希望給坦克帶來更多的深度。

其次,設計師還想降低坦克帶來的穩定傷害,希望強調的是他們的防禦以及控制能力。

你使用坦克的主要目的當然是為了先手開團,吸收傷害,並且控制那些高優先度的目標,變成一個令人討厭的英雄,但是現在很多令人討厭的坦克,如茂凱,泰坦之類,他們除了可以很好的完成一個坦克需要做的事情,同時還能打出很高的傷害,超過了一個坦克英雄應有的傷害水平,所以設計師會削弱一些這類英雄的輸出能力,提高他們的防禦能力以及一些應該做的——吸收傷害,先手,控制敵人的能力。

最後,設計師還希望讓每個坦克都更加特別。

這是很簡答的一點,顯然設計師希望每個坦克都有自己的特性,在不同的局面下有理由去選擇不同的坦克英雄來應對。

對於先手開團英雄,設計師想讓它們在技能之外更加特別,可以有效的開啟團戰。

先手開團英雄包括:石頭人,阿木木,日女,扎克,酒桶,龍龜,納爾,豬妹,挖掘機,賽恩,泰坦以及蠍子。

關於豬妹的重做

豬妹是坦克英雄中第一個重做的英雄,我們來開開設計師認為現在的豬妹存在的缺陷是什麼,他們又希望怎樣改動她。

首先,她是一個很酷的英雄,但是她並不能很好的表現她的主題特色,比如說:她是一個野蠻人領袖,騎著野豬,這看起來很酷,但是在遊戲中選了她,除了Q技能可以騎豬撞人以外,你並不能感覺到你在玩一個部落領袖背景的英雄,感覺不到她是騎著野豬的,你只是覺得她正好騎了一頭豬,為了騎豬而騎豬,設計師希望在遊戲里更加強調她的主題特色。

設計師認為的現在豬妹的第二點問題,也是很多玩家一直詬病的,那就是豬妹過於依賴自己的大招,她的技能非常的不錯,但是說實話,Q技能的位移速度非常慢,距離也不長,一個正常的玩家可以很好的預知其前進的方向,自己位移躲過,而其他技能也做不了什麼,除非你已經用別的技能攻擊到敵人或是提前普攻過,所以她非常依賴大招來開啟團戰。

她的其他技能也非常的普通,用起來不是很有趣,如果你大招沒有命中,那麼可能你只能選擇後退,等待大招的技能CD。

接下來,她還缺少有趣/有互動性的戰鬥模式。

總之是非常的無聊,沒有太多的深度與複雜度,顯得過於直接單調了,設計師希望她變得更加有趣,更加靈動。

最後,設計師認為豬妹的缺點在於她缺乏一個獨特的身份,在單排中你很難看到豬妹是有原因的,除非當前的裝備非常適合她,能讓她當時非常的強力,否則,她的技能本身並不能做什麼,她唯一的特點在於她的大招——遠程的阿木木大招,所以其沒有特別的地方,很難做到Carry遊戲。

那麼設計師準備怎麼改動豬妹呢?

首先,設計師想要強調她的戰爭首領主題特色,希望讓豬妹像是在領導,激勵隊友一樣;

還要為豬妹的技能加入更多的元素,符合她騎手的主題——像是隨時準備好擊垮敵人一樣,她不應該是那種和遠程英雄一樣躲在後面仍大招,命中了再考慮上不上。她應該是利用基礎技能施加壓力,近身壓制敵人,跟人馬一樣隨時準備好進入戰場,而大招可以彌補她那些本身就能先手的技能。

其次,設計師希望其有著更加有趣的戰鬥模式。

就像剛才說的,豬妹的技能單一,玩起來很無聊,設計師是想讓豬妹變成一個花了很多時間練習之後可以做出一些其他玩家無法隨隨便便就能做出的操作,設計師也希望這個英雄有更多的剋制手段,讓她不再是一個只能站在敵人身邊普攻,之後才能做一些事的無聊英雄。

她的大招會被削弱,但是被動以及其他三個技能將會更有影響力,有更多有趣的元素。

最後一點,設計師希望豬妹可以與特定的英雄協同同步,如果隊友選擇了特定英雄,你們可以有更多的同步,因為她是真正的野蠻人領袖,比如說:蠻王?可能這兩個英雄在一起會有一個額外加成的BUFF。

總之,豬妹已經是100%確定重做了,筆者也是很期待豬妹具體的重做方案,到時候會第一時間與大家分享。

關於劍魔的重做

劍魔重做的消息也是得到了拳頭方面的確定,這個英雄幾乎已經被人遺忘了,出場率在所有的伺服器中都非常的低,因為這個英雄已經過時了,你可以把他當成是一個弱化版的蠻王,因為劍魔可以做到的事,蠻王都可以做到並且做的更好,而且後期也更強。

所以劍魔必須得到一些改動或者重做,讓其至少可以回歸一個可用的水準,不會因為你選擇他讓隊友覺得你在故意坑人一樣,廢話不多說了,我們來看下拳頭方面公布的關於劍魔重做的方向吧。

關於劍魔改動的文章中提到,這次的改動只是暫時的,他們還在考慮大規模的重做劍魔這個英雄,而這次暫時的改動卻是非常多的,可以看做一次迷你的重做。

首先,劍魔的被動會變成窗口性的(筆者猜想應該是類似於奧拉夫這類隨著生命值減少而增強或者是蠻王這類疊怒氣的被動),比如說提供額外的AD或者攻擊力並且在被動的CD時間外復活劍魔,持續一段時間並且有CD時間,你不會總是擁有這個被動,但是這個仍然可以復活你的被動會有一些其他的效果,給你一個新被動,可以提供收益,讓你的復活被動處於CD是仍然可以有一些其他的作用。

讓劍魔進入一個合理的選擇區域是非常難的,這與他復活的獨特被動有關,是一個怪異的機制,很難找到一個平衡點。

其次一個改動就是將要移除其技能的百分比血量消耗,比如說他的E技能,可能會改動固定的生命值而不是百分比。因為現在劍魔是一個很極端的英雄,要麼非常強要麼非常弱,但是總的來說他的表現還是非常的差勁的。

而且因為這些百分比血量消耗的技能限制了他的裝備套路以及成功率:要麼是用吸血坦克模式艱難的輸出,要麼是很快的被殺死。所以這個改動是讓他的出裝線路有更多的靈活性,可以隨局勢應變,讓他在不同的情況下有不同的出裝,更好的幫助團隊,而不是現在這種極端單一的英雄,而且總的來說是超弱的。

下一個改動就是W的治療效果的調整,讓它不再與AD數值掛鉤或者讓50%血量上下不再有那麼大的區別,因為在50%血量以外,W技能會有三倍的恢復效果,這也直接導致了出裝套路的固定。

根據已經損失血量的百分比來提高吸血是比較可能的做法。

以上就是拳頭公司公布的目前劍魔的迷你重做的三點內容,他們希望劍魔能夠回歸合理選擇區域,有著更多的玩法以及出裝套路,讓他不再是一個超強或者超弱的英雄。

當然了,以上關於劍魔的改動只是暫時的,在豬妹重做結束后,劍魔將會有一次徹底的大重做,屆時筆者也會在第一時間與大家分享。

結語:以上就是關於坦克職業,豬妹,劍魔這兩個不熱門英雄的改動以及筆者對於這些改動的看法與展望,不知道各位召喚師喜不喜歡重做的方向呢?



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